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暗黑破坏神3死灵法师速刷流派,暗黑3死灵法师21赛季散件魂法攻略

来源:网络 浏览:61 2022-11-23 15:30:01

作者: NGA-ytrap

序言

暗黑破坏神3死灵法师速刷流派,暗黑3死灵法师21赛季散件魂法攻略

版本奖金

散件魂法和万剑归宗(死疫尸枪流)一直以来都是死灵法师快速打磨大米大小时常用的bd,但在以前的版本中这两个bd都需要积累cdr才能在宏观上产生效果,对大多数玩家并不太友好请注意,在2.6.9版中,死灵法师有四个更改。

一是修正了专业专用项链鬼影脸特效,让血与魂分生分身永远驻留,将魂法分身从爆炸技能变成驻留技能,不再需要为血与魂分生极限积累cdr;

二是专业专属肩拉泽斯意志直接附赠精魂灌注符文和基本不能使用的50%减伤,使魂法能释放符文选择,有冰弓魂法冲层和血法速印变种;

第三,被动技能绝命忠诚(俗称“春哥”)的机制进行了修改,触发时不再消耗仆人,最终脆皮魂法可以稍微提高容错能力。

四、贪图灵气技能与职业专属装备安魂胸甲的特殊交互,让魂法回不必疯狂吞噬,不必依赖宏。

通过以上变更,散骨魂法的强度稍微提高了。 最重要的是,散魂游戏可以摆脱对宏观的依赖。 万剑归宗虽然很帅,但新版本依然依赖宏针对各种技能诱发尸枪,所以建议无宏玩家使用散骨魂法的速度刷。

体验反馈

散魂法成型,麻利刷小米、低层大米时的感觉,不用自己动手,怪物就会被弟弟亲手秒杀,怪物死后的尸体又变成新弟弟的养分,有一种夺魂者的感觉,速度刷得很流畅。

然而,由于灵魂法是散客流派,装备的收集难度肯定比其他职业的套装游戏要大,从零开始成型需要时间,而且灵魂法由于韧性和高密度怪物画笔的进度得不到有效利用,层流能力非常低,要想钻进洞里那么为什么很多人在玩呢? 据个人理解,2.6.9版死灵散镰玩法非常强大,详细攻略方法为“散镰攻略”,但散镰也是属于低层便秘的流派,因此想要积累散镰装备的玩家,应该用散魂多次快速打磨大小的大米不用多说,给您散件魂法的最新攻略解读。

结构篇

名字的由来

魂法流派的核心输出是利用骷髅法师的技能输出,骷髅法师的技能概要如下。

乍一看是平凡的技能,但细心的玩家会发现,在29级时死灵可以掌握这样的文字。

“精魂灌流:消耗所有精魂,召唤强大的仆人。 每消耗一点灵魂,那个仆人的伤害就会上升3%。 ”

此符文通过引导玩家积累高精魂上限,在精魂满满的时候可以一次性腹泻空魂召唤强大的骷髅法师。 毕业装备(不考虑乔丹)且满)错误时,死灵法师可以有660点的精魂,使用该程序,满精魂时的释放可以直接给骷髅法师造成( 660-40 )3) 18600 ) 18.6倍的伤害因为这个例行公事和后述的装备支持下的伤害非常大,“骷髅法师-精魂灌流”

其实,骷髅法师不仅有精雕细琢的优质符码,同时也可以有多个骷髅法师。 数量的上限是10,召满时的伤害是一个骷髅法师时的10倍哦。 那么,如果能迅速召唤骷髅法师呢?

强大的支持

首先,是专业指环内尔维的轮回(俗称魂法环或轮回环),特效是延长魂法的持续时间,每次召唤多召唤一个骷髅法师。

其次,死灵的主动技能——血魂双分。 效果是复制玩家使用的次级技能。 因为骷髅法师只是次要技能,所以在魂法戒指的支持下,玩家每次释放骷髅法师时,真实身份可以召唤两个法师,分身也可以召唤两个法师,一次技能召唤四个法师。

符文选择血盈血魂可以使精魂上限翻倍,大大有助于“精魂灌流”符文作用的发挥。

综上所述,分身技能在灵魂法的数量和伤害上有了质的提高,但是分身技能cd长达120秒,只能持续15秒,所以需要利用职业专用项链的幽灵脸。 这条项链的特殊效果如下。

安装后可以让分身永久存在。 佩戴后请注意不要携带恐龙技能。 否则,分身无法复制骷髅法师。

攻击模式

在2.6.9版之后,肩部防具拉斯的意志特效修正如下。

佩戴时携带“亡魂之赐”和“精魂灌流”符文,可以在符文选择上追加选择“骷髅弓手”或“生命供给”。 骷髅弓手最多可以提供接近25%独立攻击速度的附加,(只有与武器攻击速度的相乘效果,才能得到与其他攻击速度的相乘效果。 简单来说,收益比装备上的攻击速度更高) ),但是这个符号也会改变骷髅法师的攻击模式。

