2004年上线的韩服《洛奇》,今年迎来了15周年。 作为运营了10多年的长寿旅游团,在《洛奇》的15年间发生了什么呢?
1.NEXON首款3D网游:具有当时罕见的高自由度
2000年1月,开发者金东健加入了NEXON。 当时,他有一个梦想。 是为内向而不擅长交朋友的玩家们开发可以交朋友的游戏。 于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。
但是,当时的《洛奇》还是不足很多的RPG的端游。 因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一个开发3D游戏的开发者。 而《洛奇》的第一个引擎是由第一批试图开发3D游戏的开发者们自己开发的。 这也是初期《洛奇》中存在大量卡顿和臭虫的原因。 但是,在现在的《洛奇》中偶尔会出现纸箱和臭虫,可以说是比当时更小的魔女。
但是,这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》。 因为当时在市场上很难找到其他类似的RPG。 主要是因为在《洛奇》可以体验到仿佛生活在幻想的世界里的感觉。 所以,《洛奇》当时被称为革命性的游戏。
但是,《洛奇》在发售之初,成绩并不理想。
首先,当时的《洛奇》作为计时收费游戏,韩服一天只能免费玩两个小时。 但更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,与当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。
在游戏中,除了任务外,还可以举办音乐会,坐在篝火旁,和其他玩家聊天。 不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道该做什么而离开游戏。 再加上发挥时间和冷却时间长的独特的半回转制战斗方式,让狐狸一个人很累。 而且,最初的《洛奇》,需要反复做奇怪的事情的现象也很严重。
2 .伊利里亚大陆好评如潮,但转生系统吓坏了新玩家
但《洛奇》是韩国上线第一年,同时在线人数不少,但随着时间的推移也迎来了严重的危机。 没完没了的纸箱和服务器问题让开发者们为了解决问题筋疲力尽。 于是,金东健将韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营集团手中。 这对于当时的韩服《洛奇》来说是一个巨大的变化。 而且,一开始什么问题都没有。
到2006年,《洛奇》推出资料片大规模更新,即伊利亚特大陆,《洛奇》也迎来了全新的鼎盛时期。 但是过了一段时间,玩家开始减少。
从当时温暖的影像来看,似乎会吸引新玩家不断参加的《洛奇》,但实际上这是一款对新玩家很不友好的游戏。 除了偏执的游戏玩法和计时收费成为新玩家进入游戏的障碍外,还有一个更大的障碍。 是转生系统。
如果觉得等级太高,升级变慢的话,只要购买付费物品并完成转生,就可以在保持原有能力值的情况下,将角色等级提升到一级。 玩家可以重复升级和转生的过程。 由于转生系统,新玩家很难超越旧玩家的等级。 因此,许多新玩家感到心碎,最终只能远离游戏。
3. 《洛奇》转型付费道具遭玩家辱骂
这并没有影响《洛奇》的人气,但由于游戏中几乎都是老玩家,开发者开始感到危机感。 到2008年,传来了让韩服玩家们高兴的消息。 NEXON决定放弃计时费用,开始道具费用。 (国服在2006年免费了。 于是,在韩服《洛奇》的同时,在线人数再次刷新了记录!
