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类似悟空游戏,悟空 国产游戏

来源:网络 浏览:57 2022-11-21 07:26:01

【文/观察者网周弋博朱康琪】

《黑神话:悟空》的口碑炸开了,非常炸开。

类似悟空游戏,悟空 国产游戏

这是一款西游题材游戏,是国产自研游戏,于8月20日发布了真机演示视频

千万级播放量、百万级藏品、数以万计的同时观看人数……24小时内,该国产游戏演示视频收获了无数好评。

这个游戏的制片人Yocar (由佳)根据自己的经验演绎了一个悟空的故事。

《黑神话:悟空》真机演示视频发布后,各社交朋友圈都会疯狂刷屏。

综合各方面的评价,网友的兴奋来源于两点。

同时,该游戏以中国经典名作西游戏为题材,是国产自研精品。

另一方面,这个游戏真的很酷!

从画面到剧本,从游戏性到操作感,都有很高的评价。

大多数网友称赞的是这个游戏的美术效果和人物设定。

视频中,孙悟空的招牌技能得到了淋漓尽致的展现。

最先登场的是七十二变,游戏一开始孙悟空成蜂潜入敌营,随时变成人偶进行“斩首”行动。

西游记中孙悟空常用的定身术,在游戏中被设定为控制敌人的技能。

由于在蟠桃和仙丹的排练中吞噬了很多金刚不坏的身体,在游戏中表现为强大的绝技。

当然,还有“拔掉一根无毛,吹出万人猴子”的大技巧,无数分身小组让敌人殴打。

孙悟空的高超战斗技巧也在游戏设定中得到了很好的体现。 例如,通过挥动棍子制止袭击过来的箭,打击感和冲突感非常真实。

孙悟空在耳朵里接入金箍棒的设定更是必不可少,甚至可以将战斗中获得的法宝传进耳朵里。

除了精致的美术效果,游戏在剧本上也留下了悬念。 孙悟空击败敌人挥动棍子准备“补刀”时,另一根金条拦住了他,而拿棍子的却是另一个身穿齐天大圣战甲的孙悟空。

结合这部作品“黑神话”设定的背景,网友们必然会问孙悟空之间有什么关系? 是“真假美猴王”,还是“本体”和“心魔”?

视频中还出现了更多炸裂的镜头,齐天大圣孤身对抗巨人的四大天王,画面的冲击感非常强。

轰动天宫的戏剧更是吸引了无数人的目光。

视频中,在十万天兵天将的包围下,齐天大圣如入无人之境,每挥一棒,便激起大量云雾,同时,无数敌人飞了出来,战神的身影昭然若揭。

网友表示,读西游原作时,脑子里大吵大闹的天宫画面一定是这样的。 没想到会在现实中实现梦想。

如此良心的国产巨制,难怪网友们纷纷叫好,竞相转发。

网民不禁好奇。 这么精致的游戏,是谁做的?

2

在这个游戏的视频刷屏之前,其实也有名字《斗战神》。

这两个游戏都出自策划人尤佳( Yokar )之手。

这个自研系的MMO网络游戏,表达了腾讯当时的决心,想要清除自己背负的“原罪”。

所以,他们给了战神非常慷慨的条件。 不看利润,只看声誉。

尤佳他们也确实做了。

虽然当时还是小运营的由佳,但通过战斗神的企划方案一举成为了游戏的主要企划。

战神出来后也备受好评,高峰在线人数一举突破60万,这个成绩在当时可以说是非常亮眼的。

公测之后的战斗神真是一部好作品,经过精心打磨调教的战斗系统非常舒适,不仅专门针对每个职业的战斗,还拥有丰富的战斗细节。 玉狐和牛魔被相同技能殴打时击退距离不同,小怪被不同技能杀死也会有不同的击飞反馈等。

与战神的战斗,在没有黑点的游戏剧本方面也很出色。 制作团队正在对西游记的故事进行暗码重组。 东西天神佛不再是正义的化身,而是为私利而互相攻击的阴谋家,借正义之名屠杀异质,利用人妖维持着自己的生存。 公定版战斗战神的电视剧进行到第三章《再见夫人》,每章的结尾都有音乐剧MV。 序章的《天地何用》、第一章的《五百年沧海桑田》、第二章的《女儿情》、第三章的《半面妆》很感人。

即使只是一个动画CG,腾讯也是用8位数做的。

他们甚至邀请了悟空传的作者今天为什么加入腾讯。

腾讯不能说是出其不意。

但这一切的美,都只停留在万妖之城的版本更新上。

万妖之城的推出,直接导致了战神声誉的崩溃。

而这一切的原因是游戏制作团队的积累已经跟不上玩家的消费。

战神的核心卖点是剧情、战斗和水平。 这三个不凑巧是游戏制作者们最慢,玩家们消费最快的部分。 按照正常的游戏制作流程,创造优秀的水平至少需要三个月,但玩家们可能需要10天才能过关。 连续玩一个月的话,大家会很无聊。 即使像魔兽那样强大,在高峰版本的中后期也会感觉什么都不做。

遗憾的是,为了弥补游戏制作的不足,战神制作团队只能采取其他方式。

例如,转向他们不熟悉的社交领域。 宗派游戏用于延长玩家的在线时间。

不停的肝、肝、肝,平时的日常任务完不了,现在又要做新的日常任务。 连游戏的企划都不想做,怎么能期待喜欢玩家呢?

