你好,这里是宅男在看书。 今天介绍的是三国模拟经营类网游小说,基本上都是主角进入以三国为背景的虚拟现实世界,以领主的身份经营势力的小说。 本期共完稿9册,两本入宫实属遗憾,废话少说,以下进入讲解环节。
首批《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦字数: 408.8万主角进入三国背景虚拟现实网络游戏,初始身份为青州偏远村庄领主。 他性格沉稳睿智,因此踏踏实实建设领土,从普通领民中选拔人才。 对历史人物的态度幸运地失去了我的生命,因此,他的领地反而管理繁荣,达到了种梧桐树引凤的效果,麾下也聚集了戏剧人物,在游戏系统的诸多奖励下,逐渐走上了滚雪球式的道路。 之后,主角加入了黄巾之乱的主要故事,从中脱颖而出,成为了有名的势力。 他借此开创了单人游戏,不仅愉快地切下了韭菜,而且成为了游戏者的旗杆型人物,形成了不可小觑的力量。 此后,他多次参与许多重大剧本,先后带领汉室诸侯、保境贱民、军队在勤王、洛阳城闯荡风云,又与群雄猎取天下,最终……
小说的优点:设置细致详尽,逻辑缜密,数据庞大合理,画风清新,气节不重,上下风格统一,形成了自己独特的特色。 小说情节流畅平稳,情节层层推进,结构合理、张弛有度、条理清晰,看点多、爽、火,领地经营建设内容描写得很好,人物形象鲜明立体,有主角、数控、普普普
小说的缺点:文章有缺陷,文章有自傲感,对话和数据过多,给人懒散挑剔的感觉,而且会导致枯燥无味的结果。 另外,节奏不好,时间表时快时慢,不熟悉,无法抓住读者的看点,刚代入就被中断的情况很多,有一定的不协调感。 另外,感情线的描写也不好。 最后,小说里经常出现电视剧,作者自己举起自己的桌子也是空无一人。 有些模子被模板化了,后期开始注入大量的水,小说以官渡之战结束为结束,可以说是结束,可以说是烂尾,但相对来说比较遗憾。 总结(故事性演绎的三国经营建设类网络游戏小说,质量中等,最大的好处是清新严谨,最大的败笔是烂尾,合适的书荒伴侣,值得一看。
第二本《神话三国领主》作者:大汉护卫字数: 246.5万
主角进入全球虚拟现实网络游戏,游戏设置高武高魔,其中主角所在的华夏区以三国为舞台。 主人公选择的是武将职业,勇于战斗的风格,以随机到达的优秀初始属性,走雪人式道路,运用无双模式,在战争中发展迅速,将军势力经营的强大无与伦比。 在参加的国战中,关羽一刀两断群山,黄忠矢射大天使,罗马军团杀神,龙骑士与狮鹫争夺雄性,虎豹骑与斯巴达争夺。 他叱咤风云,踏上征伐之路,参与华夏区主线剧情,同时毁灭高丽、东瀛等多个国家区域,在世界舞台上群雄争霸,终于……
优点(也可以设定汲取经营建设流程的爽文。 文笔流畅,故事丰富多彩,高潮迭起,节奏好,爽快密集,描写战争场面的宏大高能、东西兵种组合和冲突精彩。
缺点:过于侧重描写白爽文、白二水、战争画面,对内政、经济、战略、信息、玩家等处理模糊,导致小说扁平化,重复型情节也容易导致审美疲劳。 小说是一个比较矮化的世界,有着各种中二、降智、自高自大的尴尬之处,后期有流石之意。 总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,目的明确,受众群体清晰,质量中等。 但是,个人认为作者的定位不准确。 毕竟,我认为至今仍喜欢看网游小说的是古书虫。 最近又活了一段时间领主文,因为进行了进化处理,所以不是这样的四八稳定的设定。 不过,反正都能看小说,适合解冻和消磨时间,勉强值得看。
第三本《穿越从山贼开始》作者:怒笑字数: 336.9万主角穿越回东汉三国背景的高武游戏,最初是难民,后来转型为盗匪。 他着手抢劫房屋,对抗官军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。 此后,他从传教的黄巾军那里掠夺了许多利益,创造了许多特殊的兵种。 在势力迅速发展的同时,还贿赂了地方官员,在那个地区几乎成了土霸王。 后来黄巾之乱爆发,主角也率兵擒贼,成功混进汉室行列,洗了身,更有十八路诸侯讨董时也混进了一路诸侯。 此时,世界的真相对主角完全敞开心扉。 他得到了各种机缘,进入了强者之路,与作为领域外天魔而降临的其他王朝历史人物进行了对抗,最终……
小说优点:情节流畅平稳,主线清晰,故事节奏好,把握爽快,高潮迭起。 争霸的本篇带着轻松的幽默,张弛有度,气氛很好。 战争场景的描写很好。 主角性格搞笑,杀伐果断。
