自2014年谷歌car boaed问世以来,科技行业经历了一次又一次的“VR元年”,但由于软件生态内容匮乏、技术发展缓慢、网络环境等原因。 VR行业直到最近两年才走上轨道。
1984年,VPL公司推出虚拟现实眼镜,首次将虚拟显示概念展现在世人面前。 在此后的10年间,VR技术促进了许多商品的发售。 但是由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有广泛普及。 很多公司开始在VR产业布局,但实际落地的消费产品寥寥无几。
直到2014年,谷歌的Google Cardboard纸箱VR眼镜顺利地走向消费者的视线,引起了VR行业的浪潮。 也是这一年,VR这个概念开始爆发,引起了人们的话题。
但VR这股邪风只刮了两年多,2016年下半年VR热度开始逐渐降温,缺乏相应的软件和使用场景影响了VR硬件设备的销量。 失去的用户关注的XR业务已经消失在用户和投资者的视线中。
同年上市的高通VR芯片也没有帮助VR产品的爆炸。
领导者的出现
到2019年,5G商用开始,VR行业才汇聚了天和地,再次迎来了爆发。 Oculus也将借此机会在VR行业站稳脚跟。 成为同期为数不多的发展较好的虚拟企业之一。
2010年,Oculus发布了Oculus Rift的原型机,并于2012年在kickstarter上开始众筹,最终筹集了250万美元的资金。 此后到2012年,Oculus正式成立,全力研发VR设备,到2014年,Oculus被Facebook收购。
收购后,Oculus在Facebook的全面支持下,于2016年发布了Oculus Rift的第一个消费者版本。 出色的硬件配置使用户能够了解VR世界的魅力。 作为Oculus最早的商业化产品,Oculus Rift存在分辨率不高、运动跟踪方面不完善等诸多缺点,难以满足用户的需求。 但这毕竟标志着Oculus迈出了商业化的第一步。
随后,Oculus也于2018年与小米合作,推出了VR一体式Oculus Go。 这款VR一体机可以脱离复杂的连接,独立运行软件,为用户提供更多软件。 2019年,Oculus推出了两种产品: Oculus Quest和Oculus Rift S,为不同需求的用户提供了选择。 Oculus Rift S是Oculus Rift的升级版,对屏幕、音频、控制器等硬件进行了适当的升级,但用户仍然受到连接限制。
而且,Oculus Quest的出现,使Oculus真正成为了VR市场的领导者。 Oculus Quest作为面向消费者的VR复合机,为用户提供更舒适的佩戴体验。 其6Dof操控体验,带给游戏玩家更强的沉浸感。 为了迎合越来越丰富的VR软件产品,人们将目光投向了VR市场。
如果说Oculus Quest再次打开了VR市场,那么2020年9月Oculus Quest 2的推出将掀起新的VR盛况,短短几个月,这台VR复合机的销售额就突破了100万。 Oculus Quest 2大大增加了VR硬件设备在短短两年内的出货量。 根据柜台计算,2021年XR终端出货量将达到1110万台,其中约90%的产品为VR设备。
Oculus Quest 2为VR行业注入了强心剂,很多软件开发者也有可能进入VR行业。 近两年来,各种VR视频播放器、VR游戏甚至艺术创作工具层出不穷,丰富了VR行业的软件生态。
元宇宙让VR再次起飞
对Facebook来说,收购Oculus不仅改变了Oculus的命运,也改变了自身的发展方向。 2014年Facebook营收增长开始放缓,第四季度营收增长率降至49%。
此时的Facebook定位于熟人社交平台,将自己作为用户社交圈子的在线延伸。 由此,更加重视新闻推送的推特从正面抢占了Facebook的用户市场。 同时,Tiktok等新的短视频平台也将逐步发展,Facebook必须开发新的发展方向。
到了2018年,剑桥分析事件又让Facebook陷入用户隐私数据泄露的风波,在全世界范围内遭遇了很多诉讼。 自身品牌形象面临危机。 扎克伯格不能为了放大Facebook的版图而寻找新概念。 这时,Oculus和元宇宙出现在他面前。 扎克伯格可能预见了VR行业和元宇宙的未来。 2021年将公司更名为元,布局VR行业,目标是将VR设备构建为新一代计算机平台。
光靠硬件和软件的数量很难实现这个目标,要想让VR设备像电脑一样普及,就需要构建和电脑一样丰富的软件内容生态系统。 这也是元大量配置元宇宙概念的原因。
元宇宙,这个概念来自1992年的科幻小说《雪崩》,是指具备人类运用数字技术构建的新的社会体系的数字生活空间。 完整的元宇宙空间让人们可以娱乐、工作、学习、购物,用数字化的虚拟形象进行社交。 虽然荟在元宇宙领域付出了很大的努力,但目前效果还不明显。
从2021年开始,元宇宙这一概念开始在全球范围内爆发,不仅是meta,很多公司也认识到了VR行业未来的可能性,开始在相关行业进行布局。 其中包括国内厂商,如小米、爱奇艺等科技企业,纷纷推出自己的VR头显产品,开拓相关市场。
国内有企业与Oculus有着大致相同的发展路径。 那就是微微。
