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游戏都会倒闭吗,如果所有游戏公司倒闭会怎么样

来源:网络 浏览:51 2022-11-06 02:51:02

由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩小规模、控制支出,不得不裁员、中断或取消原定的游戏项目,最严重的后果导致了知名游戏工作室的倒闭。 其中,就连一些老字号工作室也最终没能逃过关门的厄运。 面对曾经为玩家们开发的众多经典游戏工作室的消失,“满是血、泪、尘埃,混乱地回到故乡也很可怜。 梨花寒喧吃过,有几个坟地会有子孙来吗? ”。

红警

1.Danger Close代表作品:荣誉勋章2010、荣誉勋章战士破产原因:销量少、经营不善创立年份: 1995破产年份: 2013Danger Close成立于1995年,当时为DreamWorks Interactive EA于2000年收购,2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。 合并后的工作室在2010年改名为Danger Close,以重启《荣誉勋章》系列为目的,在3年的时间里开发了2款游戏- 《MOH》和《MOH:战士》。 但是,由于后者并不令人满意,EA中止了开发。 EA日前确认,《荣誉勋章》的开发集团Danger Close已解散,遗留资产已被DICE LA继承。 这是可悲的。

游戏都会倒闭吗,如果所有游戏公司倒闭会怎么样

荣誉勋章

2.High Moon代表作:变形金刚系列,破产原因:总部衡量成本和收入后的决策制定成年: 2002破产年: 2013年动视旗下High Moon Studios团队负责开发《死侍》的开发商大多动视告诉Kotaku,大约40名员工被解雇了。 “动视一直在调整收支平衡——。 这是一个不间断的过程。 随着《死侍》开发的完成,我们将废除High Moon Studios的成员,更好地协调我们的开发人才。 受经济全球化的影响,约有40名员工被解雇。 我们为这些离职人员提供再就业咨询服务。 ’从参与开发大型游戏程序到成为可怜的失业者,听起来可能很残酷,但这是标准的行业惯例,一个也没有。 据动态观察,解雇事件不会影响《变形金刚》的后续开发。

变形金刚

3.THQ代表作品:锤子、英雄连、泰坦之旅、最高指挥官、红色派、潜伏者、地铁、国土防线、暗黑系破产原因:不当工作室管理模式,错误艰难转型制作成年: 1989破产年份: 2013THQ破产,至今仍不可思议一年前也有。Danny Bilson是THQ的执行副总裁,来到THQ时,该公司致力于“游戏大作和自主知识产权”的开发,放弃了过去主要的儿童游戏。 当公司高层相继离开时,Bilson身兼两职,既要管理游戏开发,也要管理市场营销,两个部门之间忙得不可开交。 他多次的协调努力都以失败告终。 威尔逊说一年前他离开时,一点破产的迹象都没有。 他认为THQ从儿童游戏向大作的转换时间不够,高骛远,所以快速失败。

铁锤

4.38工作室代表作品:阿玛拉王国:破产原因惩罚:金融投机项目创建成年: 2000破产年: 2012年该集团去年成为ARPG黑马的创始人并宣布正式退出历史舞台。 关闭的原因是38工作室和Rhode Island的债务违约,Big Huge Games本应该在两年前消失,但38工作室的收购被搁置。 现在,38工作室成立的《阿玛拉王国》世界期待着制作《哥白尼计划》。 他们的团队至今为止制作了《阿尔戈英雄的崛起》等。 官方在邮件中向全体员工表示,此次关闭工作室的做法是为了员工,面对严重的财务状况,公司决定关闭工作室以保护员工的发展,但这一行动是非自愿的。 面对一年比一年封闭的优秀开发者,不由得叹了一口气。

阿马拉王国

5 )黑岛代表作)辐射、冰风谷、异域镇魂曲破产原因)产品单一、特立独行、人才流失成立年) 1996年破产年) 2003年黑岛诞生于美国RPG黄金时代,但遗憾的是并没有让自己完全存续。 永恒的经典《辐射》系列至今仍散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》是个人电脑史上最伟大的美国RPG,一个也没有。 很遗憾,光辉没有持续下去。 过于狭隘的制作理念和母公司互动经验方针的改变终于将黑岛推翻在历史的洪流中。 当其他游戏公司拥有多样化的独特产品线时,黑岛陷入徘徊状态,破产关门了。 幸运的是,黑岛泄露的人才没有消失,但放射能这个招牌也被继承了。

