你可能做过各种各样的FPS,你做过打上勾,隔着地板热情射击的FPS吗? 没有吗? 那么请一定要来看传说中的《彩虹六号:围攻》
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汤姆克兰西( 1947-2013 ),军事小说作家,被誉为现代文学界的战争之王。 他的政治立场极右倾,多同质化于作品,都是美帝的主旋律,冷战思维极其严重,文章也达不到他的名气水平,但他的作品改编电影受到了广大群众的好评。 汤姆克兰西最有名的事迹是,他的作品中对军事装备的描写,曾使吃瓜群众误以为他是美帝当局的人,一些现役士兵所不知道的技术细节在他的笔下生动地描绘出来……
有人怀疑他“生活在冷战中”,因此给人一种古板保守的印象,但实际上汤姆克兰西有着相当超前的意识。 他于1996年与给予他军事技术支持的退役潜艇舰长成立了《红色风暴》( Red Storm,与他1986年写的小说同名)游戏开发小组。
汤姆克兰西,美国军事作家,当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师
让我简单地说明一下。 后来发生的事情大体上是《红色风暴》制作了一款不出名的游戏后,当时FPS很盛行,所以我想到了FPS的制作。 其间,在退役舰长的建议下,汤姆克兰西决定将游戏内容与当时写的描写多国特种部队成员合作的小说结合起来。 这部小说是《彩虹六号》。 顺便说一下,“彩虹战士”并不是这个联合特殊部队的名字。 国内很多玩家被盗版下载地的个人资料误解了。 事实上,这支联合特种部队被称为“彩虹小队”。 彩虹博思只是主角在队里的代号。
《彩虹六号》可以说是奇怪的事情。 因为他的“战术”部分远大于“射击”部分。 玩家们制定战术计划所需的时间远大于执行战术的时间,好的战术可以在短时间内以零伤亡的战绩结束战斗。 系列《R6》 (即《彩虹六号》,以下均称为此代)几乎如此,尽管敌人少,但小队成员几乎一枪毙命,无论是血袋、复活还是封存点
《R6》凭借独特的硬核设置和战术配置一举成名,让育碧发现并成功收购了红色风暴,在推出了几款由小说改编的游戏后,育碧直接购买了名为《汤姆克兰西》的系列IP。
其中,《R6》系列也陆续推出新作品,开始进军主机领域。 但是,相当奇怪的是,不同版本的《R6》有很大的差异。 主机版和PC版完全是不同的游戏。 这里所说的差异,不仅仅是画面和难易度,还有系统、UI、甚至水平的设计。 但是,因为视角比兄弟作品《幽灵行动》不同,所以相对来说《R6》也可以接受。
这是同期在PC和主机两个不同平台上发售的《彩虹六号》哦。 (上图为电脑)
这种奇怪的情况一直持续到2006年,《彩虹六号:维加斯》上市后,终于PC和主机玩家有了同样的游戏体验。
但是,《维加斯》一直喷在系列的老粉上。 至于原因,总结起来就是,当时的《使命召唤4:现代战争》如日中天,几乎所有的FPS都或多或少受到了影响。 《R6》系列是受害者之一,育碧急于讨好市场,两台《R6:维加斯》只学了COD的形式,就没有了自己的特色,变成了不上不下的半吊子。 可以说是标准的邯郸学步。
《彩虹六号:维加斯2》
在《围攻》正式发表之前,《R6》这个IP可以说是被冷冻了的。 胎死腹中的《爱国者》在发表演示和预告后表示,——腰部被砍的原因与《维加斯》相同,与COD相似。
随着《爱国者》在育碧刀下惨遭杀戮,这个昔日在FPS界数一数二的黄金IP一时风中如烛,前途渺茫。 直到《围攻》的出现。
《彩虹六号:爱国者》
发迹难,苟延残喘
目前的《R6S》 (即《彩虹六号:围攻》,以下均如此称呼)可以说是最火爆的FPS之一,但其诞生其实已相当封锁。 事实上,笔者个人觉得《R6S》就像标准的龙傲天网文男主——诞生封锁,受到了各种各样的冷落。 但是,它的祖先是相当强大的存在,但很遗憾,近年来它掉进了家里。 通过自己的努力、上天的眷顾和手中的神器,《R6S》一步步走向强大,最终变成了现在的样子。
