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魔兽争霸官方对战平台测试服怎么进,魔兽争霸官方对战平台服务器维护

来源:网络 浏览:64 2022-11-21 19:27:01

来源:网易官方对战平台

魔兽争霸官方对战平台测试服怎么进,魔兽争霸官方对战平台服务器维护

《魔兽争霸III》版1.31通过官方对战平台抢先测试服( PTR )上线,现在玩家们可以登录平台,体验英雄、平衡改变等新内容

目录

综合变更英雄平衡变更兽族平衡变更人族平衡变更暗夜精灵平衡变更不死族平衡变更物品变更地图变更综合变更

具体变更和改良

将Direct3D 11图像API集成到扩展的窗口模式(可选),为Windows系统添加64位支持-在-nativefullscr模式下,当客户端处于非活动状态时禁用音频。 确保新的内容和更改信息(包括Lua测试支持)在火热的对战部分带来了平衡的更新和映射池更新问题的修复

现在有256种模型骨骼可用。 (感谢Retera。 )自定义影片现在可以正确播放。 )感谢Gustafsson。 ) DBZ Tribute Elite 2.5.1g不再导致同步丢失。 builders _ and _ fighters _ cf vers _ 1.08不再导致同步丢失。 MRPGv7.00NCD6.9EngDannebox加载版本更新不需要重新下载不同地图的音频数据。 如果在设备受到占用影响时发出命令,则控制权恢复后,即使在启动Open Broadcaster Software时切换窗口焦点,看卡的人也不会询问全图中已知的战斗和死亡音频问题

此测试服不支持Mac。 如果纹理质量设置得较低,则在临时删除游戏崩溃贴图预览窗口并出现Lua错误时,会对报告错误的行数进行命令行更改

“/”请使用命令行参数标记(-) (删除:-nativefullscr )更改为(-windowmode fullscreen )-full screen (-window mode winin ) 更改swtnl (无,使用(交换) 《魔兽争霸》硬件贴图和照明(-d3d ) )-graphicsapi Direct3D9 [ (将来可能会删除) ) -删除(-opengl ) )

删除:“Gfx Fullscreen”(替代:窗口模式现在优先保存。 )删除: " Gfx OpenGL " )替代:-graphicsapi OpenGL命令行)删除: " Gfx SwTNL " )替代:无,《魔兽争霸》

“食”还可以将未获得“抗性皮肤”的山巨人作为目标,装备了法国球道具的圣骑士在攻击空中单位时,攻击速度不再下降,夜视能力提高,现在山巨人、复仇灵魂、复仇天神英雄的平衡也在改变。

剑圣

疾风的舞步

目前,“疾风步”状态被打破时,冷却“疾风步”各阶段的冷却时间首次下降到5秒到2秒的致命一击

现在接受所有伤害的附加。 不仅仅是基础的伤害开发者的评论。 减少“致命一击”的伤害源过于降低剑圣的整体爆炸性伤害,玩家很难清楚理解他的属性。 现在,剑圣只要在攻击前激活“疾风步”5秒钟,就可以在突然袭击后全身后退。 这些变更可以提高剑圣的伤害,但容易受到反击。

黑暗骑士

汲取生命

“汲取生命”是现在“黑暗之箭”等级的黑暗奴隶效果(需要一级以上的“黑暗之箭”)开发者评论:“汲取生命”和“黑暗之箭”到目前为止没有任何合作。 由于“黑暗之箭”的减益效果持续时间短,所以“汲取生命”几乎无法制造黑暗奴隶。 这次的变更会给“汲取生命”带来“黑暗之箭”的特殊效果,但不包括其伤害附加。

兽族的平衡发生变化

被戴绿帽子

粉碎

牛头人从一开始就有“粉碎”,造成20种伤害的“粉碎”的升级改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高到60种“强化粉碎”,木材消费量从250减少到225种开发者。 此前的变更让玩家可以更快的建造牛头人图腾,但是牛头人还没能上场比赛。 这次改变可以让你训练的头几个牛头人更有效地守住战线。 减少升级后的木材消费量也有助于过渡。 总体来说,你的升级成本和完全升级的骑士和憎恶一样。

刺刺

20%的3级到21级5级基础伤害受到的攻击伤害,20%的2级和5级基础伤害受到的攻击伤害的50%的开发者评论说,“刺障碍”在高水平的1v1对局中没什么用。 因为,这个升级需要很长时间才能见效,其效果对高科技近战单位效果不大。 我们让这个升级可以额外反弹一定比例的伤害,提高对后期单位的对抗效果,减少升级次数,让其更快发挥作用。 这确实使这种升级更加复杂,所以我们期待着听到这方面的反馈。