这正是当时由佳最鄙视的动作。

在加入腾讯之前,优卡作为游戏制作人,曾写过长篇大论,以吐露国产游戏策划的缺点。

“网络游戏产业催生了像我这样的狗们,每天都在考虑以下五个命题。

1 .让玩家一直着迷的方法。

2 .让玩家吐出更多人民币的方法。

3 .如何让玩家协助

4 .如何敌视玩家

5 .如何实现隐性现金和奖牌交易。

但是他们完全忘记了。 作为玩家,我们只是想玩有趣的游戏。

屠龙男孩尝到成功的滋味后,他们终于要面对曾经最讨厌的狗东西。

据由佳介绍,职场之下,每天都有几十名玩家堵塞着自己的说辞,“垃圾游戏”和“狗的企划”的骂声层出不穷。

之后,《斗战神》团队拍摄了视频,用非常谦虚的姿态讲述了企划者们的心路历程,希望玩家们理解。

视频中,Yocar被愤怒的玩家狠狠地打了脸,一桶碗泡面盖在他的头上,他只能无奈地苦笑。

很遗憾,再多的救济也改变不了游戏最大的缺点。 越来越难玩了。

之后,由佳黯然地跑出了帐篷。

战神的美丽只停留在白骨夫人的版本上。

所以,当时的玩家只能面对越来越无聊的战神,默默地写下一句话。

白骨之后就没有西游了。

3

但是由佳并没有气馁。

离家出走腾讯的优卡成立了游戏科学工作室,进行了《百将行》和《赤潮》两种手游

前者是等级《刀塔传奇》的纸牌类手游,卖点是氪石,但不得不说也包含着游戏制作集团对美术的执着和追求:

百将行虽然早就穿上了衣服,但其中的画风依然让人眼前一亮。

赤潮相对还不错,但是独领风骚,自己也很踏实。

但是,战斗神仍然是由佳心中无法通过的坎儿。

这不仅仅是尤卡一个人的困惑。

在知道的情况下,他的同事也曾经写过自己当时的犹豫:

这个问题让我想起了2014年初在鹅厂做战神的我。 投资数亿的战斗神,随着万妖之城版本3连坐,从60w线上以断崖式的速度下跌。

同一时间,光速工作室加班加点做了两个月的全民飞机大战上线,借助微信东风,收获了惊人的流水——的只有小屏幕,没有任何复杂的画面表现和游戏玩法。

当时还年轻务农的我,期待着有一天能参加顶级大作,突然万念俱灰。 如果你那时问我,游戏行业不行了吗?

我说:“结束了。

而且,我也确实离开了战神,去了微信广研这个和游戏完全无关的地方,想了两个月。 结果,五年后,不再在腾讯的我还在玩游戏,比以前对这个行业更有信心。

悲观的人往往是对的,但乐观的人可能会赢得未来吗?

是的,面对国产游戏,我们可能曾经多次感到失望。

电影《大圣归来》会给我们带来多大的感动,游戏《大圣归来》会让我们生气多少。

测绘场景、单一的争吵、怪异与老大的高度雷同、以及永远时不时出现的黑屏……

有多少年了? 中国玩家面对《战神》、《刺客信条》、《巫师3》、《只狼》等海外游戏大作,回顾国内,默默叹息。

很遗憾,单机游戏不太赚钱。 国外的3A级大作,往往以268元封杀,三国志系列作品有的卖到500元以上,已经被吹上了黑心。

但是这个价格还比不上648元的氪石礼包。

资本可能会在意声誉,但资本更在意的是增殖。

就连腾讯也在战神之后走向了越来越痛苦的经营战略。

躺着能赚钱,为什么还要冒具体风险,赌上虚无缥缈的名声呢?

更何况给过战神机会,最后那真的没用啊。

4

经历过高峰,也感受过山谷。 在这样的心情下,由佳昨天终于交出了自己的答卷:

《黑神话:悟空》。

最后的云宫想起来的时候,我整个人都麻木了。 传统文化的魅力和现代工业的技术,在这一瞬间完美交叉,

即使这个视频只是半成品,我们依然被其中洋溢的诚意感动着。

因为我知道,在中国这个地方,依然有很多人,为了每个人的梦想而努力,坚持着完成作品。 即使前途困难,他们也一直朝着这个目标前进。 哪怕只有一点点。

市场上充满了对国产游戏的哀叹。 体制的错、技术的错、资本的错、甚至玩家的错都不用花钱。 但是,喷了好几年,中国国产单机市场也并没有因为喷了而变得更好。

尤卡自己也反省了这种情况:

“做不出好东西,我最先想到的是体制的监管,市场的畸形和用户的审美,明显流行Pussy的怂货观点。 当然,我感谢很多单纯善良的朋友,为我们着想并为我们摇锅。 但是,很多内容行业的从业者都开口说这些,我感到非常惊讶。 我曾以为任天堂、CDPR、三体和药神都是在体制的支持下创造出来的。 ”

真正好的东西,谁都会看到,所以不要找很多其他的借口。

我希望《黑神话:悟空》不是结束。 就像看到《流浪地球》时一样兴奋。

电影很漂亮,游戏应该很有趣。 如果市场不接受,就没关系。 我会再来。

此外,我们证明了感动自己的游戏也能感动市场。 曾经的战神就是一个例子,现在的《黑神话:悟空》更是如此。

就像尤卡自己说的那样:

游戏最重要的是开心啊。 笨蛋!

虽然《黑神话:悟空》还没有完成,但是寥寥无几的游戏视频却掀起了如此汹涌的波涛,这对Yocar和游戏科学团队来说无疑是一次成功的反击。

就像这个游戏官网上的话一样。

“最想做西游的人们,回来了。 ”

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