没错,这基本上是从《R6S》出生到现在如此爆发的所有过程。
在《爱国者》被腰斩后,整个项目组几乎处于迷茫的状态,育碧也成了关键的妈妈。 那时,负责《R6》制作的队伍不知道该如何继续前进。 被碎尸万段的《爱国者》似乎表明,凡是COD模式都是歪理邪说,坚持“汤姆克兰西”的唯物主义才是正道。
当时,制作团队可能没有想到他们将来会制作完全侧重于PVP的游戏。
《彩虹六号:围攻》
这也不难理解,历代《R6》都是偏向单机部分的体验。 研究地图、制定战术、推敲战略需要很多时间的设定,显然不适合PVP。
于是在2013年底育碧宣布取消《爱国者》后,直到2014年中旬《R6S》才出现在E3上,其间《R6》一直是育碧的大鼠。 所有不可行的技术都在《R6》练习。 尽管这些技术到最后只实现了一个可以说是逆天的物理引擎(正如笔者前文所述,这是网友“R6S”手持的神器)。 据参与制作的人说,如果不是这些疯狂的实验,《R6S》很可能无法问世。 实际上,《彩虹六号:围攻》正式发表,不用被腰斩,确实可以说是奇迹。
让我们回顾一下《围攻》正式发布后的故事。 首先,E3发表了一个非常酷、强硬的预告片,称之为各国特殊部队大战的恐怖分子。 正派警察对抗; 惊人的画质; 全地图上所有的墙壁、所有的窗户、所有的门都可以自由破坏。
但是,当人们得到实际的游戏时,……
育碧果然又缩了。
是的,原来的CG级画质变成了现在的样子。 可以自由破坏的墙壁(是真正意义上的自由破坏) (后面被无论如何都不能破坏的钢筋填埋。 原来的警察大战也变成了特殊部队之间的实战演习(对你没错。 在《R6S》中,进攻方和防守方都是“好人”。 因为他们只是在演习,换句话说,都是骗人的)。
场景烧得那么旺,其实都是假的,不存在
光是这样的缩小也就算了,《R6S》不仅和现在最流行的高速度射击游戏相去甚远,也找不到和自己远古前辈们的共同点。 虽然在上市前大量食用哈密瓜的大佬们已经做出了“鬼服计划”的判断,但目前《R6S》的火爆可以说是狠狠的打了他们的脸,但“《R6S》已经是鬼服了”的说法从未消失。
其实,我们来看看《R6S》发售前最流行的多人PVP FPS吧。 《战地》和COD :节奏快、爽,突兀,各种爆炸物满天飞; 除了这两个朋友之外,还有一个从未生气过的CS:GO。
乍一看,《R6S》似乎是COD和CS:GO的结合。 在反恐和特种部队的主题中,加入了机器地址、跑步、深蹲、俯卧等各种身材、枪支定制和各种皮肤等设定,构成了这个游戏。 但是,细碎的话,你会发现——的硬核难度有很大的不同。 爆头即死的设定,与主流的FPS相比节奏要慢得多的PVP……
如果你吃哈密瓜大侠,我也想这个游戏活不下去了。 但是,事情朝着谁都没想到的方向发展了。
《R6S》发售时唱功衰退,发售后也经历了天马行空的尴尬,但至今仍活着。 网络游戏的玩家知道猖獗的插件会给游戏带来多大的打击。 特别是《R6S》这样面向竞技的游戏。 当时的育碧不是不想管,而是管不了。 那时,《R6S》附带的反插件没能起到完全杀死插件的作用。 《R6S》第二季结束后,育碧启用了新的客户端反作弊系统,抑制了外挂泛滥。
《R6S》第一年第二季
看似“违背主流市场”的玩法、“缩水”、“插件泛滥”的情况,一般只占用这三者之一,销量就很可能暴死,《R6S》三者不能说都占……
但是,《R6S》并没有因此爆发,反而越活越滋润。 游戏本身的超高素质自然功不可没。
拉那么多,《R6S》到底是什么游戏? 那是FPS,是战术性的FPS。
目前,在这家大型制造商的FPS有一个共同点的情况下,表现特色的最佳方法是将fps moba化。
最容易理解为,MOBA化是将角色的定制化“英雄”,而不是取消或在某种程度上减弱角色的定制可能性。
小孔瞄准人,地板对着枪
