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经典怀旧游戏三国志,80后经典游戏三国志

来源:网络 浏览:42 2022-11-06 14:19:01

2020、80后来势汹汹。 小时候,我们看《变形金刚》,看《圣斗士》,嘴里说着《天马流星拳》,心里崇拜所有的英雄角色。 直到年龄稍长,《三国演义》侵入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为“诸葛亮”、“曹操”、“赵云”等真正的历史人物。

自从在中学和三国接触后,《三国演义》毁了两本,《三国志》毁了一本。 虽然算不上是老手,但以三国粉丝自居,谈论着三国的英雄们。 那也是如数家珍。 很多人和我一样,认为了解三国的历史是从三国的游戏开始的。 虽然是相反的文化出口,但不可否认,优秀的三国游戏确实带动了三国文化的普及。 让我们跟随我的记忆,回顾半世的三国英雄们,在各自平台上战斗的游戏历史,以及我们少年时的青春时代……

平台说明:任天堂红白机、MD-世嘉五代、SS-世嘉土星。 其实80后的游戏迷应该知道当时在“电气软件”中有过普及吧。

经典怀旧游戏三国志,80后经典游戏三国志

三国志:中原霸主fc当时的游戏界面没这么直观。 如果没有游戏说明书,日语平假名完全玩不到。 当时的伙伴把这样的游戏称为“谜题”。 最有个性的设定是根据开局问题的答案自动指派君主。 太荒谬了。 在刘备选择所有默认答案,继续按“a”键就可以了。

游戏还有另一个特色功能。 多么有双人游戏模式啊。 两个人按顺序发出指令。 这在当时是非常罕见的设定。 虽然《中原之霸者》在SLG游戏中开创了三国题材的一席之地,但后来的续集《霸王的大陆》,真的将该系列推向了高峰。

三国志:霸王大陆fc超级经典一代游戏,80后无人不知。 直到今天,它仍被多次翻拍、移植、改版,反复被搬运到各种平台。 当时的“电气软件”也强烈推荐这个游戏。 啊,说到“电气软件”,那是另一个令人怀念的话题。 国内第一本专业游戏软件杂志,也很遗憾被淹没在了历史的海洋里。

在记忆中,游戏开局的第一件事是拉开吕布。 然后刘备搜索赵云就可以开始了。 曹操在老家能搜索到很多文臣武将,起步晚,但手下的猛将更多。 也有秘籍。 超级阿会间变身! 你还记得吗? 当时在电视上操作有点复杂,但成功后能力值为255的阿联基本上是无敌的。

当时能背诵所有的日语菜单功能,但是今天再见面的话,不知道还记得多少……(笑)

三国志1 (光荣) fc当时不叫“三国志1”,而叫《光荣三国志》。 我第一次买这张游戏卡的时候,我花了50元。 90年代这个有很多呢。 当时觉得太简单了,和《霸王之大陆》一样。 以前的日语游戏也很开心,但这次没有理由不能。

当然有洞了! 打开游戏后,完全没想到系统菜单上没有图形,没有汉字,说明书也是日语,完全看不懂,玩不了,只看头像也不知道谁是谁。 我没办法只能退了,换成了其他的游戏。 所以,我光荣的三国志第一次游戏的历史,就这样沉入了沙子……

三国志2 fc经历了上次的悲惨经历。 这次我长大了。 不会因为看不到游戏画面而出钱。 幸运的是,有了中文攻略,可以和日语的菜单对照,重新进入了光荣的三国志之穴。

遗憾的是,三国志2在各个方面的游戏性设定都和第一代没有太大的变化。 最明显的是里面有一点汉字,至少能看出人名。 很遗憾,游戏的内政和战斗系统,还没有特色,战争基本上是竞争兵力多寡,这个游戏很快又被我搁置了……

三国志3 (三国演义) md光荣三国志。 是一场真正的正式游戏。 凭借md平台出色的音响效果、高清晰度的色彩和生动的角色动画,武将和城堡的数量增加了,此外还设置了虎牢关等著名关卡,战斗场面也加入了城墙的设定和美丽的武将自选动画,光荣三国志正式推出了SLG

