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2022taptap游戏发布会,2021taptap游戏发布会在哪看

来源:网络 浏览:54 2022-11-23 19:26:02

作为游戏编辑,我每年看很多游戏发布会。 但老实说,在这些游戏发布会上,我用纯粹可以享受的态度从头到尾读的并不多。 游戏行业发展速度太快、变化太大,“IP”、“联动”、“跨界”、“元宇宙”……各种新词层出不穷。 从这些话中,可以感受到员工们渴望寻找新方向的努力,但内心深处既然是“游戏发布会”,我和所有玩家想看的其实很简单,直接就是——游戏、好游戏、更多好游戏

在我乐意参加、纯粹享受的游戏发布会上,TapTap游戏发布会是比较不同的。 7月23日晚7点,2022 tap tap游戏发布会准时举行。 这是TapTap举办的第三次游戏发布会,但它给我的印象已经是“正规的、值得一看的发布会”。

这是我连续第三年关注TapTap游戏发布会,很多游戏在这个过程中越来越成熟

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这个形象首先来源于TapTap游戏发布会本身的成长。 2020年,发布会共公开了17款游戏,2021年、2022年均接近30款。 今年,由第一个心动的人开发或代理的游戏大幅增加,数量达到15种。 这个发展速度其实很快,考虑到疫情的影响,更是难得。

不仅数量会上升,与此同时,TapTap会给人留下脚踏实地的印象。 放眼国内外,游戏的数量和形态都有不少足以举办发布会的厂商和平台,但如果不看游戏以外的宣传能力(如广告和流量),就会对苛刻的玩家、游戏编辑、开发者、投资者持肯定态度更确切地说,这意味着举办方不仅能推出足够的游戏,而且表现出“我知道什么是好游戏,想分享给所有人”的态度。更确切地说,人们从发布会本身的内容来评价举办方是否可靠。 作为行业的一员,你可以赚钱,但如果你只靠粗制滥造的产品赚钱,你就很少能得到那个制造商、这个发布会和里面的大部分东西。

经过3年的时间,TapTap游戏的发布会基本上成长为“值得信赖的发布会”。 至少,有可靠的态度和潜力。 这个潜力首先体现在了很多开发者身上。 在今年的发布会上,我们看到了很多带有“Tap垄断”、“世界首次曝光”、“国内首次曝光”前缀的游戏。 其中很多都带来了娱乐方式的真机演示、大型更新、最新进展情况等充实的内容播放。 当然,需要注意的是,去年和前年的TapTap也这样做了。 这也符合我们对TapTap的传统印象——作为主流游戏平台,具有很好的影响力和相当好的发行能力。

与此同时,在今年的发布会上,我们看到更多的第一游戏——在其他制造商。 虽然我可能已经习惯了“自研”这个词,但是在TapTap发布会上,我觉得“第一”的说明很合适。 从数量来看,心动开发、代理的第一手游戏数量略多于第三方游戏。 (第一方15个,第三方11个) )。 从类型上来看,RPG、战旗、射击、格斗、Roguelike、经营模拟、卡片……种类繁多,还有游戏创作者。 从内容来看,有老面孔的新进度,全新的作品问世,另外一些小而独立气质的游戏也十分丰富。

顺便说一下,根据广播信息,这次发布会的很多游戏都可以在今年内玩。 有些已经正式上线了。 部分计划开始公测,至少开启预约——对玩家来说也是十分现实的好消息。

在谈论游戏,特别是新游戏的数量和内容时,许多制造商喜欢出现“战略”“布局”这样的大词。 不知道为什么,我心里觉得这些话不那么适合TapTap。 从发布会的第一方和第三方的游戏中,可以清楚地看到它们所承载的意义——商业收入、用户数量、未来游戏类型的竞争力等。 但在这些之前,他们还需要脚踏实地,让所有人看到真正的品质和拥有的可能性。 这也要求发布会的举办者在内容选择、排序、策划方向等方面有自己的评价标准,而不是摊牌“画大饼”。

实现这个其实并不容易。 幸运的是,TapTap基本上做好了。

重量级“first party”在这次发布会上的first party数量相当多,加上打动人心开发、代理的游戏共有15款。 特别值得注意的是,这些最初的游戏大多是“旧作品”,它们带来了足够重量的更新。 另外,还有在上次发布会上登场的游戏。 虽然还没有在线,但可以放心期待的开发进展情况也已经发表了。

我觉得“老脸”在发布会上公开更新进展情况是件好事。 这表明越来越多的国内开发者重视游戏的长期发展和声誉。 ——曾经有太多游戏为了赚钱赶紧上线,然后马上下线。 但是随着玩家需求的增长,心灵和TapTap这样的开发者和平台开始着眼于更长远的观点。 在一些优秀、有潜力的游戏中进行深入挖掘,给玩家更好的长期体验,是相当有价值、有效的内容储备。 正如心动CEO黄一孟在一次公司内部管理会议上所说:“相对于自研IP的数量和研发投资,以前我们其实过于激进,试图为每个项目创造全新的IP。 ……其实是相当浪费的,所以将来会努力继续投资现有的IP。 ”