但此时,玩家们也开始担心运营商会无限制地销售计费工具。 果不其然,NEXON没有辜负期待,发售了此前被玩家痛骂的3个付费道具。 其中包括只要召唤就能触电周围怪物的触电宠物、可以随机提取道具的宝箱、以及全新的装备强化-道具加工。 这三个收费项目,把只按时间收费的钱,至多让买宠物玩游戏的玩家看不起。
为什么这么说呢,因为咕咕方式的战斗方式在触电宠物的推出中变得没有意义; 另外,只要买吸道具的箱子就可以得到各种道具,玩家也不需要多次用奇怪的刷子。 加工,把重度的隐骑士玩家变成了怪物。 但是,当时,游戏也出现了让玩家们高兴的变化。
那就是,对之前的新玩家来说最大的障碍——转生,免费了。 但是转生系统仍然受到玩家们的辱骂。 因为氪石可以更频繁地进行转生。 于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。
但是NEXON认为这是从小时费用到道具费用的成功变革。 要说为什么,那是因为公司的销售额爆炸性增长。 但是,NEXON被玩家们称为只为了钱而玩游戏的公司。 由于玩家们的离开,到2012年幽灵服务器开始出现。 这真是一场危机。
4 .新开发主管拯救游戏NEXON的宽大解决方案
此时,新登场的《洛奇》的新开发负责人改变了这一现象。 她的名字叫黄善英,也是后面救了《冒险岛》的开发者。 她的目的很明确,就是减少付费物品,吸引新玩家。 并作了相应的改进。
首先,是更生动的战斗! 她推翻了因触电宠物而失去名誉的半回合战斗系统,将战斗方式改为当时流行的战斗方式。 但是,事情与愿望相反。 改变了长期以来被称为《洛奇》特色的战斗方式,很多老玩家愤怒了,离开了游戏。 他还说:“不知道从哪里来的开发者,会毁了洛基。”
回顾这件事,最多也就等于成长带来的痛苦。 几个月后,玩家开始觉得新的打法还不错。 不仅战斗的步伐会加快,触电宠物的重要性也会减弱。 这让玩家们开始回归。
而且,《洛奇》的变化并没有就此结束。 为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始了提供各种好道具的活动。 而且,最顶级的活动是2013年8月3日举行的只要登录就给1万NEXON硬币的活动! 当时,与韩服《洛奇》同时在线人数突破了10万人。
即使开发者们想要这样的活动,NEXON为什么会变得这么大方呢? 也许,NEXON也认识到应该拯救《洛奇》。 此后,黄善英一直在更新《洛奇》。 主要目标是削弱收费工具的重要性。 虽然在这个过程中也出现了各种各样的问题,但是《洛奇》的人气整体上稳定提高了。
5 .端游《洛奇》有望再次迎来鼎盛时期的手游
但是,拯救了《洛奇》的黄善英也没能清除提取工具的宝箱和工具加工。 而且,之后负责开发《洛奇》的开发者们也是一样的。 特别是,加工是至今为止收费最糟糕的工具。 为了减少对此项目的过度依赖,2017年添加到游戏中的新强化系统也遭到了玩家的辱骂。
然后到2019年,玩家们发现加工中存在致命的bug,引起了争论。 工具箱,虽然比以前还好,但依然存在。 到目前为止,你可以得到很多可以打包的工具。 例如,时尚的新服装基本上必须开箱拿到。 也就是说,现在收费项目的重要性也很大。
那么,这个游戏为什么会有很多玩家呢? 因为游戏逐渐变成了不用花很多钱也还能玩的游戏。 听说一分钱也不用玩。 但是,那一定很辛苦。 而且,臭名昭著的重复怪异也越来越少了。 以前就很有名的社交功能也依然存在。 另外,老玩家对新玩家的关怀也是《洛奇》的一大特色。
但是,《洛奇》至今也很难迎来新的鼎盛时期。 因为,这个游戏的大部分生活游戏都是有名无实的,游戏画面也会让人想起过去的3D游戏。 《洛奇》有两次提高画质的机会,但都没有自信。
但是,《洛奇》之父金东健仍然想让游戏更上一层楼。 绞尽脑汁后,他创造了新的《洛奇》。 也就是说,发售了手游版。
手游版《洛奇》被选为2018年韩国游戏展G-STAR上游戏记者们评选出的最佳参展游戏。 虽然感觉和原作有点不一样,但是评价没问题,所以很值得期待。 《洛奇》手游到底能继续《洛奇》的光辉吗? 当然,同时也可以期待《洛奇》的画质提高。
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