在传统武侠题材作品不多见、仙侠玄幻更为流行的当下,越来越多的老玩家愿意欣赏《金庸群侠传》这样有趣的武侠新作。 因此,去年下半年推出的《太吾绘卷》和《河洛群侠传》在这种殷望的气氛中被推向了舆论的风口浪尖。
虽然玩法不同,但自由开放的精神是一致的,独立游戏《太吾绘卷》被称为“《金庸群侠传》后开放的武侠新旗帜”。 《金庸群侠传》制片人徐昌隆带来的《河洛群侠传》,因漏洞和优化问题受到了好评。
关于这两款武侠游戏的盖棺定论,也许以后有时间再谈,但在它们高高低低的大口碑差异背后,却怎么也绕不过去的《金庸群侠传》。 1996年出现的这款老游戏,在95后00后玩家占据市场主流地位的今天也时有提及,可见其影响力在国内是最大的。
这到底是什么经典游戏呢? 抛开昔日玩家的同情心回忆,如果现在的年轻人用更简单的方法介绍《金庸群侠传》,它会以什么样的姿态出现在大家面前?
故事从20多年前基于VR游戏的穿越开始……没错,那时VR游戏是概念股
|如果放在今天,《金庸群侠传》可能不会问世
对玩家来说,游戏最重要的东西是什么? 有些人喜欢沉浸式的剧情和互动,有些人喜欢优美的音画盛宴,有些人喜欢能享受几百个小时的玩乐,但最重要、最基础的,可能还是游戏的完成度。
很多玩伴玩过的朋友都知道,衡量版本有很多问题,玩、剧本、贴图、甚至声音都会打开天窗。 但是,这些游戏总之会随着版本的更新而不断完善吧? 以前的独立游戏也敢卖未完成品吗?
这个游戏下面的部分是? 和东方不败一样,下面的部分没有了……
这种骚动的操作不仅引起了争论,而且在网络不普及的时代,卖半成品是人民的一件大事。 ——你一定这么想吧。
但是你错了! 这样的事情,连以“飞票保质”著称的暴雪都做过。 2003年,《魔兽争霸3》在资料片版的战斗剧情没有完成,失去了平衡的情况下,草草地打出了冰封王座。 这也是一些主要元老出走,WCG2003最终决定不在比赛中使用寒冰王座版。
言归正传,当时《金庸群侠传》的东家智冠科技,是一家以快钱出名的厂家,手中握有金庸武侠小说IP,但改编游戏总是缺陷百出。 其中最恶毒的,莫过于戏剧结束了。 给玩家一个“想知道后面的事情,请听下面的分解”的画饼,但实际上完成的没有几个人。
幸运的是,在参与游戏开发的过程中,徐昌隆发展迅速,大胆的游戏企业——逐渐酝酿《金庸群侠传》。 该游戏以金庸的14本武侠小说IP的全明星阵容为题材,不仅结构庞大、玩法丰富,更重要的是它有着巨大的结局。 深受智冠之苦的玩家,将像现在跳进《冰与火之歌》、《全职猎人》、《浪客行》等未完结坑的读者一样,终于迎来满脑子的经典大作。 更重要的是,放眼智冠旗下前后20多年的作品,《金庸群侠传》不愧为从游戏性到完成度综合品质最高的作品。
在目前的市场环境下,智冠这种为了加快上市而不完成剧情就出货的行为,绝对会引起玩家的大规模抗议。 更何况,大量知冠出品的金庸IP原作游戏,是在多年后才下一步的,是剧情结构和画面风格都发生了变化,还是已经完全烂掉了?
