“PSV停产了,剩下的是不正规的交换机。 这是让我玩手游的吗? ”这是看到PSV在西班牙停止售后服务,无奈地冲进朋友圈的粉丝。
这并不是“最新”的新闻,目前也只是在西班牙宣布停止销售。索尼决定从2019年3月8日开始停止向PS3和PS Vita开放PS Plus的每月会员游戏,PS Vita不再发售后续机型无数粉丝回忆的PS系列,也许就这样成为了绝唱吧,在网络上也成为了话题。
看到网友们热衷于讨论后手柄时代,笔者回家翻出了被扔在角落吃灰的PSV。 想起当时高一学生每天抱着PSP做第一代《战神》、《怪物猎人》的场景,突然方向盘这个话题只能唤起很多回忆。
PSV甚至看不到自己的“父亲”,可以说在欧美市场衰退也是必然的。 未来在亚洲市场可能还会有所动作,但夹在3DS和NS前后,几乎看不到希望。 同时,随着近几年便携式移动智能设备的兴起,手机的行业地位已成为日落西山的必然。 特别是手游的兴起,抢了很多新生代用户,比起当初在PSP上打《战神》、在3DS上打《马里奥》、在NS上打《喷射》,现在的年轻人更喜欢用手机打黑吃鸡。
那么,曾经如日中天的手机,还会存在多久呢? 另外,新的革新正在兴起,在手机时代掀起热潮吗?
再开心的纸箱也难以挽救手机的“衰退”
日前,游戏界最辛苦的任天堂推出了基于Switch的外置纸盒配件“LABO”,用户可以通过这些配件实现很多有趣的玩法。 我还记得朋友圈到处都是“LABO”刷新画面。 尽管实际上买得不多,很多年轻人还是在任天堂的脑海里发出了巨大的欢呼声。
NS确实在爆炸。 数据显示,ns(Nintendoswitch )自上市以来已超过1700万台。 不过,与PSV、3DS等传统意义上的手机不同,任天堂本身也不把Switch叫做游戏手,而是一款可以带走的家用机器,网友对于Switch是手机还是主机都很挑剔
也许,NS的双形态代表着“反手时代”的创新
并不一定。 如果把视角回到索尼,仔细观察PSV从上市到现在的销量,就会发现PSV的停产并不意外。 作为第一代经典PSP的正统继承人,PSV自2011年上市以来,7年间仅取得过千万台以上的销量,与前辈PSP和任天堂的3DS各自共计7千万台的总销量相比,简直不值一提。 当然,3DS累计超过7千万台的销量看起来相当可观,但实际上和索尼的PSP、PSV一样在下降。 要说为什么,那是因为3DS的前任NDS在全球累计销量为1亿5千万台。
在智能手机市场上,苹果、三星这样的头部品牌每年销量超过1亿台并不少见。 根据IDC提供的数据,2017年iPhone全球销量达到2.158亿部,这只是一年内的销量。
当然,将智能手机的销量和手机的销量进行比较,可能并不公正。 毕竟,用户买手机只是为了玩游戏,买手机有更多的用途。 再者,关于便携式游戏机,光靠硬件的销售额是无法衡量成功与否的。 因为在手机游戏界,软件水平(游戏销售额)远远高于硬件产品的销售额。 对于用户来说,他可能只买一部手机,但绝对不会只买一部游戏。
但是,即使对比软件层面的消费趋势,智能手机市场也足以让手机运营商感到惊讶。 一般安卓用户可能很少购买付费APP,但现实情况是,智能手机用户在手机端的游戏支出已经完全超过手掌用户。
实际上,未来的游戏世代在使用时间和支出总成本上是有限的,智能手机上的“成长”意味着手机上的“衰减”。
IDC公布的数据显示,苹果App Store和谷歌play上的消费者游戏支出比五年前专用游戏机还高。 另据App Annie和IDC联合发布的《2017 年度游戏回顾报告》显示,移动游戏在2014年首次超过了家庭主机游戏、PC和Mac游戏,成为用户最大的支出。
此后,移动游戏与PC游戏、主机游戏和掌上游戏之间的差距越来越大。 截至2017年底,全球移动游戏支出是PC/Mac游戏的2.3倍,是家用主机游戏的3.6倍。 虽然没有单独列举与手机游戏的差距,但预计两者之间的用户支出可能会超过10倍。
当iPhone变成拱廊时,n代还需要手机吗
对任何一家企业来说,不断收割和接受新生代玩家都是其底层常青树之路上最重要的标准。 对于手持设备制造商来说,n代人尤其是学生群体是他们最重要的目标用户。 但从美国、法国、日本等掌上游戏机传统热销地区的数据来看,趋势也在下降。
目前,智能手机的硬件配置并不落后于主流手机,甚至高于手机。 此外,对于游戏开发者来说,智能手机的硬件配置也比较统一,这也为制造商在游戏上进行优化提供了极大的便利。 另外,与越来越小的掌上游戏市场相比,已经是绝对主流的掌上游戏市场更赚钱,因此开发者希望在开发掌上游戏上多花点力气,而不是掌上游戏。
从某种意义上说,最终决定手机存亡的,既是消费者,也是游戏开发者。
在这里,很多人可能会抱怨手机。 因为与手机相比,智能手机在游戏体验方面,无论是游戏内容还是游戏操作都与手机有很大的差距。 手游发展迅速,但还没有达到手机硬核大作的水平。 另外,在游戏操作方面,手柄上的操作比智能手机屏幕上单纯的手指操作要舒服得多。 这两点可能是目前手机在游戏方面的最大优势,但这些优势似乎并没有起到决定性的作用。
在游戏内容上,近两年手机游戏内容逐渐偏向于轻型游戏。 有名的3A大作很爽快,但同样非常费时间,现在的用户很难马上玩好几个小时的游戏。 为此,索尼在PSV上开发了很多轻便的独立游戏。 遗憾的是,虽然这些游戏赢得了良好的口碑,但没能挽救PSV的市场表现。
市场销量低迷,不受新生代青睐,开发商也失去了热情,人们还需要有手掌吗?
这个答案也很简单,还需要。 毕竟,小市场一直存在,一些玩家会继承这种精神。 模拟的话,可以通过胶卷照相机、台式收音机、橡胶唱片来判断手机的未来。
另外,未来索尼是否会推出新一代手机还不得而知,但从目前Switch的进化来看,即使未来索尼推出了PSV的后续机,也很可能会以新的形态出现,就像现在的Switch一样,而不仅仅是单纯的游戏手机。
回想一下。 从我们熟悉的game boy系列,到NGB、WS系列,索尼、任天堂、世嘉、万代等知名企业推出的手机曾经独领风骚几十年。 但是,传统的游戏手机在这个时代已经不需要了。 我们可能还想用爱心为手机买单,但新的一代,新的市场将会远离手机时代。
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