动作游戏的时尚教皇《鬼泣》系列在去年E3上正式发表了最新的续集《鬼泣5》,也是《鬼泣4》之后时隔11年的正统续集。 新作增加了很多新元素,制片人冈部真辉据说是平成最后一次制作这部作品,是最强的动作游戏。 玩家根据本作的体验,评价这部作品。
鬼泣5 | Devil May Cry 5
开发者: Capcom
发行商: Capcom
最初日期: 2019年3月8日
平台: PS4、Xbox One、PC
属性:动作、硬核、流行价爆
本评价基于PS4 Pro体验进行
第一印象极限进化后的影像体验
如果说不是忍者理论开发的DmC的话,前作已经是11年前的作品了,印象最深的是本作在画面表现上的突破。 几个主要角色采用真人模特出演,三个主角都是一等模特男。 一些近距离特写镜头也能发现皮肤非常细腻。 特别是但丁的乱来表现得恰到好处,吵得下巴都快掉了。
在拍照模式下观察义肢变形动作
本作的画面尺寸为4K的分辨率,同时为了体验动作游戏,确保了60fps的帧数。 一般来说,画面越好的游戏越难保证手感,但在这个画面水平上能保证系列一如既往的手感,也是本作品最珍贵的地方之一。 为了证明游戏中所有的帧都是可以剪切的,开发组也加入了摄影模式,让大家可以留下各种时髦的瞬间。
画面中最让玩家满意的是光,1月在Preview活动中进行了预体验。 那时感觉光的表现很真实,场景的反光也很细腻,但有些室内场景真的太暗了。 虽然在正式版中感觉得到了很大的改善,但是在整个流程中玩起来几乎没有看黑灯看火的地方,看着很舒服。
默认八爪鱼游戏操作
体验过《鬼泣》系列的玩家应该能理解这个系列的硬核程度。 如果是初学者的话,就连Human的难度也可能必须变灰。 当然,不能打得漂亮。 但是,在新作中对新玩家比以前更友好了。 本作也同样搭载了Automatic辅助系统,帮助新玩家一键连击,享受着皇牌空战般的乐趣。 五代的辅助模式下连续击打也给人留下了比四代丰富的印象。 如果你觉得操作太复杂,可以先试试打开辅助模式。
系统看起来没什么变化,但在很多细节上都进行了调整。 习惯了4代的朋友可能需要重新习惯新作结构的变更和一些动作的帧数的调整。 玩家个人对手感很满意。 因为帧数稳定,所以可以非常舒适地玩。 红刀的判定时机也比以前放宽了,整体上改为了玩家可以爽快地玩的方向。
尼禄增加了全新的义肢。 各义肢的特性完全不同,运用感也完全不同。 与原来的DEVIL BRINGER相比,义肢的用途更为丰富,根据义肢的种类不同,积蓄力量,连续击打后的动作也会发生变化,根据需要进行使用,构成了各种各样的新连段。 后期追加三级跳远和R2手术刀的技能的话,上限也会不断提高,可以研究的余地非常大。 顺便说一下,豪华版送的洛克人假肢非常有趣。 另外,还有真人演出的剧本,值得购买豪华版。
V是本作中新加入的新角色,他是防卫型的角色,与其他两个角色非常不同。 首先,大部分攻击动作由V的三只召唤兽进行,而不是由V本人进行。 这种感觉的差异会让习惯了其他两个角色的玩家在时机和间隔的判断上产生一定的偏差。 正在发生的动作中,也有通过V的二级跳/闪避来取消的动作。 不习惯的话节奏会非常混乱。 但习惯了v也是非常爽快的角色,瞬移处决暂时很爽,集体处决一直很爽。
但丁与前作相同的4种风格、多种武器的切换,除了新增加的武器外,一些风格的机制和基本动作也稍有变化,游戏的感觉也与前作的但丁大不相同。 除了几把大剑之外,新增加的武器拳击手、摩托车电锯等特色武器也不在此赘述。 不断改变武器和风格,打出各种华丽的连段,这也是但丁这个角色一直以来的乐趣。
更舒适节奏的水平设计
舞台设计是新作最大的进化点之一,与前作的节奏和解读流程中的结束相比,感觉《鬼泣5》一下子降下来了。 战争开始就打,结束就跑,没有重复跑的地图,也没有拖拉的机关。 整个任务被无缝读取,节奏比前作好得多。 但是,由于整个任务都是无缝读取的,所以进入任务/技能菜单前的读取时间可能会稍慢。 各种各样的读入很有瑕疵。
游戏中也保留了秘密任务的设计,但是这次的秘密任务设计非常有趣。 角色需要站在特定的位置调整视点,将几个偏移的魔法阵的部位合并成一个完整的魔法阵。 这个设计比起前作,直接配置秘密任务入口的设计更精致,在看起来什么都没有的地方画着奇怪的图案。 其中隐藏着秘密任务的魔法阵,也可以在流程中有意识地观察周边的场景。 除了秘密任务之外,还有很多隐藏着赤魂的秘密场景,如果赶不上潮流的话,探索的过程也非常有趣。
系列是第一次参加网络部分的Shared Single-Play。 在某些场景中可以看到其他玩家战斗的样子,但在小部分场景中可以与其他玩家合作战斗。 线上元素对于本作来说并不是很需要的元素,但是首先这个元素对玩家没有任何影响,所有的配对都是在后台进行的,几乎没有负担。 被夸奖而得到额外的金钱,除了不能和朋友积极配对很麻烦之外,几乎没有缺点。
买系统发送剧本的故事的表现
这部分可能包含几个戏剧性的部分,如果你实在在意的话,可以直接跳到最后看评分。
这个系列总是买系统送剧本,上市前的各种意味深长的宣传让我开始期待新作的剧本表现。 结束后,能感觉到真的很努力,但最后的故事表达不是奉承。 从整体上看,结果老大在奄奄一息的时候夺走了尼禄的手臂,将人类的部分分离开来,然后再次融合在一起,再次浑身是血复活了一圈。 动作故事的逻辑和人物的动机都很简单,不知道从哪里开始吐槽才好。 最后尼禄获得True Power的记述中也有使用方便主义的痕迹。
但是,考虑到系列的剧本水平,还不到做好心理准备就妨碍玩耍的程度,这个系列的参与者也知道哪一部分是重要的。 在此基础上,一些情感因素的敬意其实非常令人惊讶。
体验总结:
本作充分继承了系列的特色和优点,在保持出色手感的同时将画面表现发展到了极限。 在打磨原有动作的同时加入全新元素,整个游戏都是经过工匠精神细致打磨的工艺品,每一个镜头的动作都是开发团队努力的结晶。 在现在这个动作游戏普遍变低的环境下,像《鬼泣5》这样的名作真的很少见。 这几天的游戏体验也让我切实感受到了本作品是载入动作游戏史册的名作。
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