试想一家游戏公司在Steam上连续几年推出早期测试版本的游戏赚钱。 玩家的评价可能早就“评价不好”了。 所以《金庸群侠传》能够问世,要感谢那个年代的玩家的容忍度足够高,这部经典大作积累了足够的技术和经验,最终以封闭的姿态与我们见面。
|作为一生的敌人,群侠传和仙剑实际上没有战斗过
与1996年同期发售的另一款经典游戏《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》相比,在画面、角色、剧情方面可以说有很大的差距。 但开放型武侠的独特风格,加上传统文化、江湖气息、游戏玩法的精心打造,让《金庸群侠传》成为国产单机游戏史上的又一泰山北斗。
关于电视剧、角色、画面,《仙剑奇侠传》年确实是遥遥领先的存在
与仙剑荡气回肠的剧情和角色情感不同,《金庸群侠传》让玩家们在生活中找到中国人通过各种计算和计划寻求最优解的快感。 翻译这句话,喜欢增加研究技能、装备搭配、训练水平课程、培养队友、搭建套路的玩家可以在1996年的《金庸群侠传》这样的传统武侠题材中发挥自己的智慧。
但是,《金庸群侠传》的战斗和角色培养,让玩家着迷
早年,仙剑和群侠传是两种截然不同的游戏风格,在各个领域都代表着国产单机游戏的巅峰,难怪几乎没有玩家认为它们应该成为互相竞争的宿敌。
从时间线上看,1996年《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》于同年发售,千年之初是《武林群侠传》、《三国群侠传》、《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》
截至2017年,仙剑5和侠客的年销售额\总销售额仍处于同一档次
然而,群侠传玩家和仙剑玩家几乎没有出现争党和鄙视的连锁反应,即使当时仙剑6出现了口碑滑铁卢,大部分玩家面对发行方的“争抢水军恶意评价”也挥锅发言,心中一亮。 在这样有节奏的情况下,玩家什么都没做。 你可以看到国产单机游戏圈的新闻团在取暖。
作为一时瑜伽的常规IP,由于单机市场不景气,两者都经历过“出道即高峰”,面临过各不相同的困境和重生。 在这其中,玩家看到的是国产单机游戏发展的难度和封锁,以及进步缓慢的遗憾。
| IP版权越来越高,《侠客风云传》式全明星IP的改编很难再见
《仙剑奇侠传6》在现在看来,只是一个又小又旧的游戏IP,但它对现代游戏从业者的影响一直存在。 前述的《金庸群侠传》,制作者坦率地就制作理念受到了很多《金庸群侠传》的启发。 此外,在千禧初期的热门网络游戏中,《太吾绘卷》的内容与单机版相关性不大,但智冠取了这个游戏的名字,也很喜欢单机版的影响力。
在民间同人游戏中,《金庸群侠传》的影响力正在走向另一条路线。 同样在千禧之初,台湾铁血丹心论坛的元老们解密了这个游戏,在C复刻。 此后,大量出现了优质的MOD版本。 比如剧情更优化的《金庸群侠传Online》,游戏逻辑部分可以通过lua实现的半即时制《金庸群侠传》等,让更多的同好者加入到金庸的世界,书写自己的游戏梦想。
这些同人游戏中,既有脱离原创,用个人实力制作全新游戏的高手,也有从那里正式进入游戏开发领域的。 比如《苍龙逐日》的主策划,制作了之前一直是同人游戏《至尊江湖》制片人的《侠客风云传》的汉家李斯特工作室,也是因为《金庸无双》的版权问题,完全独立制作属于自己的游戏,开拓新天地
《汉家江湖》的设计理念,除了先进的开放武侠,也让我们中国玩家早早感受到了“全明星IP阵容”带来的爽快。 虽然这一理念目前受到版权问题的限制,但很多玩家在几年前的《金庸群侠传X》、《金庸群侠传》等手游中也有过体验。
《大掌门》成立之初,原打算以《暴走武侠》为产品名称,但河洛工作室经过著作权协商,发现这个想法现在几乎不可能实现。 随着市场的发展,IP的价值越来越高,开发商们开始面临金庸IP不可用的现状,因此原创武侠IP开始成为新的趋势。
可以说,很多国产武侠开发者的梦想开始于《河洛群侠传》年,同时,由于如今金庸IP的难能可贵,开始坚定原创武侠IP的新梦想。
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