是MD平台的汉化版,磁带名称为《三国演义》。 包括定制武将系统在内全部汉化。 为了得到完美的武将属性,掷骰子也可以度过时间。 而且,不仅是自己,和朋友、恋人一起参加游戏、征服三国的经验,也请一定要尝试一下。 (笑)

游戏的特殊能力值:《陆指》、《水指》在之后的作品中没有被继承。 其实,我觉得这个设定还很合理。 只是,在游戏中,只表示统兵数,没有表现在部队的战斗力上。 有点遗憾。 同为一万五千兵,周瑜对马瑜,水上周瑜完胜,陆上马超完胜,这才是合理的。

游戏中还有超级训练法。 在同一个月将士兵人数编成1进行训练,最后将士兵人数编成最大,就可以在一月将训练度提高到100,将士气提高到70。 反正我是从“电软”上学的,还记得吗? 而且,给我印象最深的是同盟借钱的做法,在游戏初期我尝试过很多次。 尤其是像刘璋、刘表这样愚蠢的事情。

三国志4 SS三国志4还有GBA版本,但因为我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。 更多样的操作指令、更丰富的内政和战斗系统、更好的画面、激荡的古典音乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位。 超经典的世代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大的变革。

给我印象最深的是一个人选择音乐。 在《卧龙出渊》的剧本里,刘备江夏根本守不住,城内只有几千兵力,江陵张辽和襄阳的曹操,动辄就有七八万人来攻打。 城门被打破后,触发5人车独自战斗。 兵少城破倒是不假,但刘备最不虚的是孤军奋战。 拿着青镜剑,武力107的赵云害怕过谁? 关羽、张飞、韩玄挖角的魏延、黄忠,再加上关平、关兴、周仓等替补队员,激昂的单人音乐开始了! 很遗憾,一个人完全自动化地进行,只需要看五次动画。

三国志5 SS在土星上玩了。 虽然这一代人还实行回合制,但是大幅缩小了内政环节,再次回归的指令书与声望系统相连接,是能够通过完成年度任务来增加声望的系统,还保留了后续的作品。 战斗系统最大的改进是加入阵形系统,还有当时的《皇家骑士团》方向系统。

战斗系统是三国志5的核心卖点。 在大战略上,援军系统开始触发时间概念。 根据距离不同,分别在战斗5天后、10天后、延期到达战场,是非常现实的。 在城堡的布局上,也要考虑将军的分布情况。 阵型系统的培养和经验值的设定,也具有培养的意义。 歼灭对方后,概率性地掌握对方的阵型。 许多阵型具备例如“围攻”、“突击”等特殊技能,非常实用。 在四面包围敌人君主的情况下,一旦发动“包围攻击”,战斗就有可能结束。

本作品之后,在3DS版本中被重拍注册,进入了挑战模式。 攻占等级后,可以选择打倒的将军。 有srpg的味道。 我也玩了很久,是值得同辈反复品味的经典之作。

三国志6 pc嗯,我1999年买了电脑,所以三国志6在玩电脑。 当时的时代背景让即时游戏感到动摇,但三国志系列经过多年的转身制,正在尝试变革。 为了不失去老玩家,又引入了新玩家,这个折中的半即时制三国志6诞生了。 同时诞生的还有名为“南极星”的乱码翻译机,每次玩三国志678都要打开。

说实话,本作的游戏硬件素质还不错,画面、音效,虽然当时处于正常水平,但是游戏性完全改变了。 战斗现在全自动进行,只能设定移动路线和战斗战略。 守城之战时,经典的阵型系统被废除,取而代之的是很多小人互相射箭……游戏给武将设定性格理想,适合不同性格的工作,如果分配不当,也可能引起部下的不满。

三国志7 PC在经历了6代的婚外恋后,再次关注武将,尝试复制三国志7的武将模式——三国背景的《太合立志传》。 初玩新鲜,演武将立功,任太守,为主公尽忠,自立为王。 另外,还可以自己锻炼能力值,和其他武将成为好朋友,成为义兄弟。 遗憾的是,游戏时间长了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。

