魔兽3的常规比赛地图中,为玩家使用了四个不同的种族。 这四个种族随着这十几年的更新,已经相当平衡了。 但是,在这十几年里,没有出现一个新的人种。 四个种族经过了无数的修正,但最多也在数值上进行了修正。 一种是魔兽3实时战略游戏的设计,很难保持平衡,另一种bug和不平衡是不可避免的,而且RTS游戏比较棘手。 种族越多门槛越高,只会让初学者越来越措手不及。 那么,在游戏中,用暴雪自制过多少人种呢? 他们中有些人做了科技树,但没能上台!
首先,第一个种族也是最受欢迎的种族。 那是纳戈尔族。 在战斗中,纳戈尔族在玩家心中留下了深深的烙印。 因为这个种族在战斗中玩家可以体验到纳戈尔族的科技树。 纳戈尔族科技树并不完美,但可以说是所有暴雪自制的附加种族中最完善的。 有各种各样的兵种。 有空军、攻城单位、过渡兵种和法师。但是在战争的故事中,纳卡族最终没有被任何种族编辑。 结果,自己编辑了很多人种。 例如,蒙古族人、龙龟等。 这些部队可以在部分地图上雇佣,但纳卡魔女在正常比赛中也可以雇佣,所以纳卡族还留着。
其次是混乱兽族。 混乱兽族是从普通兽族“进化”而来的。 普通兽族喝了恶魔的血后,皮肤发红,能力也发生了变化。 像巨魔一样除了一些单位,这些事情在战斗中说得很清楚了。 听起来好像好几个兵种都变了,暴雪对这方面的制作很谨慎。 也有辛苦的人。但是,操纵乱兽人的检查站并不多。 但是,当乱兽族成为敌人的单位时,我们可以看到更多的乱兽人建筑。 可以看出这个种族曾经相当细心。 但是,很遗憾,在常规比赛的地图上看不到任何乱兽族的单位。
第三个种族是堕落精灵。 堕落精灵这个种族也与暗夜精灵分开。 我在暗夜之战、雷克萨斯之战中见过这个种族的单位,但是这个种族的部队不是由精灵而是由萨特构成。 另外,还有一些堕落的紫色树的人。 在战斗中可以见到他们的英雄,但这个种族只建造了三座建筑物,而且都是变色的暗夜精灵族单位。 虽然建筑物种类单一,但确实存在这个种族。 而且萨特的单位其实很丰富。 也存在法师、初级战斗单位和高级战斗单位,但在普通比赛地图上只作为野生怪出现。 另外,比赛地图上不会出现堕落的精灵建筑。
最后,是Monolith这张地图上的8个野生怪人族。 这张地图翻译成“巨石”。 这张地图是暴雪官方自制的地图,也是带到冰封王座的地图。 在这张地图上,你需要和三个队友合作打败野生怪人族,但你也可以用代码来使用野生怪人。 但是这些野生怪人很粗糙,只有一个基地,一个产兵建筑物,但是一个玩家可以使用全八种族,组成各种组合,而且每个种族有多个兵种的选择,分工合理,在常规的比赛地图中那么,你对这些人种有什么看法?
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