缺点:大白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说规律,中期开始套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复型审美疲劳,后期域外世界的剧情完全狗尾随后,颇有流石之味。 此外,小说文字干涩,内容详实不当,有一定的枯燥,有矮化世界,细节粗犷,有降智之处,合理性一般。 最重要的是游戏的异界风格没有被处理好,有违和感。 可能有人喜欢这个风格,但总之我不喜欢。 总结(题材展示的三国经营建设类网络游戏小说,质量还可以,是一种轻薄枯燥的干粮,虽谈不上好吃,但能充饥,值得一看。
第四册《网游之止戈三国》作者:捆甲字数: 304.4万主角是秦始皇麾下的大将,为秦始皇屠龙而东渡现代,随后进入全球虚拟现实网络游戏。 其所在的华夏区以汉末三国为背景,他在冷兵器时代如鱼得水。 先是以精湛的武艺扬名,后从军,在与边境异族的战斗中崭露头角,受到朝廷的高度评价。 此后,他参加了黄巾之乱的平定,立下了赫赫战功,在国战中发威,彻底奠定了霸主和大人物的地位。 此后,他征伐四方,平定中原,与各国作战,最终……
小说的优点:切入点还是猎奇的,创造性好,有一定的新意和脑洞。 小说文笔流畅,故事侧重争霸潮流,高潮迭起,爽快密集,战斗和战争场面表现精彩,人数形象塑造鲜明,令人印象深刻,东西部冲突值得一看。
小说的缺点:有些理想化,太无双了,不是正确的,也是白爽文。 前期惊艳,后期平庸,有套路模板化的地方,剧本的推进是有意偶然的,逻辑合理的。 总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对来说与网游小说相比,实际上历史虚构的味道更浓,优缺点不明显,适合充饥,值得一看。
第五册《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑字数: 166.2万主角是再生者,他知道了这个全球虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将与现实融合。 他在汉末三国背景的华夏区,利用先知的先觉,通过利用漏洞绑架来发展领土。 利用游戏系统提取历史名妃,完成了主君专属的副本任务,同时在他的骚扰下,利用脑洞也带来了不同历史时代副本中的名臣武将,从此走向无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……
小说的优点(不发达、高跷、渐入佳境、轻快的水晶宫爽文,行文流畅,故事略有寓意。 新鲜打破常规,画风统一。 高潮迭起,爽点密集,节奏好,有自己的想法和创造力。 很多副本都非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点多,爽点多,有引火点,有笑点
缺点:小白爽文,比较自我嗨,开头初期有点毒,白没脑倒水严重,非常容易引诱。 而且小说的合理性不强,细节粗犷,后期写成国战后基本结束。 既可以不填补开局留下的漏洞,说结局,也可以说烂尾巴,很遗憾。 总结:以题材和风格演绎的三国经营建设类网游小说,精品白爽文,质量不错。 笑起来,能解冻,毒少忧郁,值得一看。
第六册《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅字数: 84.5万主角进入三国背景虚拟现实网络游戏后,直接上山成为盗匪。 他发展山寨,直接参与黄巾起义,又成功混为一路帅,与众多玩家交锋,猎取群雄会和中原,最终统一天下。
小说的优点:切入点好,文笔流畅,故事新鲜不套路。 节奏快,爽快,战争画面流畅,气氛很好。
缺点:古早文系列,风格陈旧,合理性普通,在重大局里没有细节,过于侧重战争,其他方面模棱两可,有不好意思的地方。 总结:快餐式的三国经营建设类网游小说短小精悍,完好度高,看起来很开心,但除此之外就没什么了,感兴趣的朋友可以读一下。
第七册《网游之三国王者》作者:想枕的打瞌睡字数: 397.8万主角是重生者,进入三国背景下的虚拟现实网络游戏后,他存粮称王,先知先觉的攥紧获利,默默经营领土积蓄力量。 历史上对名人的态度幸运地失去了我的生命,除此之外,他还利用杀剧中人物所得的武魂培养部下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。 随后,他借机一举攻克难关,与玩家和npc势力斗智斗勇,几乎作为第三方阵营迅速崛起,完全参与了三国所有的主要剧情,最终……
小说的优点:设定新颖有趣。 情节新颖,不入模。 写实的风格。 上下内容统一。 有自己的脑洞和创造力,量大肚子饱,节奏清晰,有令人印象深刻的地方。