南斗、北斗文武排行榜系统很有趣,可惜后来也不再继承了。 从五代开始的众神系统,我一直没有使用。 我觉得要破坏原作的风格,必须把史实模式、众神/女武等变更为事件的人物。 本作的综合素质还可以,但比起这个,我觉得8代比较成熟。

三国志8 pc的基本框架和7几乎一样,也可以进行君主和武将的双模式游戏。 本作品加入了战法的等级制。 可以锻炼枪兵、骑兵等阶级,最大是“极”。 高武力“极”战法,一旦启动战法,就可以挫败对方部队近万人。 战法和策略的使用与体力相联系,体力每轮自动恢复。

本作还加入了补给线的概念,但古代战场的补给线和生命线一样,一旦部队越过补给线的范围,每一回合都会失去士气。 游戏平衡得很好,多部队的大型战斗,很有感觉,当时我玩了很长时间的游戏。

游戏中也存在隐藏的恶名系统。 如果你觉得游戏难度很低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏。 当恶名累计到一定程度后,电脑就会自动形成“反主角联盟”。 也就是说,如果你觉得即使所有君主联盟打你一个人,伤兵也来不及恢复,自己的兵力会变广,就试试这个游戏。 至少我不寂寞……

三国志9 pc我心中的最强三国志! 半即时制的战斗方式,完美地演绎了三国时代攻城略地的战略布局。 制定、迂回、阻击部队行进路线,积极占据战略要地,建设橹、城塞等设施,也完美还原了原作的战斗方式。 多部队、多线程、同时开战也会考验玩家的多线操作,注意分配多少军队和武将到不同的战线,以及部队的士气值。

游戏阵型系统再次回归,不仅仅是单人阵型,而是五人大阵型,前锋阵型法发动率最高,同为阵型法和武将的契合度,诱发技能链。 关羽、关平、关兴、张飞、诸葛亮的组合,是完美的步兵野战部队,当然马超、赵云这样的骑兵战法连锁就更好了。

三国志10 PC不知为何,三国9优秀的游戏模式,在十几岁就被彻底抛弃,内政回归复杂指令,战斗回归回合制,个人模式也回归。 三国10,倒不如说是三国8的延续,因此,构筑了剑走偏锋的三国9独一无二的历史地位。

本作品以后,加入了很多历史性的活动视频,如果满足条件的话就会触发。 也许是为了让老玩家高兴,最中心的战斗系统回到了《三国志8》的回合制。 战场和部队也以格子状的单位表示,可以将所有队伍的行动力集中在一个人身上。 再加上新追加的兵种相克制度,游戏整体的难度明显下降,在我的印象中没有输过……

三国志11 PC三国志11的进步很明显,中国风水墨风的背景画面配合雾化效果的各种天气,让整个大地图充满了活力。 他说,战斗和内政是一样的世界地图,不需要再像三国10那样等待战场载入。

这部作品值得一看,与飞驰的马对峙的武将看起来很有代入感,但遗憾的是单人选择的方式还是一种选择的决定,和本作的《舌战》一样,第一次玩是令人惊讶的。 习惯了系统之后才发现游戏性不好……

本作最大的变化来自内政系统。 所有的城内设施,都搬到了城外……包括马棚、市场、作坊、兵营,还包括有点尴尬的设定,但不限于此,对吧? 其实这些都是模仿《信长之野望:天道》。 日本战国中有“城下町”,在《天道》中这样的设计非常符合史实,但以三国为背景的话,会显得不伦不类。 如果没有玩过《天道》的话,玩三国志11也够享受的,相反,三国志11完全是《天道》的试验田,两种游戏的玩法完全一样,但《三国志11》只是半成品,《天道》是完整的形态