人族平衡发生变化

骑士

新等级:裂甲之刃

开发人员评论说,军营升级需要城堡、伐木场和铁匠100金/100木材/40秒的升级时间,骑士对中型护甲的伤害提高了15%。 “骑士在和其他机构单挑时非常可怕,但是想进一步提高对抗中型护甲时的伤害,而不是默认的150%的伤害。 这样,骑士在追击远程机关时,可以制作更有破坏力的——,例如地穴恶魔——,也可以提高对抗山岳巨人时的效果。

动物作战训练

提升骑士基础生命值50点狮鹫骑士基础生命值提升50点龙鹰骑士基础生命值提升50点动物作战训练提供的生命值从150点降低到100点动物作战训练木材消耗量175到125开发者评论:这个变更是人类玩家以3本为单位提高基础生命值可以降低对“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗可以稍微加快向这些单位的转移速度。

火焰球

通过将伤害附加从10降低到5,具有消除范围伤害效果的新效果。 命中后,目标接受的治疗技能和生命恢复效果降低50%,具有减益效果持续3秒钟。 我们对火球赋予了反治疗效果,让人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,能够更有效率地将火聚集到敌人单位。 这应该会对神枪手、施法者、狮子等许多人类后期单位的组合产生利益。 远程英雄容易加上这个减益效果,但是近距离战斗英雄也能发挥其威力。 因为火焰球的效果与使用它的单位的基础属性无关。 这和以前的火焰球大不相同,所以后续很有可能会进一步调整。

暗夜精灵平衡变更

抛刃车

穿刺剑刃升级

弹道速度从1400增加到2400,不再一定命中主目标,不再成为直线路径伤害。 保持升级前圆形范围伤害效果的开发者评论:“我们本来希望通过‘穿刺剑刃’的升级,使投刃车的剑刃具有跟踪性能,以解决投刃车总是对主目标造成全额伤害的问题。 经过反馈和测试,该方法最终被保留。 我们决定提高剑刃的弹道速度,但仍然允许像其他攻城武器那样“打偏”。 这样可以修复这个错误,还可以体现投刃车的急剧火力。

独角仙骑士

基本属性

基础生命值从780点增加到785点开发者评论:角鹰兽骑士意味着角鹰兽和射手融合,共享生命值。 这对平衡应该没什么影响,但符合彼此的生命值。

不死族的平衡变更

石像鬼

基本属性

开发者评论:移动速度从350降低到400黄金消耗从185降低到175 :我们加快了石像鬼的速度,让他们能赶上矮人直升机和鹰兽。 这应该能让他们更好地选择战争的时机和地点。 降低成本有助于让他们有效地与地穴恶魔竞争。 将岩石形态移至两本也是我们考虑过的建议,但我们现在不会执行。 因为同时加强机动力和恢复力可能会导致他们的骚扰作用太强。

不死族巫师

新法术解锁顺序

残疾尸体复活邪恶的狂热残疾

现在法力的消耗为85,移动速度为75%,攻击速度为10%,攻击伤害减少35%的邪恶狂热

更名为“邪恶狂潮”,目前法力消耗为125 (施放范围依然为500技能影响范围为250 ),牺牲了己方的不死族单位。 附近所有机器以外的机构都获得了“邪恶狂热”。 “邪恶狂热”增益效应保持颅术不变

目前,解锁开发者的评论需要不死族巫师专家的培训。 现在,不死族巫师需要大规模的训练来召唤骷髅大军。 因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。 这种依赖不死族巫师的做法问题很多。 因为对方可以得到充分的搜查和准备时间。 我们想解决这个问题,所以更改了不死族巫师的技能顺序。 前期的一些不死族巫师必须马上发挥作用,但是后期大量的不死族巫师仍然可以召唤骷髅大军。 凭借效果较弱但价格低廉的基础“残骸”,不死族可以分两个阶段分离敌人单位进行追击。 新版“邪恶狂热”配合“尸体复活”,——可以牺牲一点骷髅,不死族巫师可以加强整个军队。 它还可以以较低的生命值单位为代价,阻止敌人英雄获得经验。 因为不死族的巫师受到了很大的变更,所以很可能需要之后的调整。

食尸鬼狂热

攻击速度从25%上升到35%的开发者评论说,之前的改变并没有让鹅颈足够强大,无法与其他种族升级的类似机构平等战斗。 通过再提高10%的攻击速度,食尸鬼可以在很多战斗中取得更大的优势。 另外,不死族巫师现在直接拥有“残骸”技能,这也可以帮助食尸鬼在二本的时候发挥作用。 仪式匕首