原本骷髅法师会从左右手掌发射冲击波,伤害会以光速到达。 拿起骷髅弓手再攻击的话就是射箭。 箭还有飞行时间,三个弓手可能一起瞄准一只怪射。 但实际上第一箭就能杀死怪物。 从后面发射的两支箭都是徒劳的。 因此,速印时不建议使用骷髅弓手的符文。 最好使用生命提供符文来延长骷髅法师的持续时间。 使用生命提供符文时骷髅法师依然左手掌且当前版本存在bug,佩戴此肩部时使用生命提供符文呼叫骷髅法师不会造成10%的生命消耗。

顺便说一下,死灵法师有一种被动的“无法寻求死亡”,可以将骷髅法师的持续时间延长25%。 这25%是针对基础持续时间( 6秒)计算的,即使使用了生命提供密文,其计算方式也是(6) ) )1) 25 ) )2=9.5秒。特别是在生命的提供(延长2秒)和轮回戒指(延长4秒)的共同作用下因为被动的“求不到死”只能再加1.5秒,利润会更小,所以有其他更好的选择时不建议携带被动技能“求不到死”。

增伤篇

组合宝石

死灵的宝石是最重要的增伤部件。 其实死灵里面也有一套强化灵魂法的技能,但是套装的增伤只有4000%,不比噩梦宝石的9750%还高,所以噩梦宝石一定会被选中; 另外,骷髅法师是仆人,无条件享受侍从宝石的损伤,所以侍从的宝石也一定会被选中; 最后一块宝石要看自己的喜好,打粟一般都是有屯宝的人送的好处,拿米的时候可以是有困有强,有贼神,也可以煞有介事。

划伤工具

首先,是最符合灵魂法想法的双手镰,蕾克拉拉娜的影子镰。 用于提取。 后面的话不用看。 只要知道在精魂上限造成伤害就行了。 精魂上限越高,影镰的增伤倍数越高,同时精魂注入时符文的增伤也越高。

镰与镰的轮回镰,主手武器,骨甲本身就是死灵法师各流派都有的招数,而且光盘短持续时间长,减少4秒的惩罚也无关痛痒。 增伤前提简单,增伤倍数不低,一定要带。 请注意,此伤口是快照模式,打开骨甲前调用的灵魂法不享受伤口。

手套塔斯基和西奥,俗称宠物手,独立提升颅法师攻击速度,从30f一掌(每秒2掌)提升到21f,理论收益42.86%,快印就是图畅。

戒指克里斯宾的审判、全能法戒和机制篇中提到的内尔维轮回三枚戒指一般佩戴2(1),克戒的特效可以通过哈洛坦、哈洛坦傀儡、死地等技能触发。

戒指全能法戒,克里斯宾的审判和机制篇中提到的内尔维轮回三个戒指一般都佩戴2(1),但由于死灵法师的技能只有三种元素的伤害周期,法戒的收益很高。

进行带巫的时候,虽然没有传奇特效,但是带上了攻击速度、爆炸伤,非常好。

伤害被动

唯一可以加算的增伤被动是精魂魂身,这个被动提升的40精魂上限通过血盈血魂翻倍,通过影镰和精魂灌注转化为增伤,收益至少27.69%。

功能篇

速度刷通用

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技能符文的详细选择如下(由于傀儡对尸体的生产比较稳定,携带护甲的血步会增加韧性)。

由于傀儡产尸流通过携带傀儡技能和僵硬护手号令的特效产生尸体,对cdr词缀几乎没有要求,大多数装备只需要智力、体力、暴击、爆伤、颅法师技能伤即可,只要注意刷子可以秒变的层数,没有生存危机,适合初学者入门。

死产尸体

顾名思义,就是利用主动技能的死亡领域——死寒地符文的效果,让灵魂法在进入大小秘境时直接利用此技能和吞噬灵的协助迅速叠加6层安魂buff,每482秒回复一次精气,开启灵魂法的技能循环。 如果真的循环击打,强大的骷髅法师可以通过击杀怪物来尸体以保持灵气,但在尸寒之地,仍然具有全屏冰冻的控制效果,在直接触发克戒二段效应的同时,为了避免死灵法师本体受到怪物主动攻击的风险,还会出现死地例如,拥有不用魔女时刻就能发出8cdr的游侠带,提高死地的覆盖率。

被动技能鲜血的力量,累计失去生命的值包括怪打或技能消耗的血。 目前,生命为符文提供的骷髅法师即使有臭虫也不会消耗血,因此死灵只能通过鬼脸采血和被打的放血来触发,触发时可立即降低20%*(1-cdr )的冷却时间。