在发布会上,经过《火炬之光:无限》《铃兰之剑:为这和平的世界》《派对之星》《香肠派对》055-7900000……玩家和市场的验证,在现有的基础上增加了新的内容、新的玩法值得一提的是,这些游戏在提升自身影响力的同时,也给TapTap平台带来了很多玩家和发展空间。

当然,重视“老作品”并不意味着心动和TapTap不会推出新游戏。 在发布会上,还可以看到很多清新可爱的作品,比如《心动小镇》等,符合现在流行的审美风格,或者是《伊瑟重启日》等。 在代理游戏方面,TapTap对独立气质的爱好是像《出发吧麦芬》《全面憨憨战争模拟器》《鲤 重制版》《浮岛冒险》这样的游戏在商业上可以成为——或者一定是——比它们更“主流”的作品

感慨太多了,谈谈游戏吧。 限于篇幅,我只能简单地谈论令人印象深刻的第一个游戏。 我相信你如果看了发布会,也能从中找到很多自己感兴趣的作品。

《火炬之光:无限》

作为“老朋友”之一,《火炬之光:无限》除了带来了新的英雄“月女希雅”,还有“异界2.0”和新的关卡。 对于这样的“黑暗Like”游戏来说,内容越多,越有自然享受的价值。

《火炬之光:无限》有很多更新

值得注意的是,《火炬之光:无限》还将尝试跨平台、PC和移动平台之间的数据互操作。 也许是因为这个,游戏的CG看起来也相当华丽。

《铃兰之剑:为这和平的世界》

现在这个时代,想玩国际象棋这样的游戏的队伍其实并不多。 我欣赏《铃兰之剑:为这和平的世界》无处不在的复古味道。 另外,我也喜欢用细微的地方表达的语调。 ——也许有点抽象,但如果能看《布达佩斯大饭店》这样的电影,也许就能理解为什么这类游戏的爱好者,比如我对《铃兰之剑:为这和平的世界》感兴趣了。

看到《铃兰之剑:为这和平的世界》还很健康我就很高兴

宣传片中还播出了音乐创作者崎元仁的采访。 他看起来有些困惑,认为在21世纪,选择像素艺术和高清- 2d画面本身,是经典粉丝们与时俱进的尝试,此后,依然不会改变曾经的纤细和感动。

《派对之星》

在发布会上首次亮相时,《派对之星》展示了平台格斗的潜力。 今年4月,终于获得了车牌号码,4月23日正式上线。

上线后不久的《派对之星》迎来了新活动、新角色、新联动、新主题,看起来相当完备。 也许是因为开发团队自己等得太久了,不想让玩家再等下去,所以把这么多更新推到了玩家面前。

《派对之星》取得全球佳绩,4月23日在国内正式上线

不管怎样,只要有趣就好了,对吧?

《心动小镇》

不再有人否认朴素单纯、“找回生活”的游戏给人带来多么大的慰藉。 特别是在新冠灾祸下。 游戏中的小岛和小镇可以成为人们远离压力和焦虑的乌托邦。

《心动小镇》就是这样。 作为多人生活模拟游戏,可以选择职业、定制形象、设计家居、庭院、与伙伴一起玩耍……发布会上,这些游戏进行了真机演示,留下了一定的想象空间。

在小城镇里没有纷争的生活,是我们内心的向往

《心动小镇》即将开始蓄电力发电的测试,其预约量超过了120万——,现在我们确实需要这样的游戏。

《伊瑟重启日》

是全新的游戏,名字也首次发表。 当然,宣传片被赋予了充分的信息。 那是一款回合制的卡片RPG,在不久的未来背景下,几个网络朋克和废土风透,动作流畅,角色多,悬念十足,毕竟《幻》4开发的——总之,很有潜力的大热

《伊瑟重启日》给了我很有潜力的印象

《出发吧麦芬》

我曾经对搁置类游戏有一句非常微妙的话,在工作越来越忙之后,我不得不承认搁置类游戏确实有比这更好的优点。 解冻、放松自不必说,“在不知不觉中把应该准备的东西都准备好了,只等待决策”的态度,表达了进退的热情。

