至少现在,那种体验比一开始好得多。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是《牧场物语》系列第25周年的纪念作品,但比起其意义的大小,初期的Switch版本的质量更大。 并不能让所有玩家都满意,与3DS的《三里屯》相比,也存在一定的不足。
不足的原因有技术能力,也有想象力,各种各样。 如果缺少各个角落,作品本身就有可能呈现出某种一维的短板。 虽然《牧场物语》系列是Marvelous手中最大的底牌,但由于缺乏应对其影响力的研发能力,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 Switch版的尴尬困境—— bug较多,基础功能不足,基础玩法不足Switch功能有限的现状加剧了这些问题,游戏也一度在日本社交媒体上“燃起”。
但是,随着官方游戏主机的不断更新,这些问题的逐步解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》又展现出了它的优点——直到本月,注册Steam的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在摆脱了Switch功能有限的束缚后,有过几次
变化是每个游戏IP都需要在长期的市场发展中面临的考验,这可能是困境,也可能是机遇。
作为继外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》之后,首次登陆新一代平台的《牧场物语》的正传,承载着更为宏观的夙愿,改变刻不容缓。 正因为如此,本片必然在与时代的交汇点中做出一定妥协的——《牧场物语》开始向市场内的后辈靠拢。
Marvelous在《牧场物语》中所做的许多改变,从各个角度引发了对这部作品的赞成和反对,在双重意义上是独特的。
接近市场的主流形式,无论是美术上还是底层的游戏上,玩家都能注意到。 好的一面是,《牧场物语》不再有时代的隔阂,现在的市场玩家也可以很容易地融入《牧场物语》的故事中。 相反,系列的老玩家可能会觉得现在的《牧场物语》味道不够。
但是,无论是走向主流还是保持本身,只要游戏足够好玩,就没有问题。 毕竟,没有人会拒绝好游戏。 所以,系列的老玩家刚拿到《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,我觉得和想象的不太一致,但在习惯了“技能水平”等新设定后,醒目的培养机制足以给玩家一个适当的正反馈。
虽然不少玩家调侃《牧场物语》是一款佛系养老的游戏,但在快节奏的当下,依靠玩家自身的黏性来维持游戏活力,显然是天方夜谭。 因此,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》设计了“采伐”“挖掘”等12种与牧场生活相关的生活技能。 技能是通过玩家进行应对活动获得经验,当某项技能达到一定水平时,玩家可以解锁全新的制造图纸。
通过使用技能丰富牧场,水平也会随着技能的使用而提高,解锁新选项。 通过一系列的运营,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》具有公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也可以无形中鼓励玩家推进流程。
虽然新作看起来已经不那么佛系了,但是给予了系列以前所没有的积极的引导,在系列IP中设置了本作品特有的优势。 对于玩家来说,可视化的经验和跳出的技能提升提示,区别于农作物的收获、动物的养育,让玩家感受到更加积极的游戏氛围,产生继续玩的动力。 数值也能给玩家带来明确的流程,帮助玩家找到各阶段流程的目标。
与“技能水平”相对应的变更是,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》取消了上一个故意复杂化的操作。
例如,道具的挑选、道具功能的综合、这些细枝末节的调整,在游戏中对玩家非常方便。 例如,在前作的《三里屯》中,玩家在采掘场挖掘的矿石会先掉落地面。 这个时候,为了把矿石放进袋子里,需要不断地按下按钮捡起来。
但是,在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,这种无意义的机器劳动得到了很大的改善,落到地上的矿石自动进入玩家的背包,无疑增加了整个劳动工序的流程。
顺便说一下,历代作品中最无聊的被称为“下矿”的游戏,在本作品中也进行了相当优化。 新登场的矿床生物地鼠、亚种的高级放电地鼠,给这种游戏带来了紧张和刺激。 本质上,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》并没有为系列游戏开创战斗游戏的先河,但“猎鼹鼠”也从另一个维度,让周而复始的“下矿”变得不那么无聊。
与此同时,在过去的作品中重复的上下层这个动作,也消耗了体力迅速被“下矿”功能取缔,节约了玩家的时间,来到最下面的矿穴挖掘资源。 实际玩了一下,可以看到简化基本操作的优点。 那可以简化无意义的繁杂过程,把时间花在真正重要的东西上。 这更加符合玩家对目前市场快节奏流程的需求,给游戏带来爽快和密集。
与Switch版本相比,这些游戏看起来很成熟。 玩家不再遇到奇怪的bug,读取时间过长的问题在Steam版本中也得到了大幅改善。 在进一步展开DLC的过程中,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》增加了迷你剧本——《橄榄城之谜文件》、《传说中的合作舞蹈》以及3个恋爱候补包。
系列的资深玩家看到这个名单时,一定会很高兴吧。 因为这些角色分别来自前作《牧场物语:起源的大地》的菲利希亚和尼尔、《牧场物语:连接新天地》的英国和里加、《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》的里赫特和鲁迪斯。
在新世界里遇见这些老脸,是本作恋爱游戏的一大亮点。
与Switch版刚上市时引发轩然大波的负面评价相比,Steam版在解决了这些问题后,沉稳的玩家也发现了《牧场物语》值得称赞的一面。 的确,这些变化都不足以让这部作品变得有质量,但它已经变成了一款难以下咽、只需几百个小时的“休闲”游戏。
简而言之,值得让玩家一见钟情,工业水平也合格,游戏的扩大和填充也与本世代接触。 对于各方面都取得了巨大进步的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,玩家应该给予一定的鼓励,如果不是Switch版本的开始遭遇,也不会受到这么大的中伤。
但是,也说了坏话。 现在有了比Switch版本发售之初更完整的Steam版本,与前者一边倒的负面评价不同,在Steam市场这个世界上最狡猾玩家聚集的地方,依然获得了89%的好评率。 这不是光靠情怀就能取得的成绩。
缺陷在玩家看来,但进步在玩家看来更多。 各方面的缺点消失后,玩家们由此看到了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的原貌,给出了有价值的评价。 还是应该骂人。 你应该玩。 好的游戏是玩家不会拒绝的。
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