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魔兽世界10大史上最难boss,魔兽世界最难boss被中国公会攻破

来源:网络 浏览:49 2022-11-23 19:34:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

魔兽世界10大史上最难boss,魔兽世界最难boss被中国公会攻破

说起《魔兽世界》的组合书,对于大多数玩家来说,都是网游界难度较大的品牌在负责。 无论是魔兽初期在74天内打倒的炎魔拉格纳罗斯,还是中国玩家克服万难在85天内成功荒废的零光尤格沙龙。 在尾王老大倒下的瞬间,能够给玩家们带来宏伟的宏伟感和成就感,这也是《魔兽世界》特有的游戏魅力。

但是,艾泽拉斯最后的上古之神恩佐斯,最近情况真的很悲惨。 魔兽版本8.3尼奥萨团本中,作为与尤格沙龙同时期的游戏邪神,被玩家在9天内用2亿5千万金币打倒。 遗憾的是,在此之前的弟弟艾萨克已经在玩家面前坚持了12天,相比之下,恩佐斯是有史以来最糟糕的尾王。

Limit世界上第一次杀死恩佐斯,暴雪连成果都没有

自《魔兽世界》于1月29日在日美服开尼奥萨团本后,不少观看LIMIT工会开荒的玩家纷纷揶揄暴雪的此次史诗难易度团本被设计得“太简单”,各大老板的技能机制都有相似之处。

在Limit袭击恩佐斯的过程中,出现了玩家结束隐藏阶段,用暴雪暂时约束恩佐斯,在众人面前将Limit集体踢到离线的骚动。 大量食用哈密瓜的大佬们强烈怀疑暴雪设计师可能未能结束剩下的通关环节。 玩家必须等待万物之主热修才能打败恩佐斯!

玩家们确信的另一个有力的证据是,Limit在杀死恩佐斯并取得了世界上第一次谋杀后,并没有摆脱相应的成果。 此外,暴雪官方的名人堂也没有收录他们最初的杀人进度,玩家反馈后官方工作人员手动记录了这一荣耀。

8.0版末期最后一场暴雪在团本尼奥罗萨的表现也让很多魔兽玩家很不满。 作为最后的古代之神,恩佐斯本应该有更宏伟、更史诗般的结局。 而不是暴雪设计师成果不理想,导致玩家快速通关的尴尬局面。

当然,为什么Limit团队能以暴雪设计师意想不到的速度获得恩佐斯的第一次谋杀? 除了这个复印件本身的机制不充分之外,还和他们工会拥有的“纸币能力”有很大关系。

纸币的能力成为速推关键,复印机制不太好

Limit会长Max在恩佐斯首次被杀害后,在推特上强调:“现在公会的金币债务达到2亿5000万美元,相当于为了购买时间徽章而花费4万美元(约28万人民币)交换的金币数量。” 换算成人民币,平均每天需要投入3万元的奖牌成本。

而且,很明显,Limit这枚奖牌的储备超过了此前集团正常争夺购买最初杀死的药水等工具的需要,超过了普通工会可以储藏的金币上限。 在开垦直播中,Limit的前董事长、RWF活动的主持人Jet透露,这次他们与外服金币团的网站进行了协商,提前借了大量金币,购买了装备,提高了团队的硬件输出水平。

魔兽8.3版开启的同时,所有装备都被随机添加了特效极强的腐蚀后缀元素,使得此次世界工会在争夺恩佐斯的首次杀戮过程中,“纸币能力”成为重要指标。 如果整个组合都是配合“虚空之响”佩戴的话,可以造成近10%的输出伤害,恩佐斯这样的“数值”让玩家为难的boss迅速被打倒。

当然,腐蚀装备的出现,以及玩家强大的“纸币能力”,都会降低复印的难度。 不过,在一些老玩家心中,暴雪在尾王的设计上也有“赶快准备”的痕迹,复制机制并不难。 特别是在隐藏阶段通过内心的密室进行大怪的操作,与以前打倒阿克蒙德、基尔加丹时相比只差了亿点。

用快节奏求慢很难,暴雪的未来将何去何从

无论是这次《魔兽世界》恩佐9天的快速按压,还是玩家舆论漩涡中的《魔兽争霸3:重制版》,都不可避免地遭到了众多暴雪粉丝的谴责。 整理化、快餐化是这些非议中出现频率最高的两个词,老玩家们突然无法接受暴雪目前发行游戏作品的速度可能正在加快。

但在目前瞬息万变的游戏市场中,“十年磨一剑”的游戏开发进度显然无法满足玩家的胃口。 在刚刚发布的动视暴雪第四季度财报中,暴雪显然成为了整个公司的“拖累”。

2019年除魔兽世界复古外,未发行新作的暴雪与2018年相比年营收减少5.7亿美元。 对全球大公司来说,这无疑是一场灾难。

其实在2018年暴雪嘉年华进行了《暗黑破坏神:不朽》的毁灭性宣传后,整个暴雪公司的游戏开发和版本更新进度都有了极大的提升。 无论是《暗黑破坏神4》的出现,还是《守望先锋2》、炉石传说酒馆战手的模式更新,都给玩家带来了意想不到的惊喜。

但显然,大雪惊喜过后,游戏质量出现了一定幅度的“滑坡”。 这是必然的事实,但也是玩家们最不希望看到的现象,也是暴雪设计师在下一次更新中需要警惕的地方。 如何适应当前游戏市场快节奏的竞争压力,打磨叫好之作,是暴雪面临的最大问题。

弟弟表示,大雪面临的问题,其实各大老字号的游戏厂商不例外。 育碧管道这样的3A作品、卡普空传奇这样的“冷饭炒制”技巧,都是顺应市场需求的举措。 当然,也有像r星和宫崎英高这样以游戏质量为优先的制作团队,但是维持着低产量、评价高的作品的生产。 暴雪迫在眉睫的可能不是解决游戏发布后的bug,而是要果断选择未来的方向。

是个严肃的问题。 你想看什么样的大雪?

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