没有人会拒绝可靠的伙伴和可爱的小动物。 真的吗

在这种放松的心情下,奇幻异世界之旅可能会更有趣。 可爱的动物在一起,就更好了。

《全面憨憨战争模拟器》

如果你要选择整个发布会上最有趣的游戏,那一定是《全面憨憨战争模拟器》。 译名本身是不谨慎的,但考虑到游戏更不谨慎,反而显得更合适。

是一款“看起来不像样,但一定很开心”的游戏

玩过PC版《Totally Accurate Battle Simulator》的朋友应该知道它的魅力。 “真的”物理引擎、脑洞大开的兵种设计、随机性极强的战场造型……玩家甚至可以让一个战士“魂飞魄散”,体验用第一人称恶搞一切的过程。 这种奇妙的乐趣在普通玩家和游戏播音员之间非常受欢迎,许多经典段子长期以来都很受欢迎。

目前,移植到手机上,维持着买断制。 这很难抑制“再来一盘”的想法。

《鲤 重制版》

是一款非常优秀的原创独立游戏,现在手机平台上推出了翻拍版。 外观和娱乐都相当“禅意”,可能不太适合快节奏的上下班和午休等场合。 但是,如果你想在假期从游戏中获得平静,觉得打开电脑或游戏主机很麻烦,那么一杯茶,一杯“快乐水”,再加上手机《鲤》可能比较好。

一些独立游戏可以在发行商的帮助下在其他平台上推出翻拍版,从而增加自己的生命力

此外,《鲤 重制版》还可以免费下载和玩,所以更好。

足够、足够的“第三方”第三方游戏在TapTap发布会上也同样重要。 我注意到,在这次发布会上第三方游戏还存在很多“Tap垄断”。 这对我们来说在一定程度上巩固了TapTap的形象。 开发者和玩家都是值得信赖的平台。

从内容上来说,这一年来,尽管全球游戏行业受到疫情的影响,速度、规模都在下降,但TapTap还是提供了尽可能多的真机演示和语言内容。 无论如何,这对我们来说还是个好消息。 ——即使环境困难,游戏行业的从业者们也在努力创造良好的游戏,通过良好的渠道与玩家见面。

《环形战争》

这是一款在TapTap独家上线的国际象棋游戏,拥有中世纪战争、欧洲骑士、《克系》、幻想等一系列国际象棋游戏玩家喜欢的内容,甚至可以看到史诗感。

预告片几乎把“史诗感”写在脸上……国际象棋游戏也通常这样做。

作为国际象棋游戏,我希望《环形战争》能有足够的故事,让我能深深地沉浸在幻想故事主人公的冒险历程中。

《霓虹深渊:无限》

即使现在,Steam版《霓虹深渊》也是“特别好评”。 在游戏的介绍中,开发者在相当显眼的位置写下了“手不便也能玩的Roguelike”。 在很多游戏转播室,我也看到过播音员们得到了不同的道具,非常高兴。

Roguelike总是在不知不觉中激发人们的好胜心,“下次游戏一定运气更好”

这些都足以让你对手机版《霓虹深渊:无限》充满期待。 应该不会太困扰操作。 rogue like play为——,还增加了在线模式。 下个月,游戏将开启测试。

《鸣潮》

二次元、“三构二”、开放世界、动作…… 《鸣潮》的所有组成部分看起来都有起火的潜力,只要开发团队充分注意质量。

《鸣潮》在气氛的渲染方面也做得很好

《鸣潮》发布会上的海报更新了很多新场景,增加了新的战斗示威和以前从未公开的过去的动画。 这也有助于让对此类游戏感兴趣的玩家进一步了解游戏的整体情况。

《纪元:变异》

《纪元:变异》是索尼“中国之星项目”的支持作品之一,此前一直在PlayStation和PC等平台上接受玩家检查。 在这次的发布会上,发布了实机的画面、开发的进展状况等移动版的信息。

网络朋友圈再见吧! 希望在手机上的体验也很好

如今,多平台是许多游戏必备的特质。 另一方面,“多平台”不仅局限于主机和PC,还包括更广泛的移动乃至智能家居范畴。 在《纪元:变异》上,网络朋友圈、像素屏幕、横版动作等元素非常适合移动平台。

《队长小翼:王牌对决》

大多数人应该从漫画和动画中知道《队长小翼》 (也就是《足球小将》 )这部作品。 那也是很多人的童年回忆和足球启蒙——之后的一点其实很难说。 因为对《队长小翼》漫画和动画相当“脱离现实”,所以观众有时会吐槽“如果看到牛顿的话,可能会复活”

用足球放大确实不合理,但我们看到的是这热血

但是,作为游戏,《队长小翼:王牌对决》应该被附加了感情。 发布会的海报是世界上首次曝光,有回忆的玩家应该不会等太久。

《野蛮人大作战2》

乱斗类游戏偶尔会进入部分玩家的认知死角。 虽然他们看起来很“简陋”,玩法也不太新颖,但拿到手后却不免欲火焚身,同时也能获得不错的利润。

《野蛮人大作战2》是一款相当成功的乱斗类游戏,创造与战斗并重。 技能和场景都是随机的,玩家之间可以一边合作一边对抗。 也可以在播放编辑器中自定义内容。 即使5分钟一次的音量也不会给你带来压力。 如果你想在休息时间进行多人在线游,你可能会打开它。

