#顶级创作挑战#
Level-5成立于1998年,创立至今已有20多年。 与动画大师宫崎骏的《吉卜力工作室》共同开发的《二之国》、日本国民RPG 《勇者斗恶龙8》、《勇者斗恶龙9》、79000系列、《雷顿教授》系列、《幻想生活》系列
你一定不熟悉Level-5这家公司吧。 可视性的动画画风是最大的标志之一,游戏基本上可以让玩家们浏览。 由于不断发售热门动画,在孩子们中也很受欢迎。 它曾经是我们最喜欢的游戏公司之一,因为它给了我们很多有趣的游戏。 但是,Level-5在两个方面不好。 第一,在大多数游戏公司积极接受中国文化的时候,他们仍然有信心走不出官方中文,近两年出现了一些官方游戏。 二是他继续运营IP的能力。 我有很好的品牌。 关于Level-5是怎么把自己变成三流公司的,让我一个一个地说一下。
我想雷顿教授《闪电十一人》是第一个在Level-5上出名的原创IP。 玩家在游戏中扮演雷顿教授来解开剧本和登场角色提出的各种“谜题”。
谜题的种类各不相同,也有很多像谜题游戏一样的解开谜题的游戏,比如必须解开谜题的东西和谜题。 通关一个游戏就可以玩几十种不重复的谜题,玩家也很喜欢。
游戏中的剧情,乃至后期的反转也很棒。 通过探索对话和动画的表现形式,玩家可以在解开谜题的同时,像看动画一样观看故事情节。 在鼎盛时期,该系列发售了动画电影《纸箱战机》,与卡普空的《妖怪手表》联动制作了《妖怪学园》。
但是,这样怎么看都很受欢迎的IP,在第6部作品出来后,转战了手机平台。 之后,干脆不办手续了。 最新作品是2017年的新系列《雷顿教授》,主人公变成了雷顿的女儿。 我不知道没有妻子的教授从哪里来。
在新作的销售额拉了裤裆后,这个IP被Level-5遗忘了,有时会被拿来冷饭炒菜。 如果你不推出新作品,玩家当然不会在意,即使想再支持也无从下手。 Level-5也从这个系列中开辟了跨媒体企划的道路,之后几乎所有的游戏系列都发展成了涵盖游戏、玩具、漫画、小说、电影等多方面内容的作品。
幻想生活由Level-5策划的《雷顿教授与永远的歌姬》是制作阵容强大的RPG,由植松伸夫负责作曲,天野喜孝负责概念插图,Level-5与手持《逆转裁判》的Brownie Brown共同开发,是游戏发行的
该游戏的最大特点是,玩家在虚拟小镇展开属于自己的幻想生活,从战斗类王国士兵、雇佣兵、猎人、魔法师、生产类木匠、矿工、伐木工、铁匠、炼金术士、钓鱼客、裁缝、厨师这12种职业中选择自己喜欢的东西
上述12种职业都不是《雷顿教授VS逆转裁判》这样的战斗职业,2/3的职业是生活类职业。 每个职业都需要反复去做只有自己的职业才能做的事情,不断积累熟练程度,不断提高。 成为钓鱼者需要去钓鱼,厨师需要自己做饭,裁缝需要缝制衣服等等……可以平衡发展所有的职业,也可以集中其中的几个职业。 简直像真的一样
之后更新的《雷顿神秘之旅 卡特莉艾尔与大富豪的阴谋》增加了重要的WIFI在线功能,可以和朋友一起快乐地玩。 总的来说,《幻想生活》是一款自由度较大,具有相当多元素的游戏,丰富的职业和任务系统可以让本作轻松达到百小时的游戏时间。 虽然是这样一款人人都很享受的游戏,但Level-5决定将继续作为手游。 确实游戏的内容适合手游化,但是这个游戏竟然跳了三年才发售。 这个系列早就没有当时的热度,手游运营3年后正式中止。
2017年,Level-5发表了精神续集《地球冒险3》。 用同样的动作RPG,必须用同样的方式刷。 同样耐玩,游戏评价还可以,但是没有中文。 这个游戏之后也没有继续。
闪电十一人只要将游戏类型定为“收集”、“培养”足球RPG,就能知道《FF》这款游戏题材上的特别之处。
这个系列和《幻想生活Link》、《幻想生活Link》这样的足球游戏最大的区别是“召集选手”和“自由培养”。 游戏中的选手至少有1500人以上,就像玩《点心世界》一样,有着独特把戏和不同外表的选手们会不自觉地想要收集。
游戏提供了各种各样的方法,包括只要有普通对话就可以参加的选手、球队经理的寻人系统、人脉系统、从其他球队的寻人等。 玩游戏也比较简单,基本上用触笔就可以简单地进行传球和射门等动作。 在与敌人进行攻击和防守时,玩家可以选择输入普通的指令和必杀技。 游戏中有“远程投篮”、“链球”、“燃烧时间”、“必杀战术”等特色超级指令,虽然在比赛中操作简单,但攻防的复杂性和精彩性其实非常扎实。