在《R6S》中,玩家必须在每次游戏开始时选择自己的干部。 进入MOBA,这就是选择英雄的时候。 但是,《R6S》每轮结束都需要更换工作人员。
每局5V5,模式只有传统炸弹局(拆包安包)、人质局(占点) )官方叫法为肃清威胁)三种。 玩家分为攻击方和防守方,前者具有装备和信息上的优势,后者占有很大的地理优势。
开局后有不到一分钟的时间,防守方需要在这些时间配置装备,改造地形,加固房间。 每个守备干部都有两块钢板,可以自由加固穿破的墙壁和天花板,同时也可以用铁丝网和机动屏蔽增加敌人的攻击难度。 在此期间,攻击方只能由驾驶无人机、发射炸弹/人质的点和敌方人员构成。
驾驶着名为“小车”的无人机在地图上驰骋,展开复杂的战术部署,这一体验可谓相当新鲜。
育碧以世界著名的5支特种部队为基础干部,每支部队共有4名干部( 2守备2攻),每个干部都有看起来很贵的专用设备。 这个设定,成为了很多初学者玩家即使被老鸟打得找不到北也能继续游戏的巨大动力。
每个角色都有自己专用的技能/枪和数据。 护甲的值和速度是每个角色的基础定位——护甲的值决定了你会被多少枪打死,速度决定了你能跑多快。 目前,游戏中只存在三一速、二二速、一甲三速三种角色。 以守备方为例,这些数值决定了是利用轻甲优势看热闹,还是宅在家里守积分。 当然,你用跑得慢的三甲打野马也不会有人阻止你……
另外,在《彩虹六号:围攻》的游戏中,玩家们由于紧张的气氛,经常会被处于暗处的敌人(队友)吓到。 轻则操作失误,重则鼠标离开手。 感兴趣的观众请看狗肉菌的视频。 ( 《彩虹六号:围攻》 )比——枪法更厉害的是战术() )。
稳重的三重角色
技能说明:如前所述防守开局需要加固墙面,爆破墙和保墙是双方干部技能之间最基本的博弈——防守方有墙,进攻方有人可以开墙; 守方有蹲在墙后,攻击方可以上前开墙者,攻击方有可以远程开墙者; 防守方加固墙壁,进攻方有可以劈开加固墙壁的东西; 防守方有可以阻碍进攻方砍墙的人,进攻方有可以阻止防守方砍墙的人……
育碧在接受采访时表示,《R6S》的干部人数至少将达到50名,但现在看来并不是没有实现。 不过,由于种种原因,育碧在考虑干部技能的时候,会投入相当多的魔法技能……这些魔法反恐的内容,后面会有介绍。
《R6S》系列最大的特色是可以说是其成功诀窍的高度可破坏的地图。 虽然比当初的E3示威时缩短了很多,但是有很多可以自由破坏的地图让玩家们眼前一亮。
《R6S》新人难度较大,过于强硬的话经常被吐槽,但与《叛乱》 《风起云涌》 《武装突袭》这样的一系列FPS相比,无论是真度还是难度,《R6S》都稍差。 因此,一些《风起云涌》或《武装突袭3》的玩家即使刚开始玩《R6S》也不觉得太难。
尽管如此,他们每次死亡都发现被对手杀死的积分更新了对这个游戏的认识。
是的,这也是《R6S》的特色。 毫不夸张地说,初学者来玩这个游戏,最初几个小时几乎都是花式死亡——,只有你想不到的,没有不可能的。 被撞墙杀害,被墙壁上的小孔杀害,开局冲出去被杀,连人质一起被杀……
即使是更硬核心的FPS玩家,在玩《R6S》的时候,也无法避开来自不可思议点的黑枪。 你甚至可以在墙上钻一个枪口大小的洞,瞄准洞放黑枪; 也可以隔着地板钢筋的缝隙和楼下的敌人激情射击。
除了自由度高之外,还可以自由破坏和改造的地图,可以说与《R6S》现在的成功密不可分。 作为网络主角手中的神器,《R6S》逆天的物理引擎充分发挥了其作用。
实力跳跃,手枪动作
目前育碧已成功推广至电竞化《R6S》。 职业联赛已经在一年一季举办了,游戏内也迎来了最近的“健康行为”的更新。
“今天撤吗? ”
“拆了,拆了”
这样的“黑话”,是笔者近半年来逢年过节销售的STEAM国区前十名的销售额,在线人数日常名列前茅,有的玩家已经达到千万级。
这一切似乎都预示着《彩虹六号:围攻》的成功……在火热的反恐背后,《R6S》也隐藏着很多问题。
有一天在STEAM上的在线排行榜