综合上述技能装置,死胎尸体流的装置提取如下构建。

技能符文的详细选择如下(因为死地有空档期,为了生尸体,傀儡的稳定性不够,所以拿着掉尸体的血步增加尸体)。

由于尸流依赖于死寒地技能效果产生尸体,所以对cdr词缀的要求非常高。 装备除智力、体力、暴击、爆伤、颅法师技能伤外,建议肩部、护手、武器、副手、腰带、双戒指发出cdr。 (如果是项链还是元素划痕更重要的话,就不发cdr ) )都满了的话屏幕63.16%,持续10秒钟,覆盖率接近30%,开地的时候自动诱发克戒二段的增伤,同时结冰的怪物,在攻防的基础上

细节篇

词缀分析

智力、暴击、炸伤、物理元素损伤、骷髅法师技能损伤都应出,甲方看体力,人物血量85-90万比较安全,其他词缀收益分析如下:

精魂上限词缀(可以在武器、副手的次词缀中洗出。 由于精魂灌流符文和影镰的存在,精魂上限词缀收益翻倍,20精魂约等于12%的增伤,超过武器ed、攻击速度等主词缀收益,建议必须有主副手出,属于关键词缀。

抓取范围词缀)即防具的次要词缀中出现的“金币和生命球的抓取范围扩大x码”。 通过合理积累抓取范围,可以添加销魂吞噬范围,方便行尸逐魂,无需刻意洗涤,但这是比较防具优劣的重要对比指标。

攻击速词缀(面板攻击速度不增加颅法师的攻击速度,但通过伤害系数的方式直接对颅法师造成伤害。 因此,装备上的攻击速度词缀很有帮助。 例如,宠物的手和克环上的攻击速度可以保留。 是可以不故意堆积,但不能洗掉的属性。

(冷却词缀)由于爆炸技能,血与灵魂两点可以通过装上幽灵脸永久停留,除了死产尸流冷却减排)要求外,其他流派只需要李头镶嵌钻石达到峰值的10cdr就基本足够了,是特定流派的专用属性。

减少消费词缀:减少消费只作用于灵魂法基础消费的40灵魂能量。 举个例子,原使用满魂能660时,660-40=620的灵魂可用于精魂灌注增伤,增伤18.6倍; 高峰10点减耗后,使用满魂能660时,660-40*(1-10% )=624的灵魂可用于精魂灌注损伤,为18.72倍,边际收益0.645%,小于1%。 一根10%的减薪词缀收益这么低,在其他地方出现这个词缀能更直接洗掉的是你,有减薪拉泽斯的意愿是没用的属性。

侍从模板

作为参考,给您一个随从的模板。 武器是法师匕首巫师的刺,用于划伤冰以诱发失时的副手效应。 发射冰冻的球的话,在不提取踩着火焰的长靴的时候可以概率性地破门。

打法心得

一、进入大小秘境时,开启血与魂两点,提升灵魂上限。 此时,注意不要使出任何消耗灵魂的技能。 灵魂填满后,傀儡的尸体流围绕傀儡运行并储存灵魂的bug (如下图蓝框所示),死地流打开死地储存灵魂的bug )。 灵魂buff在1到6之间可以血步怪山使用毒骨甲,灵魂buff在5、6层楼高时,蓝蓝时释放骷髅法师。

二、由于灵魂臭虫的强力回精,基本上在第一次释放骷髅法师后,两秒钟左右又充满了灵魂。 记得立即释放第二次骷髅法师,然后在充满灵魂的臭虫f5-6楼发青时释放骷髅法师即可。

三、实际战斗中只需保持移动,注意灵魂bug (图片蓝框)和灵魂状态(图片红框)即可。 因为在大秘境中没有贪婪的指环附加抓取范围,所以贪图灵气的范围非常狭窄。 只要贪图15码以内的尸体,就一定要贴着尸体走,所以怪人用灵魂法下手死后过去捡尸体是最好的节奏。

四.生命危险时请服用恐惧药剂。 血回来的同时也可以害怕附近的怪物,中断对他们主体的伤害,诱发克戒。

五、如果层数太高,无法用灵魂法迅速击杀怪物,机体必须抵挡怪物的攻击,韧性和回复力不足,容易战死。 战死后,如果双分数光盘不好,在没有血魂分身的情况下,精魂上限低,灵魂法造成的伤害和影镰的增伤倍速都很低,每次召唤法师只有数量两个,所以伤害不足以击杀怪物,容易继续战死,在无限死亡的轮回中因此,魂法一般选择人倒下过多的层数。 现在,如果我是2w5智能的话,我保证人不会倒下太多(包括秘境老板),层数约为105,但依然选择主刷100,高效(尸体多)和安全(不会猝死)。

六、不能贪图灵气按左键,所以我个人把血魂双重按左键。 在按钮的设定上设置强制站立的按钮(默认为shift ),同时强制战立和按左键可以召唤自己。 正常战斗中不需要按左键。 请注意是否有下血魂双重技能栏的金属框。 如果有,表示自己还活着,如果没有,就需要重新召唤。

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