三国志12 PC 《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归半计时制的战斗方式,而且继承了部分《三国志9》的优点,《三国志11》中,取消了主将和副将搭档的设定,间接更人性化、简洁化的系统,引起了部分玩家的反感,网友对本作游戏评价普遍不高,在我心中也是如此,此时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》再次拉开了差距。

城堡的数量惊人地大幅减少,仿佛回到了“霸王大陆”的时代。 武将的技能更上一层楼,作为军师也有策略点。 玩法也与现在的策略页面相似,但操作也很人性化,可以下放很多责任,自动进行内政建设。 幸运的是,所有的设施终于搬到了镇上。

最近几代三国系列,在游戏性和耐游戏性方面,没能战胜同时期的信长系列,光荣总是把更多的精力放在后者身上,我也有点失望。

为了便于阅读,在这里按年对三国志系列进行了排序。 让我们把记忆重新拉回到90年代:

吃天地1 FC吃天地1、我玩的时候没有汉化版,只有日语版。 之后,似乎被汉化为“外星技术”。 另外,被命名为《三国英杰传》。 顺便说一下,这家公司把相当经典的游戏汉化了。 都是以摩擦热度的名字新命名发售的。 游戏最大的特色是为自己收服败北的将军。 特别是周瑜、张辽、陆逊等其他国家的大将。

吞噬天地1的游戏加入了三国演义前期剧作,从讨伐张角到虎牢关董卓,这些都是《吞噬2》所没有的戏码。 虽然难度前期很平衡,但到了最后阶段,作为当时少年的我感到非常苦闷,仿佛有敌人智将的各种暗杀计划、无计可施、用不完的计谋要点。

吞噬天地2诸葛亮传FC国内翻译为《吞食天地2 诸葛孔明传》,是影响世代的经典游戏! 游戏的平衡性、游戏性,在当时看来几乎是完美的,加上中文化的游戏卡,豪华版的游戏卡标价尽管只有188元,但普及度却非常广泛。

游戏进行到诸葛亮醒来的时候,还有找古墓入口的时候,当时的你,也在这里洗牌了吧? (笑)

包丁武将与军师的计谋平衡被大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家感到无聊。 在我印象中最难的是长沙城、黄忠的两次攻击和魏延的高攻击,我通关了好几次。 游戏末期反而变得简单了。 一是诸葛连弩无限使用,杀伤力强。 也存在八卦阵这种破坏游戏性的阵型。 长安司马懿的二连战,也只是血有点长。

游戏的隐藏要素也非常多,尾盘可以打出七星剑、李广弓等隐藏武器,以及众所周知的寄存处的bug。 其实我自己试了一下,没有用攻略的方法。 新野之战在博望坡与吕晋吕翔的战斗中被歼灭,复活后又加入了张鲁或李典。 李典不在话下,率领张鲁四千军队,搭配双打剑,经得起攻击,非常好用。

戏剧翻译照搬三国演义中的文字描写,动态还原小说中的经典场景,在游戏过程中强烈重温原作的熟悉感。 在我的印象中,这个游戏没有一个错别字,汉化水平非常高。

隔空出世2赤壁之战看了这个游戏的界面图,有没有想起和你一起通关同学朋友? 但是,我每天放学后和同学一起去玩游戏回家。 所以,对这个界面特别有感情。

街机游戏比当时更经典了,每天放学后玩一场游戏回家。 我很喜欢用关羽,但是现在回想起来,角色的设定很不平衡,关羽比其他任何人都明显好用,只要不在跳跃和老虎身上扑,就不会出现破绽。 游戏难度不均匀。 第二关的夏侯惇是新人杀手,骑马冲锋陷阵,摔得太多血。 再后来的长坂坡之战boss晏明是另一个难点,我总是在这里浪费时间GAME OVER; 最后的难点是倒数第二关的徐晃,另一个骑马老板,也是整个游戏中最难的老板。

赤壁之战的奖金舞台经常会摇晃到吃了包子被游戏中心的老板骂,如果是两个人的话还有一次对战的机会。 作为格斗游戏和朋友玩1游戏也很有趣,但一个人通关后就会变成碎片游戏,趣味性相当低。

