的最高峰—— 《大富翁4》
1998年10月15日,《大富翁4》正式发售。 与前作不同,该作品推出的平台是PC,在45自由旋转的视点上加入了3D人物和建筑,让当时的玩家感受到了全新的视觉体验。
对于为何本片会迎来如此大的变化,大宇掌门人李永进在接受记者采访时表示,这段时间是大宇的技术变革时期,平台从DOS转向Windows和PC到家用机,《大富翁4》正好
本作品也预定登陆世嘉的DC,也在讨论多语言化,可以看出当时的大宇还很有野心。
除了前作的优秀要素之外,本作的角色在读台词的时候会有声音。 另外,占卜屋的魔女读过的《天灵灵》、彩票屋的猫女充满了迷人的声音等,游戏中呈现出更加生动的场面。
甚至在彩票开票时,站在开票机两侧的女性当选时和没有当选时的表情,也让玩家感受到了制作团队对细节的关怀。 除了场景的演出外,玩家遇到随机事件后,也非常用心制作该事件的插图。
当然,最吸引人的是《大富翁4》规则的定制,通过在游戏开始界面定制多个规则,玩家可以享受不同的游戏,同时也增加了游戏的自由度。
兼具许多优点的《大富翁4》取得了巨大的成功。 大宇也借此机会发表了资料片《大富翁4:超时空之旅》。 在原有的4张地图上增加了太空、武侠、恐龙、岛屿4个新地图,游戏新鲜度再次提升,其行动也成为未来的传统演艺。
大宇的用心取得了足够的效果,让《大富翁4》在粉丝心中成为了难以磨灭的记忆。 因此,在之后的系列作品中,玩家们或多或少地与《大富翁4》进行了比较。 而且,在之后的作品评价中,大部分情况下都能看到“比当时的《大富翁4》更有趣”的评论,可见本作品在玩家中的地位。
虽说达到了峰值水平,但这意味着“《大富翁》系列”的发展遇到了瓶颈,要在此基础上进行重大创新,还需要动脑筋。 大宇也开始摸索,这也是系列封锁之路的开始。
坎坷的摸索之路——五代及其后的波折
2001年6月15日,《大富翁5》正式上市,在经历了前几个回合制的玩法后,五代在玩法上采用了节奏相对紧凑的即时制,玩家的行动能够实时进行,对玩家的策略和操作也有了更高的要求
不仅仅是从回合制到速食制的转换,工作室里也有不同的胜利条件、等级、特技等要素。
除了传统的胜利条件之外,“大富翁”“限时最高总资产的玩家胜利”“土地迷”“游戏结束时土地总额最高的玩家胜利”“股票迷”“地图上没有任何土地可买卖,而是玩家之间单纯地通过买卖股票来赚钱。 游戏结束时总资产最高的是胜利)、“飞毛腿”(游戏结束时等级最高的是胜利)、“常胜军”)与传统的胜利条件相同,只是玩家分成了团队,团队中的一人破产,整个团队也失败了)、“在
等级和特技元素允许玩家在达到特定步骤数时升级,并在达到指定等级时解锁特技。 每个角色的特技都不一样,有让玩家更进一步的“石头打”和升级家庭的“盖上盖子”等,每次使用都会扣除一定的体力值。
本作的多人游戏方式也发生了变化,大宇设置了服务器让各地的玩家可以通过网络和局域网进行游戏,但遗憾的是由于即时游戏的特性,本地的多人游戏无法在同一台电脑上实现,导致部分玩家的游戏
当时,玩家组分为两派。 是否赞成即时制。 大宇吵架后,为了安抚玩家的情绪,在游戏发售后的几个月里发表了资料片《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》。 内容增加了6个新角色和角色主题音乐,为其他12个角色主题音乐重新编曲,还增加了12个新地地图级别。
但是,这种优厚的内容有致命的缺点。 那就是,回转制没有回来,而是附带了原创的《大富翁4》。 这样的做法,持传统意见的玩家会更加愤怒,骂名也会增加。
除了游戏内容充满争议,开发本作的狂徒创作群内部也传出了些许不和的消息,最后姚壮宪离开台湾,前往大宇在北京新创立的北京软星,狂徒创作群也即将解散,这场动乱似乎也呼应了系列之后的命运。
讽刺的是,虽然很多玩家都不满意,但《大富翁5》的销量还不错。 在中国销售了50万套以上,一系列周边也在发售。 大宇正在与银行合作推出主题信用卡。 无论如何,至少《大富翁5》的商业运营非常成功,这也是对大宇有持续的计划。
一年后,《大富翁6》正式上市,比起改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》的做法显得更为保守。 首先是回归回转制,但前作的即时制也没有舍弃。 大宇让玩家选择了喜欢的模式。 本作的画面也从模拟3D变成了真正的3D画面,其游戏视角也实现了全方位的旋转。
《大富翁6》的玩法几乎没有变化,但在本作中股票的作用被大幅强化,有时只靠股票就能打败对手。 但是,游戏有缺点。 玩法创新不大,加上地图面积过窄,使得游戏的趣味性没有前几部那么高。
但随后推出的资料片《大富翁6:大家来抢钱》,是新增加的5张更大的地图,8张卡片,3个新角色,以及可以让玩家变成财神、超人、金刚、小猪等的变身西斯
虽然大宇做出了一定的努力,但是与之前的作品相比,《大富翁6》之后的系列正传还是太普通了,即使《大富翁7》可以在游戏之外玩迷你游戏,《大富翁8》也增加了故事模式,口碑还是当初的000
后来,随着智能手机的兴起,大宇又在手游平台上推出了《大富翁4》和《大富翁9》,虽然最终只能活《大富翁4 Fun》,但并没有引起太大的风波,而是以当时的情怀生活着。
除了单体努力,大宇还在网上发售过《大富翁4 Fun》游戏。 《大富翁》不是以传统的骰子,而是以拍卖的形式推广,玩家需要使用各种技术从拍卖中赚更多的钱。
但是最终由于玩法的单调和激烈的市场竞争,很快就从玩家的视野中消失了。
结语
时过境迁,大宇推出了系列的最新作品《大富翁 拍卖王》,虽说比起以前的作品,本作品还有更好的进步,比如更好的3D画面,更多的游戏模式,更方便的网络游戏,以及适应这个时代的速度
但是,游戏地图太小、系列很多可玩角色没有被继承、游戏机制不均衡、大幅减少系列细节等,坏处比好的地方还多。 虽然还不知道大宇对这部作品的开发持什么态度,但如果只是为了以情收财,他劝大家快点收手,以免这个IP最终让自己措手不及。
当然,如果之后大宇静下心来,仔细研究一下应该如何用符合当今时代的理念将《大富翁10》系列变成新的样子,玩家将会以更加宽容的态度接受这项改革。
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