在所有的足球游戏中,这个游戏以自己的特色度过了一天。 电视上同时播放的动画片也很受欢迎。 即使中文没有汉化,这个游戏在我们国内也有不小的热度。 这时,Level-5的骚动操作又来了。 《闪电十一人》动漫连载的时候,他们疯狂地推出续集,榨取IP的价值,以平均每年一部作品的速度连续几年推出。 作品之间的制作差距又不大,很快以后就不再出售了。
动画片结束后,他们不再为此出续集,取而代之的是去拿他们的另一部作品《实况足球》。 《FIFA》也试图复刻前者的成功。 其玩法是操控机甲对战,核心是古老的收藏和培养,玩家必须在游戏中收集各种武器和零件。
这部作品在日本本土也很受欢迎,但面向儿童的剧本试图讲述认真的战争,这款游戏的定位非常尴尬。 我不否认一定有朋友喜欢这部作品,但那在我们国内是一部很冷淡的作品,没人玩过,也没人听说过。 《宝可梦》还有一段路要走,不过原本打算注册ps4平台的新一代游戏从2018年跳到了2023年,有点让人担心。
妖怪手表《闪电十一人》之后,Level-5主要按压的作品是《纸箱战机》。 《纸箱战机》也意气相投。 原本宝可梦类游戏这门课程很少有人能挑战《闪电十一人》的权威,但早期的《纸箱战机》却做到了。 游戏、动漫、玩具三件套齐,在日本取得了现象级的成功。
第一代游戏中妖怪不多,但优秀的画风和美术风格、有趣的轮盘赌战斗系统、捉妖怪的环节也展现出了自己的特色,在与《妖怪手表》的竞争中避免落于下风。 我个人认为第一代妖怪钟胜过了趣味性。 儿童剧本和游戏的主题也特别适合,但就是这样,发生了很多事情,最终夺取了一方的市场,赢得了自己的粉丝。 Level-5仍然延续他们以前的做法,在短短的几年时间里,《妖怪手表》出了很多作品,其气势一直持续到出《宝可梦》。
也许是为了寻求突破,《妖怪手表》的画面变得更好了,游戏也从前作备受好评的回合制战斗一变,变成了即时制动作模式。
虽然是替代,但战斗部分还不错。 问题是游戏中的任务变得无聊了,变成了网游。
另外,游戏发售初期的NS版存在掉帧、画质糊等问题,《宝可梦》粉丝最不能接受宝可梦数量的阉割,《妖怪手表》大幅减少了妖怪数量,这些问题也让这部作品备受诟病。
这让本作品的评价降到了系列的底部。 后来发售了《妖怪手表4》的威力强化版也没能拯救声誉和销量。 后来上市的《妖怪手表4》继承了熟悉的刷刷模式,虽然很开心,但依然很难挽回颓势。
顺便说一下,《宝可梦》和《妖怪手表4》是雷贝尔为数不多的官方游戏,所以国内有很多喜欢这两部作品的朋友。
二之国最后说的是《妖怪手表4++》,这是Level-5与宫崎骏率领的吉卜力工作室合作的原创角色扮演游戏。 该系列在NDS上发布了《妖怪学园Y》,之后在PS3上重拍为《妖怪手表4》。
确实,游戏没有让粉丝失望。 美术不能说非常优秀。 玩的方式还很有趣。 和《妖怪学园Y》游戏一起还有魔法书。 玩家需要做出手势才能使用魔法书上记载的魔法。
遗憾的是,这款备受期待的纯正JRPG并没有取得预想中的巨大成功,游戏销量还不错。 《二之国》开发之初,由于吉卜力工作室的工作人员多次更换,负责该作品美术的团队已经不再是当初吉卜力工作室的工作人员,严格意义上来说,吉卜力工作室并没有参与制作。
尽管如此,游戏质量还不错,屏幕、音乐仍然在线,但《二之国 漆黑的魔导士》的销售额远远低于预期。 经理说又要出第三部了,我想这样的商业成绩应该很难再持续下去了吧。
结语正如我们已经看到的,Level-5旗下的游戏中也有精品和大热作品,但是他们运营不好。 这可能与他们自己的作品始终与动漫和玩具联动,主攻子向市场供货有关。 不知道孩子会不会这么容易就变心。 因为一旦动漫热度不行或结束,游戏热度和销售额必然会下降。 而且,Level-5放弃了原来的IP,旗下的一部分游戏的手游化也不成功。 特别是在我们国内,其作品的传播全靠用爱发电的民间汉化组们,如果作品不汉化,国内玩家将会错过那些优秀的作品。 Level-5公司的最新作品《二之国 白色圣灰的女王》发售还没过多久就转为免费的持续运营游戏,这是人类罕见的事情,购买游戏的玩家们表示:“退款吧! ”他喊道。
我想如果他们能很好地运营之前的这些IP,Level-5会这么低迷吗?
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