游戏本身的质量之高无可言喻。 当然,我们也知道,所有育碧的游戏bug和土豆服务都是不可避免的。 尽管如此,《R6S》用的正是育碧土豆农场里最好的土豆。 《R6S》的一些设计是育碧应用于自己的其他游戏的。 ——明明很有趣却面临着鬼服的《荣耀战魂》沿袭了《R6S》更新的想法。
这个更新的理念是一年只更新四次,每次更新主要发布两个新角色和地图,以及其他装饰品。
皮肤是可有可无的东西,详细看看这个更新吧。
因为一年只有四次,所以很容易推测这个更新的频率会每季度更新一次。 《彩虹六号》没有,官方也明确表示不打算加入新机型,所以游戏体验的重复度其实很高。 但是,因为本身是非常有创意的游戏,所以可以提高用户的粘度,让玩家不会厌倦。 当然,即便如此,3个月更新一次也很困难,所以一般会在另一个赛季更新。 这个更新一般与平衡有关,会在一定程度上改变干部的游戏方式。
这些更新面向所有玩家,但购买季票的玩家可以直接提前一周获得新员工并玩。 普通玩家需要使用大量的游戏内部货币进行购买,整体来说非常良心。 这样的更新频率保持得非常好,我个人认为每次更新都会有AFK的玩家回来。
但是……
年初第一季度结束,玩家们兴奋地等待着即将到来的香港高管。 根据时间,应该更新的香港干部,在育碧宣布消息之前一直不见了。
本应上市的香港高管延期至第三季度,取而代之的是以“健康行动”为名的更新。 虽然年底韩国高管的更新没有受到影响,但由于香港高管延期,波兰高管一季度直接取消,两名波兰高管将与香港和韩国高管一起更新,玩家们失去了波兰特色地图。
每次《R6S》更新,新角色都是来自新特种部队的两名成员,今年更新的8名干部分别是西班牙(已更新)、香港(本来应该更新)、波兰、韩国(现在还没有更新)。
17年初公布的更新计划
而且,这个事件的元凶是臭虫。
最简单的解释就是养碧鸽让玩家们一把抓住,以“改善游戏体验”为冠冕堂皇的理由开始摸鱼。
这个消息刚出来的时候,玩家们还以为这没什么,或者这是件好事。 但是,由于现在玩家们将“健康行动”称为“亚健康行动”、“癌症行动”,育碧再次玩砸了。
让我们详细看看发生了什么。
《R6S》的匹配系统被玩家诟病已久。 那是因为百级大牌常常把跟不上十级的萌新放在一起,严重损害了其中一个的游戏体验。 在这次更新中,育碧声称修复了这个不靠谱的匹配系统。
但是,新的匹配系统参考的只是玩家的名次等级。 换句话说,如果是被排名后横空出世的萌新,接下来自己玩休闲模式的游戏体验将会非常糟糕。 而且,如果你是几百个级别的大人物,只要不排名,匹配的对象还是什么级别的。
再有,这期间正好赶上STEAM夏天的促销时间,一个小号没有任何价值,所以匹配系统的问题还没有从根本上解决。 而且,对于一些段位高的玩家来说,他们在玩休闲模式的时候,需要更长的匹配时间,玩得比名次还累,可能会完全告别“休闲”……
传说中的“健康季”
除了修复错误之外,我认为修复错误不需要三个月,本来的内容不应该跳转。 目前,bug已经得到了一定程度的修复,但修复的内容似乎不会像育碧描述的那么久。 困扰玩家的bug还没有完全修复。
这些问题大部分都会随着时间的推移得到修复,但同样的问题也会决定这些问题得到修复后游戏是否还能恢复活力。 (何况育碧是一个多修复10个bug的制造商)
除了这些问题之外,笔者个人认为,更值得一提的是设定方面的问题。
一位朋友的朋友,对这个问题的想法和笔者一致。 在笔者看来,他提出的问题非常中肯。
简而言之,没有人能否定《R6S》的成功。 那是一个非常棒的游戏,但那不是非常棒的《彩虹六号》。 这是《战地:硬仗》是个好游戏,但很遗憾,这似乎不是好的《战地》。
新老《彩虹六号》有比较严重的断代,《R6S》都是为了PVP服务,导致了精神核心上的缺失。 更坦率地说,那就是那个单机部分太让老玩家心寒了。
魔力,缺底
综上所述,《老彩六》偏重一个人的体验,改编自小说,所以剧本是游戏非常重要的一环。 现在的《R6S》怎么样?