受2014年谷歌car boaed的影响,很多人投入了VR创业大军。 其中也包括微微。 这家初创公司成立于2015年,并于当年12月推出了第一款VR盒子产品PICO 1。 PICO 1成功将PICO牢牢固定在VR行业,帮助他们获得了数千万元的投资,平稳度过了VR行业爆发后的寒冬。
到了2017年,微微推出了VR一体机,用户在玩游戏的同时,摆脱了连接的束缚。 同年,微微卡车诞生,实现了6DoF操纵技术。 在VR行业积累了大量经验的微微又于2017年12月发布了实现首次量产的6DoF VR一体机,在VR行业打出了自己的名声。
此后,pico将以每年一台的速度推出新的VR设备,直到2021年。
2021年8月,字节跳动宣布将以50亿元收购VR企业Pico。 而经过一年的调整和发展,字节跳动VR一体机PICO 4终于在今年9月发布。 此后不久的10月12日,Meta发布了新的VR头显Quest Pro。 在一段时间内,很难不比较两种VR头显设备。
PICO 4 VS Meta Quest Pro
无论是pico 4还是metaxt,采用Pancake光学元件都会大幅减少头衔的厚度,重量也会大幅减少。 这使得PICO 4的表现更为明朗,整机重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量达到了722克。 关于接口两者没有区别,都采用了USB-C接口。
屏幕方面,PICO 4采用2块液晶屏,分辨率为2160X2160,支持最高90Hz的刷新率。 视野105度,支持瞳孔自动调节,IPD可调范围62-72mm。 Meta Quest Pro同样采用了2块液晶屏,分辨率为1800X1920,支持最高90Hz的刷新率。 视野的水平为106度,垂直为96度。 支持分级眼宽的IPD,IPD调整范围可达55-75mm。
配置方面,Meta Quest Pro运行高通公司特别定制的高通XR2 Plus芯片,内存达到12GB,最大存储容量为256GB。 Meta Quest Pro配备5000mAH电池,续航时间仅为1至2小时。
而PICO 4配备高通XR2处理器和Adreno 650 GPU,内存仅为8G,同样可以选择256GB的存储容量。 另一方面,PICO4拥有5300mAH的电池,续航时间达到2.5小时。 此外,两款VR头显均配备了彩色透视功能,可在使用VR功能的同时观察周围的实际情况。
从一开始就明确构成的话,Meta Quest Pro和PICO 4没有很大的区别。 但是,meta在Quest Pro的手柄上下了很大功夫,加入了很多实用的功能。 Quest Pro的方向盘配备了4人座662平台和3个摄像头。 此外,由于具备自我跟踪功能,即使不再显示控制器,也可以在范围内进行操作。 这远远超过了微微4。
系统方面,PICO 4搭载了PICO OS 5.0操作系统,加入了新的Avatar系统。 Avatar是VR中的吞噬程序的总称,利用它用户可以建立自己的形象,是构建元宇宙社会的基础功能之一。 PICO 4可以帮助用户创建自己的映像,并使用户能够利用该映像与朋友交流和娱乐。
另外,Meta为Quest Pro发布了特定的系统,采用了自研的Codec Avatar系统。 Quest Pro内部传感器使Quest Pro能够为用户创建的虚拟映像提供与用户相同的表情,包括微笑、皱眉和眨眼。
在软件方面,PICO 4支持大多数主流VR游戏,并计划与育碧合作,在明年推出独家版《舞力全开》。 此外,还有《三体》和《Project PICO World》等非游戏内容。 但整体而言,PICO 4的软件内容偏向娱乐化,依然以游戏为主。
为元questpro而准备的软件内容更专业。 meta与微软达成新合作,将与Microsoftwindowsapp、Teams等产品集成meta元宇宙硬件。 微软还为Windows App以流媒体方式对接头盔并加入Xbox Cloud Gaming流媒体游戏服务提供了技术。 Meta自行开发的Horizon Workrooms也与Teams连接,用户可以通过Workrooms直接参加Teams会议。
售价方面,Quest Pro的价格为1499美元,折合人民币约10900元,而PICO 4的售价只有2499元。 当然,售价和两者定位的差异有很大关系。
meta quest pro是对meta元宇宙领域的一次尝试,meta希望利用这个机器向用户展示他们的“下一代计算机平台”具体是如何工作的,在虚拟世界中也能进行工作、学习、社交等日常生活行为。 meta quest pro不仅仅是一种娱乐设备,meta打算成为电脑和手机一样的工具。
pico 4是为人们提供娱乐的另一种选择,他真正瞄准的是meta quest 2。
PICO 4可以使用丰富的用户游戏、观看甚至运动体验,但它只是娱乐产品,距离真正的元宇宙设备还很远。 但PICO 4的推出是字节跳动布局VR领域的第一步,标志着他们对该领域的首次全面探索。
随着元宇宙概念的兴起和5G时代的到来,VR产业真正发展的条件已经具备。 与2016年VR爆炸引发的骚动不同,平静下来后,科技企业也开始稳步探索在VR领域的应用。
在他们的发展下,基于VR技术的新一代计算机平台相信不久就会真正到来。
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