古墓废墟购买125金,两次使用一次冷却时间20秒库存190秒补货时间给药范围400效果半径300瓶即可购买效果。 牺牲一个朋友不死族单位,为其周围所有朋友的非机械单位治疗100点生命值。 开发者评论:不死族现在可以使用这个道具在游戏前期进行治疗,而不需要依赖死亡骑士。 与巫术妖棒和地穴领主甲虫并用,不死族玩家可以在前期更加灵活地与野战斗。 牺牲匕首可能是现在的属性很强。 这有助于我们测试。 添加这样的道具是一个很大的改变,我们会密切观察,了解反馈。

物品的变更

速靴

从野怪营地的默认坠落列表中删除初始冷却时间后,地精商店有2库存开发商的评论。 这个变更的目的是为了不让玩家竞争网速,争夺购买。 尝试从野怪的默认掉落列表中删除速度靴。 这是地精商店最晚能买到的物品之一,野怪也能掉下来。 通过提高初始库存,双方玩家都应该可以得到该物品。

保护戒指

2戒指3——2级改为3戒指3戒指——3级改为4戒指4戒指——6级改为5戒指5戒指——7级从野怪默认掉落列表中删除所有等级3354守护戒指的黄金价格进行了调整,目前与同等级的其他永久物品一致。 开发者评论:我们收到了很多反馈,说保护戒指比同等水平的其他东西都没有效果。 因此,我们提高了提供的甲方1分。 我们摘下了最高级的戒指。 因为和其他同等级的东西相比,甲因为收益减少所以影响不大。

阴影风衣

拥有此项目的英雄即使在白天也能在这个“隐藏”技能团队拥有“影遁”技能的公司进行影遁,同样有效的开发者评论称,目前,影之风衣是很多玩家最不希望看到的道具。 玩家不操作的话,部分时间不会生效的也是少数。 通过在白天启用,可以灵活应对各种情况。

经验之书

不再是野生怪的随机坠落开发者的评论:经验应该来自敌人的血! 我相信《魔兽争霸3》对战的核心乐趣是玩家们升级英雄的过程。 经验书改变了这一点,玩家的力量会突然显著提高,但对方很难准备,也无法预料。 经验之书在后期效果不大,我担心减少经验的获得量只会在后期显得多余,前期的问题依然无法解决。 所以我们把它移走了。

军歌之鼓

现在,将提供与como相同的“鼓”命令环开发者的注释。 这是目前唯一可以重叠在与玩家人种相似的环上的环类。 这稍微减弱了橡树,但环类的效果更加统一,无一例外地执行了。

风暴角

集中环效果是从1点追加甲向2点追加甲天灾骨表

吸血环效应从15%增加到20%开发者评论:标准,环类效应应与一级英雄技能匹配。 集中环和吸血环已经加强了,我们也会加强对应的环类工具。

生命的护身符

黄金消费量从350下降到325开发商的评论:目前这是这个等级物品中唯一的价格有点高。 我们降低了一点价格,玩家想从地精店买下它。

水晶球

物品等级从5变为3黄金消费量从500降至300开发商评论: 5级水晶球的强度远远不及同等级的其他物品。 确实可以让你“免费”搜查,但这只有在游戏前期才有用。

站岗的

开发者评论:高等级玩家反馈称,虽然这件物品的持续时间比巫医的岗哨短,但提供了过多的搜查信息。

地图的变更

综合

Plunder Isle LV已从1v1天空步骤中删除Tirisfal Glades LV已从1v1天空步骤中删除Nomad Isles已添加到1v1天空步骤Ancient Isles已添加到1v1天空步骤BBS 已从天空步骤中删除。Battleground LV已添加到3v3天空步骤。awhold(ROCVersion )为3v3天空步骤到timbermawhold ( tft version )为3v3天空步骤blaste

对原始版本进行了少许变更,使之符合天空舞步对战(3) NomadIsles

W3Arena的新地图在原始版本上进行了少许变更,使之适合天空步骤对战(8) NerubianPassage

Hive Workshop的新地图在原始版本上进行了些许变更,适合天空步骤对战(2) NorthernIsles

中立分基地的野怪营从2名泥沼傀儡、2名食人鬼战士、1名岩石傀儡变成了冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人、食人鬼魔法师。 掉落物不再包括二级使用物品。 红色野怪营从蓝绿藻和4名冰魔狂战士变成了马格纳托裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。 坠落物目前含有二级强化物。 地精实验室的野生怪营从两个豺狼和两个豺狼的头目变成了两个图斯卡尔和北极熊怪追踪者。 落下物从2级永久物和2级强化物变为3级永久物。 地上派商店野怪营的1名豺狼刺客变成了豺狼守望者市场野怪营的1名冰魔高级牧师变成了冰魔狂战士阿卡那扎德的野怪营的1名阿卡那扎德战士变成了阿卡那扎德刺客和水晶的阿卡那扎德。 把筑蜘蛛网的人转移到野怪营的另一边。 落下物从3级永久物和1级强化物变成了2级永久物和2级充料物。 在地精实验室附近增加额外围栏,将基地稍微移林,提高寻路效果。 修改了地图上各个树林之间的间隙。 清除了上部基地附近河里的两棵无群落树木。 去除了地图各处的随机青蛙,在每个玩家的橙色食人鬼/图斯卡尔野怪营中添加了青蛙小动物。 在地图各处稍微进行了地形的视觉变更和优化。 调整东北部初始区域,优化与金矿的距离改变西北和东南岛屿地形,使其无法建筑,消除初始区域附近岩石拱,提高可见度(2) PlunderIsle_LV

