你好,我是x博士。
最近,在群里看到了久违的说新网游开始了的人。 确实,由于板块号码停止了,国内的游戏界变成了一潭死水。 然而,作为游戏从业者,x先生意识到制造商一边装死在国内,一边在国外默默参加了非常多的新巡回演唱会。 包括测试在内,那就更多了,数不胜数。
而且,出海后,中国制造商和领悟了多重宇宙的真谛一样,突破了各种限制。 新游戏百花齐放,脑洞大,操作吵闹,是什么手游版怪猎黑魂塞尔达的守望者,无所不能。
那么今天,我就和大家一起,中国厂商的海外新游,到底做了什么样的骚动操作呢?
例如腾讯网易在海外也有崩溃的时候
说起中国的游戏厂商,大家自然会想到腾讯的网上冲浪。 在国内,依托QQ微信,腾讯长年占据统治地位。 但在国外失去了两大利器后,形同虚设,腾讯反而向其他厂商抛头露面出口。
像去年一样,腾讯的左手有LoL的手在游动,右手有宝可梦的正版MOBA,中间夹着早就出海的王者荣耀。 豪华的阵容从腾讯口中发出了“山寨LoL”的无尽对决,但最终三英战吕布失败,被直接晾在了一边。
也有二次元。 看着别人在国外杀四方,腾讯说,这不就是钱的事吗? 于是投入亿制作了代表作《白夜极光》,光是让霸权公司( 《进击巨人》前三动画公司)制作PV就烧掉了近千万。
结果呢? 现在,游戏在日本都凉了,卖到了500名,连元神明天方舟的影子都触不到。 虽然失败了,但不能输在嘴上。 还是要作为正面的案例来分享。 这毕竟是“腾讯在二次元领域的宝贵尝试”。
原创没有能力,腾讯最终走上了使用别人赶牛产品手游的老路。 今天擦暴雪的COD,明天擦EA的Apex,后天擦卡梅伦的头像,借IP狐装虎威。
内特哪儿也不去。 小丁叫嚣海外市场收入减半,实际上是通过荒野行动退居日本。 这还没有在日本设立樱花工作室。 小丁,故乡的樱花又开了吗?
关于制作的新游戏,非常丰富,科幻,魔幻,美漫。 毕竟,x先生,仔细研究一下,发现都是率土之滨和明天才复刻的,所以我建议改名为无尽的率土/明天之旅。
没有哪个大公司能超越中国制造商,在骚动中飞到海外
腾讯拖后腿后,大厂不再屏蔽、不再监管,中国厂商很快焕发出前所未有的青春,整个人一片哗然。 而且,他们在海外的第一次骚动是进入灰色地带。
就像长期沉浸在这条路上的鼻祖一样,放任少女不管。 看看这个小自大的小鬼。 这个被掩盖得恰到好处。 这让人联想到不道德的姿势。 ……你想不到。 放下少女当时在线到日本的时候,开发才两个多月,日本队算上上司只有三个人。
不过,这款速成皮手游,如今已经五周年了,却没有因为送福利而倒下,获利10多亿美元,回报率实在是太离谱了。
当然,光靠送福利,日本人也能做到,无法形成核心竞争力。 放少女主要是上线比较快。 能成功。 现在中国厂商精明的地方,其实就是抓住玩家肾脏的时候,想抓住他们的心。 无论你是哪里的玩家,中国制造商都可以定制目标爽文式游戏。
比如你是欧洲的话,定制中世纪王权斗争的题材。 城堡的王妃夹道欢迎。 随便你怎么选。 另外,也可以用papa生孩子。 不仅是男性玩家,女性玩家也有得分反击的模式,可以在游戏中作客卡丽熙女王。
韩国玩家知道韩国曾是我们的臣子。 现在为了提高自己的地位,马上拍古装电影抹黑中国,YY本身就是某文化的发源地。 于是,中国厂商在当地创作了回中国古代当皇帝的虚构题材,给妃子选情趣衣服,做皇帝批改纪念,满足了韩国人的YY感情。
关于日本,你知道,日本的黑帮文化曾经非常流行,黑帮得到了官方的认可。 当名越埝洋还在几年内磨刀、勤奋制作《如龙》的时候,中国厂商已经开始更直接地出手暴力黑帮,帮助日本玩家圆黑道兄贵梦和女秘书热情服务。
请大家注意。 老x我说的这些游戏,不是三流黄油。 有些每月会有数百万美元的水流过,有些在日本的排名比明天的方舟还要高。 像《黑道风云》一样,至今已经赚了10多亿美元。
除此之外,国内制造商的放飞还包括在海外进一步胡作非为。 就像那句话一样,你的东西很好。 现在是我的了。 x先生我在看最近的测试游,满是既视感。 例如,所谓的星斗猎MMO,看着就像手游版怪猎;
网易最新硬核幻想动作手游《Dark Bind》,评论区说:“觉得这个游戏好的人为什么不来试试黑魂3呢? 其他还有什么手游版瓦洛兰托,手游版从塔尔科夫,手游版塞尔达逃跑了。 呃,不是人马吗? 好几天没见了,你怎么这么拉?
