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暗黑破坏神不朽海外定档,暗黑破坏神不朽最牛的角色是什么

来源:网络 浏览:96 2022-11-23 12:52:01

作为定位3A、延续暴雪经典IP的手游大作,《暗黑破坏神不朽》(《Diablo Immortal》 )在大雪粉乃至动作游戏玩家的期待下,可谓百叫万唤始出来,碎片化的“刷刷刷” 上线10天全球收入过千万,4周收入过4800万,8周海外收入过亿……从数据上看,这无疑是暴雪和成功的游戏作品,黑暗系列的“传奇”再次延续不过,我很快就看到了游戏的报道和相关舆论,与数据层面显示的积极态势呈两极逆转之势。

(点位数据: 《Diablo Immortal》上线以来海外主要市场收入趋势)

跌到谷底的玩家得分让全体玩家目睹了另一个意义上的“传说”。 充斥在各游戏论坛和应用商店评论区的评论表达了对这个游戏的不满和对大雪的失望。

暗黑破坏神不朽海外定档,暗黑破坏神不朽最牛的角色是什么

《Diablo Immortal》在Metacritic得分上一度降至0.2分

回到这款游戏,原创暗黑系列的画风、拳拳到肉的打击感、酷酷的技巧和光影的渲染……仿佛把暗黑三从PC端转移到了手机上。 “这没什么大不了的。 如果能随时随地磨练的话……”黑暗粉丝说,凭借实力来到了顶点30级。 随着副本和地狱模式的出现,玩家会发现现有装备和战斗等级无法面对足以提升难度等级的副本等级,但此时他们还没有意识到这里是竞争财力而不是实力的开始。 于是黑暗迷们像面对以前的系列作品时一样打开“大门”,反复突破现有难度等级,缩小实力差距。

过去没有不利的方法,这个游戏就没有效果,提高实力只能靠财力来进行,这成为了事实。 暗黑玩家必须接受“刷子”被“Pay to win”全面置换的现实。 暴雪不是上帝,所以在收入和声誉中,我当然知道哪个更重要。

暗黑系列游戏的演变史是暴雪发展的缩影,暗黑系列游戏的鼎盛时期还只是两代人。 无论从游戏的方式、装备系统、音效还是画面来看,诞生于2000年的这款游戏都是神工巧匠。 它的魅力一直延续到今天,但重拍版发售后的事实也证明,暗黑2的玩家至今对玩家仍有不小的吸引力。

(最新发布的暗黑2相关游戏视频依然可以获得巨大的播放量)

如果说一代人创造了世界观和故事的背景,那么这一代人就向所有实际体验过整个黑暗世界的奇幻和美妙的玩家展示了。 血量、魔法值、技能接口、装备接口的开拓、四种属性的组合、七种职业的划分对后世的rpg品类游戏有着深远的影响,游戏内文字系统、合成系统、任务系统等细节设置也让游戏有了更多的可玩性在那个时代,豪雪实现了赚取销量、赢得口碑,可谓游戏之神。 但是,因为不是真正的神,两代人后时隔12年,黑暗三代的作品终于上线了。 然而,网络化、3D建模优化带来的变化和冲击远不及第二代带来的冲击,几乎没有变化的界面和游戏玩法,让第一次沉浸在神奇技能特效和灯光效果中的用户迅速失去了新鲜感。 官方也很快发现了这一现象,于是他们随后推出了大小秘境这一复制系统,让玩家可以在秘境中打磨出奇妙的装备。 此外,以奇怪的时间作为衡量实力的标准举办了一系列比赛,最大限度地发挥了这个唯一的特点。 至此,《刷刷》成为黑暗系列游戏最具代表性的特色。 毕竟,“刷单”并非暴雪的本意,只是游戏迭代缺乏玩法和机制创新所致,而缺乏创新也是暴雪无法成就游戏之神的原因。

暴雪产品,必属精品成为过去的时候,暴雪错了吗? “豪雪产品,必有精品”这句话,直到10年前,一直是无数游戏玩家相信的行业标准。 因为当时主要的电竞赛事最受欢迎的项目有魔兽世界和星际旅行。最受欢迎的网游也是建立在魔兽世界世界观下的《魔兽世界》。 那时的暴雪占据了游戏界的半壁江山。 看到自家几款游戏占据所属类型的绝对领先地位,暴雪开始向其他领域申请,《守望先锋》、《炉石传说》层出不穷,并在该领域取得了不错的成绩。 在2015年《风暴英雄》诞生之前,暴雪一直在按照自己的想法制作游戏,但在这个时间内却走远了。

其实如果大雪能停止,关注玩家的喜好,也许就能继续其辉煌。 055-79000就是最好的例子,那时脱胎于魔兽3编辑器,技能模型都是使用魔兽素材的游戏地图,在大雪的眼皮底下诞生,脱胎于风靡世界的对战游戏之后,更不用说和那个游戏相似的《Dota》了。 虽然有很多创意游戏重生为地图编辑器,但是一个都没有放在怀里,所以为暴雪叹了口气。 暴雪错了吗? 可能没有。 自信才带来了一个个经典IP的诞生,却因为自信而无视市场和玩家的选择,错过了继续闪耀的机会。 当“豪雪产品,必是精品”成为过去的时候,暴雪并没有错,但什么也没做。

创新搁浅,激情持续,暴雪的面貌从黑暗三大主流职业的更新,到星际2兵种的增加,到守望先锋2姑息画质的更新,都可以一次次加深对暴雪创新能力衰退的认识。 在游戏领域被称为开天辟地的暴雪,在时代的浪潮和网络技术的发展下也陷入了末路。 《英雄联盟》的表现,也终于让我们看到了一场面目全非的暴雪。 在果敢的大雪中,这次对粉丝的容忍度的预测错了。 从黑暗的2代到3代,再到移动端的不朽,在可玩性和创新性锐减的情况下,暴雪直接出手玩一点点,让人看不上眼,最终也取得了收入方面的成绩,但粉丝们对黑暗系列游戏的容忍度也同样一次

也许是知道评价一去不复返了,感情被提升到前台的—— 《暗黑破坏神不朽》是被大雪冠上发给玩家的“情书”。 感情能维系生命吗? 我们不知道,如果不重视口碑,现在的辉煌随时都有可能成为绝唱。 加速了名声在外的一次性透支,或创新搁浅阶段暴雪巨舰的沉没,已经销声匿迹的暴雪在微软的修补下再次启航,将前往何方,不再被人们关注。 (备注:本文来自点出,数据来源为点出数据( https://app.diandian.com/) ) ) )

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