PS5媒体评级已全面解禁。 其中兼容PS4游戏是PS5的重要功能之一,Digital Foundry将测试PS5的兼容性,看看PS4游戏是如何工作的。
首先,索尼部分PS4游戏最近推出了针对PS5的兼容增强补丁。 《对马之魂》 《往日不再》均达到了稳定的60帧。
有补丁的游戏毕竟是少数,要真正发挥兼容性,必须看大多数没有补丁的PS4游戏。
《古墓丽影 崛起》在PS4 Pro上的成绩很差,受到弱Jaguar CPU的拖累,帧数非常不稳定。 4K分辨率模式目前稳定30帧,不会掉帧1080P帧数模式稳定60帧,不会掉帧。
《最终幻想15》 Lite模式也是如此,还有著名的《杀手》巴黎检查站。 所有这些沉重的CPU运算能力场景在PS5中获得了稳定的60帧。
另外,制作非常夸张的爆炸场面的画面数杀手《正当防卫3》,无论怎么炸,画面数都被牢牢锁定在30个画面上。
此外,《黑暗之魂3》也在1080P下获得了稳定的60帧性能。
DF还测试了《孤岛危机 重制版》。 这个游戏是PS4 Pro的1080P帧模式,在村子的场景中经常会落到30帧以下。 此模式不锁定帧,因此PS5将稳定60帧。 但该游戏本身存在停顿现象,即使PS5也未能弥补这一问题,制作团队需要日后进行修复。
《纳克大冒险》也是一款在PS4 Pro上无法很好表达帧数的游戏,高分辨率的帧数在20帧以上到40帧以上之间徘徊。 到了PS5的话会稳定60帧。
《杀戮地带 暗影坠落》也被锁定在60帧上。
初版未锁定的《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》等PS4帧数差的游戏也获得了稳定的60帧体验。
与Xbox Series X进行了比较。 在《只狼 影逝二度》等不锁定帧的游戏中,PS5将帧数牢牢锁定在60帧,优于XSX的50帧以上。 这是因为PS4 Pro版的分辨率(板渲染1800P )低于Xbox One X版(原生1800P ),因此兼容性更高。
DF阐述了本作品非常出色的棋盘绘制效果,不仅降低了资源消耗,而且显示出了与原生分辨率几乎相当的效果。 也就是说,在《只狼》中,PS5比XSX有更好的体验。
《杀手》巴黎检查站也是如此,PS5全程锁定60帧,XSX有轻微的掉帧现象。 因为前者的分辨率为本地人1440P,后者为本地人4K。 将Xbox版变更为1440P分辨率模式后,两者都是稳定的60帧表现。
《恶灵附身2》 PS5也同样将帧数锁定为60帧。 XSX有轻微的掉帧现象。 原因仍然是分辨率的差异,前者为1296P,后者为1800P。
必须注意的是,PS5指示某些PS4游戏可能会出现意外问题,例如《热血无赖》 《毁灭战士 永恒》,这表明这些游戏仍不完全兼容。 但是,DF简单测试也找不到问题,不知道这个问题应该如何触发。
另一个必不可少的测试游戏是初版不锁定框架的《刺客信条 大革命》。 奇怪的是,PS5并不像XSX那样在60帧内稳定运行。 过冲频繁发生,在游戏的开头等级会发生更严重的下冲。 这可能是育碧的引擎在这个初版出了点问题,打补丁升级的话就30个课时,具体原因还不清楚。
PS5兼容相对于旧游戏的提高几乎停留在帧数的提高上,没有XSX这样的机器学习的自动HDR效果,也没有16倍的各向异性过滤。
与XSX的兼容性相比,PS5还没有那么完美,但已经非常好了。 对于所有关心PS5兼容性的玩家来说,这样的结果可以让所有人放心。 当然另一个最大的遗憾是,由于没有补丁,《血源诅咒》仍然是30帧。
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