作者: NGA-郭鲍勃
你好。 我是来自wow复古服法尔班克斯《我们比你们多一个世界》公会的Main Tank的主将。 今天我要给大家讲一个关于深防坦克的浅显理解。 都是原创的。 希望对所有在NAXX奋斗的队伍都有一点帮助。
坦克对技术的要求并不高,如果你认为没有大脑,只要勇于打击,技能哪个亮了就喷哪个,死了就喷奶,OT就喷DPS,那你对坦克的了解还很浅,优秀的坦克就是生存作为15年经典的深防的捍卫者,今天我们来大致讨论一下装备、憎恨和生存三个方面。 关于深防坦克我有不一定知道的事情。
组装篇:
现在进入了P6阶段。 可以安装很多选项。 一种是合格的深防坦,至少需要安装2套以上。 在各种场合切换使用。 我个人在NAXX阶段,有三套自装,根据CD的情况在多个配件之间切换。 在奇怪的阶段我会使用偏憎恨装,但是在一些BOSS战中会切换生存装。
T3无疑是最硬的西装,也是最帅的西装,为坦克提供了强有力的生存支持。 当你面对冰龙、麦克斯纳、罗塞夫、莫格雷尼等BOSS时,那不是你的选择。 但是请注意,T3球衣除了提供了高额的血量和闪光点外,没有任何敏捷,缺乏愤怒会成为致命的问题,导致憎恨的不足,严重拖累球队的DPS。 因此,除了个别血流压力大的BOSS以外,不推荐穿4张以上的T3。 但是不管怎么装,4T3都是最基础的保障,可以大幅度提高嘲笑的成功率,大幅度提高球队的容错能力。 特别奇怪的阶段。
T2.5的每个士兵至少应该有一套。 T2.5是憎恨最强的一套,提供了很多力量敏捷的属性,同时也有很高的耐力和防御等级。 因此,在怪奇阶段至少选择3件T2.5和TAQ的散财,作为怪奇的装备加大憎恨度。
关于具体的T2.5和T3的组合,根据各自手上的装备情况适当考虑,但我个人的建议是护腕(不可替代的环)属性损失少(肩膀上有冰龙) )自身较弱,4件的
武器
武器对深防坦克的影响没有你想象的那么大。 因为,士兵制造仇恨的技能与武器的伤害没有直接关系,制造仇恨和愤怒也不依赖于平切。 在愤怒足够的情况下,当然快速武器有助于快速发泄坦克的愤怒,制造瞬间的仇恨,但并不是没有好武器就不能加入P6版本。 在命中6%/9%满足的前提下,如果是P1-P5紫色2.3攻击速度以下的武器,可以直接通过NAXX。 在个人的实测中,作为MT用民间武器Excella,用NAXX开放的第一张CD切开了吉尔吉斯加德,连续使用了4张CD。
但有两个超模武器确实有助于你提高大量仇恨的价值。 一个是饥寒交迫。 这个武器有73个高额秒伤和1.5的超高速速度。 最重要的是增加6点武器技能,对非人类来说是巨大的提升。 第二个是风剑。 风剑在整个60版中,是盾坦的BIS装备,触发率为19%,触发特殊效果=破2层护甲的憎恨效果,对于t的憎恨制造来说是无可替代的,不能说是特殊效果带来的生存效果。
仇恨篇:
穿着怀旧的衣服大家都迷上了WCL,然后打分。 请随时记住。 DPS天花板并不完全取决于你自己的装备技巧,而是取决于两件事: 1、强大的团队。 压缩老大的打击时间,2、坦克仇恨,在这一点上,盾坦最终会被狂暴的坦取代,但我依然向经典致敬。 没有盾牌的坦克没有灵魂。
PS:WCL怪物没有评分,想打高分。 怪物苟且偷生,老大爆发是基本常识。