说白了,我在国外玩手游。 老人我不认识。 中国的制造商没有身份负担,不怕被骂。 因为国内没有游戏,所以大部分中国玩家都不知道,也不会骂。
不仅是闹道,中国的制造商也有各种各样的把戏
现在,中国的制造商可能在国外也觉得太厚了。 你没做正经生意吗? 其实,有水滴,花纹也很多。 其中之一是制作僵尸手工游。 僵尸这个题材,从上世纪60年代问世到现在,早就被拍成电影了。 但是在手游领域,它还是很好吃的。
数据显示,末期生存手游市场去年增长近4成,至23亿美元,超越超级英雄,成为当今世界最赚钱的手游题材。 中国制造商是这股潮流背后的最大推动者和受益者。
和前面提到的肾脏行走方式一样,中国制造商在全球制造僵尸。 讲究也是真的。
例如,在港澳台新加坡,以林正英战争中的中国僵尸为主。 去日本的话,女高中生和忍者会制作僵尸,但是场景必须像日本的温泉一样进行配置。 祭典上也少不了樱花。 在欧美,与行尸走肉的IP深度联动,将弩兄弟引入游戏中。 如果将其四舍五入,是否意味着中国制造商和小岛秀夫也并肩而行?
x先生调查的时候,我发现了非常违背常识的地方。 僵尸手游中其实也有很多女性玩家,约占3成。 因此,制造商将消乐放入僵尸手游中,意外发现效果不错。
除了加大流行题材,即使是原本没人做的类型,中国厂商也可以挖掘。
小时候养蚕的人可能也很多,但长大后很少和昆虫接触。 去年,一家国内制造商抓住这一需求,制作了一款蚂蚁题材游戏,每月可赚近1亿美元。
这个游戏的主要特征是真实的。 通过3D视频,蚂蚁的表情非常生动。 这让我想起了老人圈里的蚂蚁。 宫崎英高看了的话可能得称赞一下。
不仅是画面,蚂蚁的背景和习性等设定也很真实。 来自世界各地的数十种蚂蚁有详细的背景介绍。 在游戏的过程中,攻击地图上的蜥蜴,寻找老鼠洞穴抢夺资源,俘虏虫子作为弟弟产出资源,这些都是现实中蚂蚁做的事情。
蚂蚁游戏还是个典型,其背后是中国厂商打造的新品类——“动物世界”。 例如,手游版的黑猩猩球崛起,黑猩猩也会飞到太空。 要玩这个游戏,开局必须选择你要参加的部落。 还有狼族版《狮子王》的真战狼手游,吴京看了也很加分。
在动物世界之外,其他国产游戏都是制作综艺、制作神话、花样百出,所以老x就不介绍了。 通过这些做法,目前中国制造商获得了全球手游市场近四成的收入,并仍在持续创出新高。
利用人性是中国制造商的优势
那么,中国制造商在海外焕发第二春的原因到底是什么呢? 我们说好了先卖福利,投资那个好地方,创新题材。 但是,这背后,其实还有更能戳到海外玩家软肋的地方。 ——那就是,中国的制造商在各个环节,挖掘人性的弱点。
例如,如果鼓励玩家下载,中国厂商的手游广告排名全球第二,那谁也称不上第一。
几年前在日本的网络上流行过。 那就是看《黑道风云》的广告。 即使广告聚集在流水线上也会有数百万的广播,也有人专门模仿。 这些广告本质上指向人性深处的原始欲望,是欺凌者、抢劫银行、抢劫妻子,充满了对性和暴力的崇敬。
《黑道风云》开发者的创业者是谁呢? 其实我做了很多黄陂。 从花了很多努力帮我剪,到“朋友拿到了100美元”,可以看出他人性的深刻。
另外,像引导消费一样的剑和远征的费用有多么有魅力,玩的玩家应该都知道。 大小诱惑不断,升级礼包、限时礼包等。 就连日本制片人也表示,剑和远征的付费设计让他大开眼界。
所以,厂商在国内手游市场浸淫多年的人性挖掘,其实才是中国厂商在海外制胜的法宝。 但是,这种人性的利用,从某种意义上说,也向全世界发出了古神的低语,打开了潘多拉的盒子。
当一些玩家觉得自己受到了伤害,大部分人已经俯首称臣,甚至国外厂商,也逐渐卷入了这股真香的漩涡,开始学习中国厂商的招式。
那么,这个漩涡最终会把我们带到哪里呢? x先生我也不知道。 但对我们的玩家来说,一句话还是有道理的。 ——那就是不用手。 是的。
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