4月16日,【洛基英雄传(先行服)】手游开始了两头测试。 这次的安卓和ios都可以玩,大约30天没有开放氪石系统,所以伙伴们现在可以玩了。
【洛基英雄传】2017年手游版上线了。 作为经典的端游移植作品,当初我也去玩过,体验后发现是两个字:麻木。
因为是普通的美术、普通的剧本、普通的核心玩法,所以很快就被删除了。 一点好不好的印象也没有。 之后就没有这个旅游团的信息了。
结果,我现在才知道,这个旅游团中止了更新,回到火炉里重新开始。 目前,先行服体验取消VIP,剧情和战斗已接近端游。
修正暂且不谈,开发者敢于把游戏放回炉子里重新开始的态度和勇气值得认可。
但是,第一天体验一下,我个人觉得游戏最大的问题在于节奏。
目前,大多数MMO类手游开始的是自动战斗和自动玩。 以前在线的【完美世界】是代表性的。 这种节奏有两个原因。
1、这种MMO手游玩法缺乏新意,深度都在于数值和培养,如果让玩家选择手动战斗,前期必然会大量流失。
2、这种MMO手游的目的是前期早点赚钱,数据干净后,前期让普通玩家开心,普通玩家也玩得痛快,以迅雷不及掩耳之势进行收获。
正常的手游节奏,在前期赋予文案和体验新的内涵和特色,从而达到吸引目标玩家的目的,通过忠实玩家的口碑和适当的宣传,逐步推广。
【洛基英雄传】既然手游已经走过了长达一年的火炉,可以操作的动作游戏已经打好了基础,为什么要跟风进行自动玩和自动任务预棱镜呢?
难道每个开发者都敢把游戏放回炉子里重新来过,没有信心和时间培养忠实的用户吗?
结果,没有留下前期的硬核玩家,普通玩家无法收获,一两个月后长出鸡毛,节奏冰冷。 那么,虽然其他不太好说,但是我感觉游戏最大的问题是前期的节奏。 让我们看看这个旅游团怎么样了。
首先,美术很一般,真的很一般。 前几天,《完美世界》手游吸引了很多玩家前来观看。 这个旅行的精细度比《完美世界》差一个等级,不堪入目。 更不用说“楚留香”等画质了。
游戏题材和剧情不言而喻,还是偏重端游,剧情比较普通,是为了做主线而制作的。
在核心战斗方面,与普通的无脑自动战斗、自动锁定目标的MMO略有不同。
战斗时手动操作容易成为空技,如果不是自动战斗,boss的范围技能和部分复制机构是无法避免的,具体如何选择要看玩家自身的情况。
虽然说前期玩的以挂机自动战斗为主,但是在战斗设计上留有可操作的空间。
从升级的速度来看,我们采用的是传统主线的任务卡级别方式,一旦游戏水平无法提高,就需要进行日常、跑步、制作团队副本。
但是,在运行任务的设计上存在一些缺陷,没办法完成也不能删除,很辛苦。
在游戏中的培养比较普通,强化装备,锻造,英灵十连拉,宠物时尚,有一些特殊的关卡和拍卖,个人而言,平民玩家可以通过操作生活,【完美世界】这样的土豪可以1比10生活
虽然这款手游没有端游的爆衣系统,但一些女性角色时尚依然如此,一旦正式上线,恐怕会马上被要求重新修改。
第一天就暂时体验了一下这些游戏的内容,如果《洛基英雄传》正式上线,前期还是这个节奏的话,浪潮来的时候应该会是冰冷的节奏。 看看他们后期会不会调整。
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