调整各初始区域位置,增加部分树木,保证了初始区域的平等(2) SwampedTemple

压缩地图边界,稍微减少游戏区域,将佣兵营地移动到地图内部,去除了营地前的树木市场,换成了地精商店。 另外,移动到地图中心的野怪从熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变成了两个食人鬼拳击手和一个巫师的变节者。 在初始位置相邻的绿色野怪营地,兽族骷髅被豺兽佣兵营地的野怪取代,从两个毒液蜘蛛和巨大蜘蛛变成骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。 落下物从2级充电物变为2级永久物和1级使用物。 中立分基地野怪营的树魔高级牧师在树魔影牧师分基地附近的绿色野怪营,麦克拉潮汐召唤者更换为麦克拉池人。 落下物从2级使用物变成了哨神符。 绿之鱼人野怪营从两个莫卧儿岩人、莫卧儿血巫、莫卧儿猎人变成了三个莫卧儿岩人、两栖猎人和两栖肉食者。 绿色骷髅野怪营变成了巨大骷髅战士、骷髅射手、两鬓射手、骷髅射手、两栖肉食者。 落下物从一级永久物变为二级装料物。 地精实验室野怪营的强制者变成了流氓,土匪变成了刺客。 去除中央金矿野怪营的豺兽强制者/狗头人野怪营的落下物从二级充物变成了一级使用物和小型治疗神符。 北部地精商店的野怪从巫师的变节者和地穴狗头人变成了树魔的首领和树魔的影子牧师。 东北部红色野怪营的骷髅射手改为火焰射手,在各地精实验室附近增加树木稍微调整北部地精实验室和野怪的位置,为了间隔一致,清除南部地精实验室区域的路障,为了间隔一致,减少小动物的数量,调整小动物的位置,调整野怪( )

可见性(4)为了提高BridgeTooNear_LV,删除了贴图中心的圆柱体

调整西北部初始区域,优化距金矿距离清除3个初始区域附近树木,保证布局平等(4) CentaurGrove

调整东部初始区域,在多个初始区域增加树木,保证了布局平等(4) Deathrose

用树木(4) FountainOfManipulation替换雇佣军营地附近的石堆

调整西北部初始区域,优化了与金矿的距离( (4) lost temple rocversion ) )。

在北部初始区域附近添加树木,增加间隔距离以与其他初始区域一致(4) TidewaterGlades_LV

在北部地精实验室之后增加了两棵树(6) gnoll wood ( tft version )

部分初始区域稍作调整,添加树木,修正地形,保证所有初始区域平等(6) Monsoon_LV

在东北部佣兵营附近增加树木调整东部初始区域,优化了到金矿的距离(6) NeonCity

用树木(6) RollingHills替换每个地精实验室附近的石凳

在一些初始区域附近增加了树木,为了确保它们的平等,去除了最北部地精实验室附近的岩石和灌木,降低了格地形,增加了额外的树木(6) RuinsOfStratholme

调整右下初始区域,优化到金矿的距离,每个雇佣军营地增加4棵树(6) StranglethornVale

在多个初始区域附近添加树木,保证它们的平等(6) ThunderLake_LV

在西南部雇佣军营地附近添加了树木(6) ( timbermawhold ) ( tftversion )

在多个初始区域附近添加树木,保证它们的平等(8) Battleground_LV

在西南和西部初始区域附近添加树木,稍微调整了西部和南部初始区域的位置,将保护基地的野怪的寻敌范围改为普通(8) Friends

初始区域稍加调整,添加树木以保证各初始区域平等(8) GoldRush

在南部雇佣军营地附近增加了树木,稍微调整了悬崖(8) GolemsInTheMist_LV

部分初始区域稍加调整,添加树木,修改地形,保证所有初始区域平等(8)市场营销square

稍微调整了各雇佣军营地的位置,为每个雇佣军营地增加了3棵树(8) mur’Gul oasis _ LV

调整南部和东南初始区域,优化金矿距离,每个佣兵营增加树木(8) Sanctuary_LV

雇佣军营地后增加了两棵树

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02