关于盾坍,先说一句,任何一个盾坍,随便做OT都是我的,没有哪个t能靠现在的装备支撑,做不到o。 因为盾牌t走的是6秒的技能循环。 再好的手法,仇恨也有一定的上限值。 另一方面,狂暴t走的是愤怒的循环。 只要愤怒,仇恨就会不断,越来越稳定。
坦克的WCL分数没什么参考价值。 你不用太沉迷。 对坦克来说,制造仇恨是衡量坦克核心技术的标杆。 很多坦克对技能了解不够,分不清哪个好,按哪个好,核心技能被光盘占用,愤怒不够,不能使用核心技能。
我们总是说技能使用的优先顺序,其实坦克制造仇恨的核心技能只有四个。 谈谈盾牌的猛打、复仇、破甲、勇敢的打击、优先顺序。 有前提。 愤怒的获得速度。 士兵愤怒的获得速度主要取决于挨打。 那么,根据是磕头还是搔头,愤怒是不同的。 必须分析技能的优先顺序,划分愤怒的获得情况。
如果愤怒足够:盾牌猛击复仇穿破护甲,勇敢而耀眼(电男、劈啪等) ) )。
愤怒不足时:复仇第一优先级(愤怒消耗少,新技能书和2T3特效加持增伤)盾牌猛烈击破护甲,30愤怒以下不太释放勇敢)这一点很重要很多t无论愤怒是否足够总是开朗勇敢,所以核心的憎恨技能会被冷却
7秒的黄金法则是,对于坦克来说,仇恨能否稳定的中心因素是撞到了奇怪的前7秒。 如果两个盾牌猛烈命中,能保证1-2次复仇和破甲,如果第一次憎恨足够,就能从容享受整个战斗。
盾牌的重击,需要被施术、躲开、有资格的坦克能射击麦子。 至少在恶霸之战中,第一个盾牌激烈地施展技能闪现往往是致命的。 如果有施展技能的闪光点,请一定要戴上麦子叫出来,并通知DPS。 DPS的老手一定会看到第一个盾牌猛烈的视频效果,判断是否命中。
大多数恶霸战为了保证生存,坦克都是第一个喝石盾,不能喝强怒,只有血性狂暴的愤怒,在第一个盾牌剧烈闪烁的情况下,几乎没有后续高仇恨技能的联系。 这时,DPS,绝对不能妄动。 所以,人们常说我没怎么打就OT了。 嗜血的暴力足够OT了。
作为MT公共CD很重要,互相摩擦志向,打雷让FT做。 前两个6秒周期避免浪费公共光盘。
作为MT要正确计算自己的错误栏数,并不是吃药越多越好,要充分考虑hot位置,用/cancelaura宏绑定技能消除无用的错误和hot。
作为MT一直带在自己身上的阿尔萨斯的礼物,对DPS的伤害的增加可能会超过你本来的认知。
作为MT怪物头颅t,必须合理控制愤怒。 血性狂暴只不过是一分钟的CD。 怪物往往隔开奇怪的间隔不到30秒。 颅怪被杀后,要尽量去刮痧,保持健康的愤怒量,以便下一个怪物可以使用。 如果20怒以下参战,一定要喝烈怒迎接怪。
作为MT,必须尽量向团队传达自己的技能和药液CD的状况。 例如,是对着胖子缝自由行动药剂CD填补憎恨的情况。
作为MT请扔掉强力敏捷药物,改成猫鼬,扔掉软狼肉排,吃奇美拉肉片。
作为FT,要理解自己球队的定位,并不是所有的老板都需要漫不经心地去抢仇恨。 FTOT也同样可怕。 尽快补齐破甲,磨志,尽量将仇恨控制在名单的第二位,但要与MT保持一定的仇恨距离,建议不要超过80%。
作为OT大户火法,请珍惜大局。 该点燃的时候,所有职业都要停下手来,小心翼翼地一体化。 OT请往t的方向跑。 不要沉迷于反闪。