看看刚进入游戏的CG吧。 黑人阿姨和你做了BB。 基本上总结一句话。 因为出现了一个意想不到的小人,所以我们要成立(准确地说是重启)一个叫做“彩虹队”的特殊队。
这里奇怪的是,新作的大反派“白色面具”组织是为彩虹小队的重启而准备的。 按照普通的逻辑,出现了特别的组织,所以要重新启动彩虹队。 然后,《R6S》对你说:“为了重新启动这个小队,我们逼到了很厉害的恐怖组织。 这个组织很强大! 是什么? 你问了他什么强行的方法? 你具体做了什么? 你怎么知道! ”
是这个黑人阿姨。 感觉很眼熟
看看历代彩虹队的敌人吧。 纳粹残余势力、犯罪集团、恐怖组织……这里提到的“恐怖组织”,是一个引发激烈社会动荡、占据军事设施的组织,是一个跑进大学、戴着毒气、危害国家之花的“白色口罩”
游戏设定的问题还不止这些。 实际上,上述问题也很容易理解。 果然《R6S》能平安问世是奇迹,但育碧不认为这样放任老玩家是个好选择。 cs :像go这样,推出几个PVE的活动,不是也会起到推进剧本的作用吗? 《R6S》本来作为PVE部分的最后一项任务是非常有创造性的,如果真的能打出这样的PVE“战斗”绝对是一件非常高兴的事情。 然而,目前育碧把全部精力都放在电竞化《R6S》上,笔者也很伤心。
说起游戏干部的装备,《R6S》之所以常被称为魔幻恐怖,就是因为这些天马行空的技能。
以游戏中名为“Caveria”的干部为例,她是第一年第三季度参加的彩虹小队,原本是隶属巴西特种部队的特警干部。 她的技能是“安静行走”,起步后,脚步声会最大限度地消音; 她还拿着一把非致命的亚音速手枪,打倒敌人后,可以审问……
等等? 审问?
就是把刀架在敌人的脖子上,棒读结束后,刺死他,继续向守卫者报告攻击方的位置几秒钟……
不冲进魔术手枪,“安静行走”的潜入游戏技能可以大致说明,但这种莫名其妙的“询问”是什么情况呢? 反正是死了的攻击方,就不能选择无可奉告吗? 其持续申报的原理是什么?
除了这整个游戏中最神奇的技能外,还有威力巨大的EMP手雷、可以扫描足迹的头盔、鸡肋机枪、捕兽夹等。
让我们进一步深入探讨一下装备复原中存在细小漏洞的问题。 游戏中的英国空降特勤团( SAS,你在CS:GO上看到的防毒面具的人们也是SAS ) )的形状是魔法,整个队伍的4人中只有1人的形状会相对复原,但问题是复原了80世纪末到本世纪初的形状。
从左边数第三个是唯一的SAS成员
经常有人说“这只是游戏,不是真的反恐”、“在虚拟中寻找现实的人一定是脑子有问题”,但在笔者看来,这些话并不是全世界各大游戏厂商辛苦追求的真品都在开玩笑
虽然为了游戏性而在拟真度方面做出一定的让步是可以接受的,但笔者认为这些不充分的细节,还有这些魔幻的装备,是否能让汤姆克兰西跳出棺材。
目前,《彩虹六号:围攻》健康行为赛季已经过半,职业联赛的第二个赛季也于日前正式开始。
从问世时的尴尬到现在的爆炸,不知不觉中和玩家在一起已经一年半了。 无论如何,我希望走得越远,越能成为所有人梦想的样子。
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