异域镇魂曲

6 .旗舰工作室代表作品:黑暗之门:伦敦破产原因:资金问题创建成年: 2003破产年: 2008年创建,其核心成员就任暴雪公司,他们开发多款最受欢迎的电子游戏( 0755-775 ) 包括《魔兽争霸》系列)的旗舰工作室发布的《暗黑破坏神》备受关注,玩家的期待也相当高,但由于种种原因,这部大作并没有取得预期的成绩。 08年,旗舰工作室因资金问题宣布破产,像梦一样破碎,让很多粉丝感叹不已。

魔兽世界之争

7 .牛蛙代表作品:神也疯了。 主题公园、主题医院、地下城守护者、暴力辛迪加破产原因:高端定位、盗版侵权、营销策略制定成年: 1987年破产年: 2004 (被电商收购)牛蛙工作室为个人电脑玩家带来众多牛蛙工作室曾经是创新高度娱乐性游戏的代名词,很遗憾其创始人之一的电脑游戏,在牛蛙工作室制作的游戏,虽然质量上乘,但在销量上并不理想。 高端定位、盗版侵权、营销策略等原因影响了牛蛙工坊的产品销量((写到这里,只要中国玩家购买正版,牛蛙肯定还在)。 请参阅。 如果不向市场妥协,以这项创新闻名的青蛙将面临资金问题,94年被EA收购。 eam&; A开始不久,就觉得牛蛙工作室的理解和自己的理解不一致,解散了这个工作室。 至此,玩家心中唯一能与暴雪工作室抗衡的青蛙,消失在了我们的视线中。

极品飞车

8.The Black Box代表作品:极品飞车破产原因:经营不善的EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《星际争霸》和《暗黑之门:伦敦》系列游戏,这是经济危机的但黑莓盒子工作室的关闭可能并不意味着这两个经典游戏品牌的没落。 《极品飞车(Need for Speed)》的发行版也很好地证实了这一点。

魔法门系列

9.3DO代表作品:魔法门系列、魔法门英雄无敌系列破产原因:定价失败天价3DO主机创立年份: 1991破产年份: 2003经典魔法门和魔法门英雄无敌系列是PC玩家心中一代的经典,讽刺的是, 魔法门和魔法门英雄无敌系列是3DO收购的工作室( new world computing )的作品,而不是3DO自己创作的,实际上3DO的失败应该归结于硬件市场的失利。 1993年上市的3DO主机率先提出了多媒体开发战略,同时也为许多第三方游戏开发者降低了权利金。 (当时任天堂和世嘉每游戏售价超过10美元,而3DO主机只收3美元。 )那么,为什么这么棒的3DO主体失败了呢? 根据羊毛生于羊的规律,其他厂家都是赔钱卖主机,通过游戏赚钱,但3DO想要采用相反的策略,所以给每台3DO主机定价699美元! 是的,你没有错。 不是998,不是888,是699美元! 1993年的699美元是什么概念? 因此,3DO主机遭受了惨烈的损失,公司也破产了。

魔法门系列

10.GRIN代表作品:生化尖兵破产原因:游戏素质低下过度依赖外包破产年份: 2009GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其高峰期是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。 这家公司成立到顶峰,最终倒闭关门的大吉离不开“外包”这个词。 从最初的《滑板(Skate)》开始为卡普空制作的《极品飞车16》(fc上的经典横向滚动射击游戏《幽灵行动:尖峰战士2》,别名《生化尖兵》 )。)翻拍版《希魔复活》,后者不仅连续两个月蝉联XBLA和PSN销量排行榜前十名( 《暗杀希特勒》为下载版游戏,没有实体游戏发售) 为WBIE制作的《生化尖兵:重装上阵》完成后,他们得不到发行商的开发订单,没有工作就没有工资,只能支撑一段时间后关闭工作室。 除了《生化尖兵:重装上阵》之外,GRIN还为WBIE开发了《终结者:救世军》,但遗憾的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也备受诟病。 然后外包给square enix的《终结者:救世军》外传出现了严重的漏洞。 (史克威尔艾尼克斯在绿色发展到一定程度后,决定放弃这部作品。 格林没有得到任何资金,而是自己承担了) )绿色大裁员的消息公布后不久,该公司就正式确认破产。