作为OT的大混战,请不要冲锋。 这不是STSM。 t不能和你一起冲锋。 手从刀上掉了下来,你永远在分g线上徘徊。 如果知道了DK区的死亡骑士等怪物的特质,就会吓得胆战心惊,或者死亡的军马死亡缠绕在一起。 这些会让t暂时或永久失去憎恨,所以请把有限的无敌药放在常用键的位置。
生存篇:
关于生存的话题,其实我不想多说,生死的大部分因素是队伍的奶量是否足够,联盟方面在王者祝福的加入和骑士的治疗机制的影响下,在坦克的生存方面优于部落。
七分是奶,三分是我现阶段生存问题的概述,作为坦克职业,首先需要考虑BOSS对你的伤害强度和坦克治疗组的治疗压力,根据其数据合理选择用药。 在我们的队伍里,面对生活压力小的老板,我只用了T3套,使用了所有其他BOSS,只有在4场BOSS大战中——莎菲龙、Neoseve、帕丘比克、马克斯纳——时,我会丢掉石盾,直接动怒如果使用功能性药物,例如瘟疫使者诺斯、阿努布雷肯等,我会将药液CD保留在快速药液中。 总之在装备和药剂的选择上见仁见智,适合自己的团队是最好的选择。
在技能上,盾格挡经典盾坦技能已是共识,摩拳擦掌的怒吼物理减伤效果显著,核心三连丧命,生命宝石、破釜沉舟、盾壁的使用都非常考究,不仅考验坦克的反应,而且预判能力举个例子,我在与萨菲龙的战斗中,避开炸弹后,切断第一时间,开启生命宝石,开启和提升生命宝石
总之一句话,打倒T看技能的话,WCL不会说谎,拿着技能倒下的坦克,永远甩不掉那一半的锅。
NAXX特殊指南:
1、安努布雷肯)虫群DBM提示不准确,应密切注视BOSS引体,引体向上跑和快速服药。 有条件的话请添加赞扎,中4楼以上的虫子群MT,请玩打地鼠游戏,练习反应。
2、麦克斯纳:穿着你最硬的装备,FT一定会制造仇恨,任何狂暴的战斗都要准备盾牌墙怪模怪样地转身。
3、啪嗒啪嗒) MT打怪,进入战斗,变得血性狂暴,3个FT在第一时间重合砍了过来。 晚了主t会受到仇恨的打击,其他空闲的人不要蹦蹦跳跳。
4、塔迪乌斯:其他职业的压力都没问题。 点火方法跳2W的话,上帝很难救,所以必须点火,让某人死。 法师是全组的火锅。
5、希尔格(舞蹈0失误是MT的必备技能,如何在移动战中树立好的仇恨是值得思考的问题。
6、免杀: FT一定要2憎恨,3保命技能交替驾驶。
7、教官:无盾t不再调戏boss,再硬也要2刀,合理安排有盾t实现容错。
8、天启四骑士:没有4T3,不去磨卷尺的,就拖出来割了。
9、萨菲龙:避免炸弹0失误是MT的必备技能。 MT建议用4冰跑。 避开炸弹后,从远处迎击回来。 请不要犯傻。 暴风雪的范围不大,微调一下就可以了。 如果你要越过暴风雪,请打开盾牌墙。
10、克尔苏加德(胖子等t先拉后打,先死扶背。 除了现在的目标,所有的t都切成平的,积攒愤怒,在控制后的第一时间泄愤夺走仇恨。 3个阶段除了现在的t,其他的t请注意小怪、小怪、小怪。
优秀的坦克,不需要华丽的操作,具有清醒的头脑和大局观,沉稳冷静,思路清晰,绝不在意别人的疑问,不需要争辩,也不需要自我怀疑。
选择战士是信仰,盾牌是信仰的源泉,天堂在左边,战士在右边,不怕害怕,向着死亡而生。
——主将
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