小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将戏剧推向高潮的爆点,跟着三国主线剧走,有一些新意,但没有意想不到的惊喜,逻辑性和合理性一般,存在少数舞剧现象。 小说从中后期开始逐渐模板化,灌水严重,后期勉力结束,颇有颠沛流离之意。 最后,小说的现实部分最好不要写。 是毒药,感觉像是初期城市的古早文。 总结(设定出品的三国经营建设类网络游戏小说,质量中等,我本想说白遮百丑,但实际上却是五五五、优点特别突出、缺点数量多的小说,很难评价,值得一看。
第八册《网游之三国无双》作者:沉默的悲伤字数: 513.4万的主角是重生者,他知道即将推出的全球虚拟网络游戏将取代现实,是人类生存的第二空间,也是唯一的空间。 前世因为被陷害入狱,错过了进入游戏的机会。 这个世界总算解决了敌人的阴谋,进入了华夏区汉末三国背景的游戏世界。 然而,这一世运气不佳,出生地竟然是神农架,不得不成为流浪野人,这也让他获得了隐性职业的就业。 在那神农架里找到一个隐蔽的山沟,在里面构筑城池,以粮称王,通过副本任务获得历代名臣猛将,参加本剧,在国战中与各国引以为豪,如兵锋所指,纵横捭阖,终于……
小说的优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不入模。 剧情平稳,布局整齐,故事环环相扣。 可以说是草蛇灰线伏脉千里。 跌宕起伏,场面精彩多彩,人物造型鲜明立体,各具特色,由主角智珠把持,成熟稳重。 小说还详细描写了兵种、建筑、特性等,数据写得很好,建立了一些有趣的体系。
小说的缺点:文字的基础还有点弱了。 前期三分之一比较惊讶,但从中期开始逐渐控制不了剧情的走向。 详而不当,不挖洞不填,无法抓住读者的看点。 小人们总是卷土重来,有一定的杂乱感,审美上容易疲劳。 后期会彻底崩溃,所以只能加快戏剧的推进速度。 紧要关头无细节,一战决定江山,以勉力收场。 最后总结(以设定和情节性演绎的三国经营建设类网络游戏小说,在同类作品中首屈一指,质量相当粗鄙,虽然有缺点,但恰当的缺陷却不掩瑜,绝对值得一看。
第9册《游戏三国之英雄传说》作者:穿越红尘字数: 490.1万主角成为三国游戏推铅球npc。 为了不让游戏停止,他决定让乱世无限持续的同时,保持玩家的活力,继续给他们带来意外的惊喜。 从只靠番号的民兵起步,转型为盗匪,一步步成长为盗匪头目,在幽州构筑自己的城市,凭借精湛的混粪棒技术,消灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、刘备、曹操、连吕布、董卓,独力发动天下大势,群雄而起每个服务器都由各自国家的单独的头脑掌握着。 突然,游戏中无与伦比的史诗大战、大汉群雄vs英雄无敌等层出不穷,激烈的国战创造了无数传奇。 而主人公也终于看清了游戏的真相,异域的平行宇宙给他揭开了神秘的面纱,终于……
小说优点:切入点奇特,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。 情节流畅平稳,故事丰富多彩,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏清晰,叙事逻辑通顺,内容合理,在政治、经济、战略等方面有详细的描写。 战斗和战争的画面宏大精彩,许多人物刻画得鲜明立体,每个故事都有独特的经历,互动精彩。
小说缺点:女性角色描写薄弱、情感线条描写不佳、文字过于平淡、无益于剧情推进的分支剧情太多,没有事情的详细叙述,会有一定的枯燥和违和感。 另外,如果不引入历史考证,作为网络游戏小说,谁也不会认真对待吧。 但是,既然引进了,考证上就有明显的缺陷,显得非常不愉快。 想说画蛇添足,态度肯定,态度肯定,明显能看出敷衍的味道,所以……总结:相对于经典的三国经营建设类网络游戏小说,质量相当好,但对初学者可能不太友好
虽然是两条进宫,但是很遗憾。
055-79000作者:百里玺字数: 141.7万《网游三国之城市攻略》作者:懒猫不瘦字数: 340.8万过往回顾: 9本结束了东方领主争霸小说,全民领主时代,血火照亮世界的10本结束了传统武侠小说,永远情投意合之际,11本完仙侠小说碧落黄泉已完成9本洪荒类网游小说,真心实意纵横此苍茫,万古第一狂9本已完成英雄无敌类网游小说,纵横驰骋,带领万千兵种征服世界
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