张飞这个角色有两个隐藏命令。 一个是反过来摔倒,另一个是旋转着蹲着。 曾经和朋友研究了很久,但当时没有攻略。 只是偶尔随便按一下就可以使用,还能增添意外的乐趣。

赵云传PC当时受暗黑2的影响,动作RPG非常流行。 这款《赵云传》借助三国文化的热潮,凭借优秀的游戏素质,在当时的国内游戏市场上也形成了一定的影响力。 我想很多三国粉丝都玩过这个游戏。

最初是史实模式,但中途发现变成了虚拟模式。 然后,渐渐远去了……。 游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,还有锻造功能。 游戏内容丰富,流程并不短,但过于重复的敌人模式,容易让人厌倦,我在游戏中遇到了恶性的bug,敌人不会死……没办法只能删除游戏,不想重新来过。

三国志英杰传SS真正的荣耀英杰传,SRPG的游戏类型,在当时非常受欢迎,也是一代经典,可惜SS版本的游戏在世界上所剩无几,已经买不到多少了。

英杰传完全是以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备的生平奋斗史,应该是为了照顾蜀汉粉丝的感情。 在一些史实被打败的剧本中,可以让玩家体验虚拟模式。 例如,在麦城之战中,保护关羽不死是最重要的战斗。 因为一旦失败,关羽之后张飞也会一起死,损失太大了。 我读了一遍盘,然后尝试各种逃脱策略。

三国志曹操传电脑似乎拥有无限生命力,但至今仍存在无数改版MOD,游戏素质也越来越优秀。 这也要感谢原创游戏提供的优秀素材和系统框架。 曹操传中存在忠于汉室和自立为王两种剧情,根据玩家的选择改变剧情走向,也值得多次通关。

除了原创之外,改版后的《姜维传》我也玩过。 作者钦佩蜀汉晚期史实资料的收集。 可以当作小说来读。 个人最优秀的曹操传MOD。 最终也有历史实线和想象线两种结局,历史实线太残忍了,但历史从来没有因为别人的努力而被慈悲对待。

三国群英传2 PC当时网吧的热门游戏之一,大大简化了内政系统,创造了自己的创新战斗模式,将玩家从复杂的内政管理中解放出来,专注于战斗。 与其他国产三国游戏相比,它几乎都借鉴了光荣游戏的框架结构,而《三国群英传》系列是国内少见的自主创新的三国游戏,更难得地取得了巨大的成功,在国内玩家中享有极高的口碑。

游戏的时间基本上都在战斗,很爽快。 每次在大群p的现场,直到一方全部倒下,随着战斗的进行,武将学习、培养、出力了更多的技能,而且敌人的等级与己方同步增加,游戏难度永远不会太容易。

三国志列传乱世群英MDMD上的半即时制三国游戏。 内政系统还很传统,但战斗系统很有特色。 设定好行进路线后,必须自动进行战斗,战斗结束后奖励将军。 否则,非血族武将会减少忠诚度。 在这里,关张赵和诸葛亮,也被归类为血族,不用报酬,特别可以放心。

部队的部署可以直接在大地上移动,可以直接切下敌方运输部队的饲料,我很喜欢做这件事,除了战斗部分,游戏的其他部分都可以设计,但是战斗有点无聊,容易厌倦。 之后,我用这张卡交换梦幻模拟战2。

最后写了,我玩过知名度不高的三国游戏,比如《龙腾三国》、《卧龙凤雏传》、0755-79055、《郑问三国志》。 游戏性和普及度都不高,和大家一起很怀念。 还有一些新时代的三国游戏,如《真三国无双》、《三国志13》等,这些现在热门的游戏我们也不用怀念,所以这里都统一忽略了。

本文主要是对80后三国志的纪念,不是游戏的总结,所以可能不太记得细节,但因为久违了,希望能引起大家对童年美好时光的怀念,以及对三国感情的共鸣。 果然我们是80后,我们是三国的粉丝。 以前是这样,但今后也不会改变。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02