《魔兽世界》恶魔猎人的灵魂片段可以为角色提供回血效果,10.0版中额外的收益也在增加。 以下请看《魔兽世界》 10.0复仇DH灵魂片段的获取途径和额外收益的介绍。 一起看看吧。 复仇鬼猎人作为诞生最晚的双资源坦克,在很多版本中灵魂碎片的重要度远远超过恶魔的愤怒。 灵魂碎片直接影响T-back的“回溯”效应,一段时间内能获得多少灵魂碎片直接影响这段时间内的回血情况。 因此,首先需要整理获取灵魂碎片的方法。 如何获得灵魂碎片(撕裂/撕裂灵魂)
基础获取灵魂片段的手段,没有CD,1获取灵魂片段。
基础获取灵魂片段的手段是CD为4.5/(1快速)秒,获取2灵魂片段。 破裂后每分钟获取26.67个灵魂片段,并随着快速提升而提高。 灵魂出窍
CD为60秒,固定获取5灵魂片段。 灵魂每分钟截取五个灵魂片段。 炎养魂
根据天赋的说明,打开包就知道内置CD是25秒。
击中后获得1的灵魂片段,消耗该灵魂片段后,可以获得消耗所有灵魂片段诱发的增益。
消耗掉这个灵魂的碎片的话,还会得到恶魔的灵魂buff,伤害上升20%。 该buff显示持续20秒,实际上持续15秒。 理想情况下燃烧火焰养魂每分钟平均获得2.4灵魂碎片。 极乐敕命
天赋的说明。 基础上获得3个灵魂碎片,同时打上灵魂咒则获得4个灵魂碎片。 基本CD为60秒,同时快咒CD为48秒,快咒环形CD进一步下降。 受天赋影响较大的技能,默认订购灵魂咒符和速咒符时,每60秒获得5个灵魂残片。 爆燃
牺牲光环CD为15/(1快速(秒)。 该天赋收益的计算很复杂,在5个目标下可以视为每个牺牲圈获得2.8个灵魂碎片。 每分钟平均获取11.2的灵魂片段,并随着快速提高而提高。 混乱的新星
只有出现混乱碎片时,混乱新星才能得到灵魂碎片。 由于崩溃碎片和能量释放是相同才能的节点,因此选择崩溃碎片时的崩溃新星CD为60秒。 5目标下平均每分钟获得1.5个灵魂片段,给药消耗30个愤怒。 灵魂的咒语
不管影响了多少个目标,凭其才能只能得到一个灵魂的片段。 不管影响什么目标都只能获得一个灵魂片段。 例如,以点了速咒符的烈焰咒符为例,相当于每分钟获得2.5的灵魂片段。 咬人
严格来说,这不是获得灵魂碎片的技能。 因为生成的灵魂碎片很快就会被自己消耗掉。 但是,在这个过程中,可以引出与消耗灵魂的片段联动的其他才能效果。 需要注意的是,消耗灵魂碎片的数量一定与此技能生成的灵魂碎片的数量相同。 例如,上图在1个目标下通过破裂获得4个灵魂片段,然后给予帕克曼,依然只获得和消耗了1个灵魂片段。
但是,即使在原地装满了五个灵魂碎片的时候投入帕克曼,它也依然能正常工作。 引起伤害,诱发消耗一个灵魂碎片的效果,不会被场上现有的灵魂碎片压溃,也不会因为先制造后消耗而导致场上的一个灵魂碎片自动被吃掉结束后,场上的灵魂碎片数量达到4。 巨噬细胞可以触发消耗灵魂碎片的天赋,但不影响场上灵魂碎片的数量,不应被视为获取灵魂碎片的技能。 在灵魂碎片上附加收益消耗灵魂碎片时得到的效果灵魂锻炉
消耗到第10个灵魂时,获得增伤bug,再重复新一轮的第1段灵魂锻炉bug喂恶魔
天赋说明,触发条件和魂锻炉一样。
现在有bug,即使点击二级天赋,每次也只能减少0.25秒。 如上图所示,快速保持0,恶魔的刺间隔为18秒,在此期间消耗了8个灵魂片段,所以一个灵魂片段实际上只减少了0.25秒CD。 痛苦的使者
天赋说明,触发条件和魂锻炉一样。 层叠方式是铁鬃的机理。 这种才能可以通过消耗灵魂碎片的任何方式触发,例如技能消耗、移动主动进食、溢出自动进食等。 但是,当场站着等待灵魂碎片消失不是消耗,光靠这个是不会触发的。 收益可以估计给定特定场景的条件,并估计在该场景中一分钟内大致获得的灵魂碎片的总数。 以25%快速、5个目标场景为例,假设此时点了破裂、爆燃、极乐敕令、快速咒符、灵魂咒符。 破裂CD降低到3.6秒,每分钟获取33.33灵魂片段的牺牲环CD降低到12秒,每分钟获取14个灵魂片段的极乐敕令为了每分钟获取5个灵魂片段,为了每分钟获取2.5个灵魂片段,总共可以获取54.83个灵魂片段。 对魂锻炉的影响魂锻炉进入循环后,实际上每9个魂片段都会触发一次,原理在此不再赘述。 因此,5目标时的理想策略是2次灵魂裂割(每次2次灵魂残片) 1次灵魂炸弹(每次5次灵魂残片)。 此时,可以打6次理想循环,愤怒可以打以上技能时,主目标平均脆弱层数为3层,副目标平均脆弱层数为1.5层。 对恶魔的影响由于恶魔刺的CD为20/(1快速)秒,此时CD为16秒。 每分钟获取54.83个片段,相当于每秒获取0.9138个片段,每秒钟恶魔刺的CD减少1.4569秒。 因此,恶魔刺的实际CD是16/(1.4569 )=10.98秒。 伸出刺后恶魔刺持续时间8秒,覆盖率可达72.86%。 对痛苦使者的影响为每层痛苦使者持续4秒,致伤2%。 54.83灵魂片段共获得219.32秒的buff,由于实际在60秒内铺展,平均层数为3.66层,平均致伤7.32%。 但由于灵魂炸弹的存在,实际上致伤并不是均匀覆盖的。 当然,由于在一段时间内能够出现的技能数量有限,最终需要在产生愤怒的技能、产生灵魂的技能、消耗愤怒/消耗灵魂的技能中取得最佳的平衡,在此基础上很可能放弃部分灵魂碎片的获得才能。
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