终结者(救世军)

11 .四叶代表作:红侠乔伊、大神、神之手破产原因:销量不被母公司认可成立年份: 2004年破产年份: 2007年摆脱经验束缚,以更自由地玩游戏为理念,由卡普空出资创立,原卡普空第虽然由神谷英树等组成的四叶工作室成立了,但也给自己带来了不少荣誉奖,受到了业界的好评和玩家们的疯狂崇拜。 很遗憾,游戏不是艺术品,只是商品。 好评和纸币同时摆在业主面前,我想只能选择同样的时候,业主们会毫不犹豫地选择后者。

bondi队

12.teambondi12.teambondi代表作:黑心城倒闭原因:一款游戏开发时间过长,资金不足、 管理不善成立年: 2003破产年: 2011teambondi年给玩家带来了可以说是好有坏的原创作品—— 《刺客联盟:命运武器》,但在这个讲究上,r明星7年为团队主体开发了4KW以上的资金而且,团队bondi管理层的粗暴管理也成为了压倒团队bondi的最后一根稻草。 幸运的是,r星也承诺了开发黑色低城2的可能性,所以我们拭目以待吧。

黑石摇滚

13.Radical Entertainment代表作:屠杀原形破产原因:销量不佳创立年份: 1991破产年份: 2012Radical Entertainment曾是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,后来最初的屠杀原创销量还可以,几十万台的销量,遭遇了大雪,展现出了优秀的游戏原型。 此后,虽然持续开发发售,但始终受到恶劣评价和惨淡的销量。 之后,《最终幻想》系列的开发公司Radical Entertainment宣布关闭,感谢了支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒和动视方面也在之后,0755 但是,Radical Entertainment并没有完全关闭,而是大幅裁员,从独立开发游戏转向了“做支援工作”。

热血系列

14.technos japan代表作品:热血系列、双截龙系列破产原因:不思进取旧书创建年: 1981破产年: 1996年说起FC上的热血系列和双截龙系列,接触过FC的玩家应该没听说过吧technos japan的破产原因可以用我们中国的老话来形容。 也就是说,成也萧何败也萧何。 太依赖这两块金字招牌,无视其他原创作品,结果创意枯竭,社长把公司的资金用于修建新大楼,最终公司倒闭清算。

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15 .游戏共和国代表作品:源氏、魔神之地、骑士合同破产原因:后期游戏素质过低、销量不足、管理不善成立年份: 2003破产年份: 2011位于东京的游戏共和国,由原卡普空著名游戏制片人冈本吉起(快打旋风、街霸遗憾的是,参与过生化危机等游戏制作(创立初期为华丽爽快的0755 ),游戏共和国的后续游戏作品多次让玩家失望。 PS3的第一部源氏续集《黑色洛城》被改头换面,《虐杀原形》和《虐杀原形》的游戏素质又很烂,由于管理不善,最终游戏共和国也消失在了玩家的视野中。 16 .彩京代表作品:战国之刃,打击者1945破产原因:产品单一创建年: 1992破产年: 2003说起彩京,你脑海里最先蹦出的名词是什么? 没错,一定是弹幕射击。 然后呢? 当然从那之后就没有了。 黑岛,和technos japan很像的彩京。 前两个只做美式RPG。 一个只有热血和双截龙的招牌混在一起。 彩京这家只会射击飞行弹幕的公司不会破产,这很不可思议。

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17.Index代表作品:奇诺冲突破产原因:海外收购涉及大额款项,导致破产的破产年: 2013 《源氏》的发行方Atlus的母公司Index宣布破产,Atlus也面临被出售或重建的危险Atlus总裁兼首席执行官NaotoHiraoka表示:“目前,另一家子公司Index Digital Media和我们Atlus没有受到日本母公司的影响。 我们现在是只要能工作一天就工作一天的状态,一切都和往常一样。 《神威奏乱》和《诸神之战》分别于7月16日和8月6日发售,《骑士契约》和《奇诺冲突》等第三方游戏也将照常发售

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