这类游戏的另一大特色是在国外很受欢迎

原神

关于这个游戏,其实不用多说。 那个已经成为现象了。 喜欢不喜欢都没关系。 在这次的发布会上,《原神》展示了新区域“须弥”的风景地形,而且是正在开发中的实机画面。

新区域,新地形

对粉丝来说,这就足够了。

为了创作,为了创作者,如果说这次的TapTap发布会有什么特别让人惊讶的地方的话,我选择——星火编辑器,虽然这本身不是游戏,但和游戏息息相关。

据介绍,星火编辑器是“面向普通用户的游戏创作工具”,目标是让个人开发者轻松制作精彩的游戏内容。 这听起来有点笼统,但经过发布会上直观的屏幕展示,我们很容易就能找到它对个人开发者特别友好的品质。 其界面全部使用中文,使用者不需要对着词典操作软件。 它的操作逻辑是模块化的,对使用者几乎没有代码级别的要求,它内置了很多美术素材,即使用户不能绘画和建模,也能产生很好的画面效果。最后,在TapTap平台上一键游戏有了想法,可以玩游戏,有人玩,是个很好的循环。

“我有一个好主意。 只有一个程序员。 ”——星火编辑器和类似的游戏开发工具正在解决创作者们的问题

客观地说,从发布会上星火编辑器中展示的一些游戏来看,它确实还处于摸索和尝试阶段。 因此,虽然部分作者获得了不错的收益,但距离“食通功能”还有一定距离。 但是,它还是直观地强调着自己的特色。 而可视化编程、技能编辑器、地形编辑器等部分构成了门槛低、使用方便的开发工具; 另一方面,包括游戏模板、技能库、美术资源在内的大量预设资产,可以让使用者轻松快捷地构建特定类型的游戏。 简而言之,可以有效地提高生产力,同时降低成本。

可见,TapTap推出星火编辑器的初衷,是为了给普通玩家、游戏爱好者搭建一个“我可以上去”的舞台,让编辑器和原生编辑器的游戏得到进一步发展。 根据这个想法,无论是编辑器本身、后续运营还是发行方面的合作,那显然都是个好机会。 ——单从创意来说,好创意没有简单复杂之分,重生为“编辑器”的游戏也有机会成为全球流行趋势,MOBA是这样,“自驾游”是这样,未来会有更多。

虽然不能保证星火编辑器一定能产生多好的游戏和好的想法,但无论如何,它让人们看到了更多的可能性。 越来越多的创意人投身创作,对创作者和行业都是一件好事。 许多制造商,特别是提供引擎和技术支持计划的制造商,已经开始采取行动,讨论如何降低中小型团队和独立开发人员的成本,以及如何实现重复劳动和实现想法。 TapTap和星火编辑器也不例外。 我很高兴TapTap和星火编辑器没有例外。

现实与理想在2022年TapTap游戏发布会前的采访中,心动CEO黄一孟阐述了成功的定义。 “心动和TapTap给行业带来了很多变化,很多开发者都支持取得了成功。 从这个角度来看,我个人的成就感已经得到了一些满足。 希望将来会有更多优秀、丰富、精彩的游戏为TapTap而出现并存在。 ”

TapTap游戏发布会可能成为这句话的佐证。 从游戏编辑的角度“总结”这场发布会,让人心动的游戏开发实力、明确的发展方向、稳健的成长、丰富的TapTap内容储备、可靠的品味、平台影响力,更好地为开发者和玩家服务

目前,TapTap已经运营了6年,TapTap游戏发布会也一直开到第3届。 在这期间,很多事情发生了变化。 比如,心动了,开始更多地展示自己的实力,“第一”游戏越来越多,我更加认真地思考了商业成功和艺术品味应该如何平衡。 此外,如果TapTap自身成长为国内为数不多的“条件再苛刻一点,就是唯一的”、成熟的游戏推荐和交流平台,TapTap得分将充分影响广大玩家对游戏的评价,越来越多的开发者将其应用于

但是,有时总是不变的。 例如,“发现好游戏”——无论是作为第一方开发、代理游戏,还是与第三方合作推进游戏,心与TapTap的努力与进步依然基于这一简单直接的价值观。 经过几年的发展,它们逐渐成长为主流,具有更大的影响力,试图以自身价值引领游戏行业。

这可能是我乐意参加TapTap游戏发布会,纯粹享受的真正原因。 ——有越来越多的好游戏,越来越成熟的计划,越来越明确的方向。 我看到了美好的希望,期待着这些希望一点点成为现实。

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