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巨人网络第一款网络游戏,巨人网络新游戏预约量超百万

来源:头条 浏览:0 2022-11-28 06:37:01

巨人网络砍掉了预约量接近200万的手游项目《Project: GAIA(后更名为:奥西里之环)》。 游戏新知通过多个来源证实了这一消息。 此次裁员发生在非常突然的情况下,5月份项目组有新员工入职,6月份游戏在海外开启短期留存测试后,推特、TapTap等官方账号进入停用状态,6月底整个项目组被解散。 团队成员也开始陆续找工作。

预约数接近200万的项目被砍下《Project: GAIA》是巨人网络自研的射击游戏。 向世界发售的本作基于UE4引擎开发的写实画风,是国内外流行的终端僵尸丧尸题材和多人射击游戏,自发表以来备受瞩目,多次出现在TapTap预约列表中。

去年年初开始测试篝火晚会,多次向玩家征集世界观、角色、怪物、场景等游戏设定和建议,与用户的沟通可以说一直很紧密。 之后,作为2021年TapTap游戏发布会的重点产品正式登场。 另外,与游戏一起登场的还有制片人“士官长”——人,是在育碧上海工作室工作,有15年主机游戏开发经验的员工。 官方表示,全球化、资深研发、TPS深度爱好者是《Project: GAIA》团队的特色,成员来自世界各地,大多参与过欧美3A级游戏的开发。 这次的曝光让游戏本人气再次上升,预约数一度突破百万。 作为Tap独家游戏,甚至在TapTap向顶级、腾讯、快手等平台发布广告时,也大量采用《Project: GAIA》相关素材吸引玩家下载。 目前,TapTap上的游戏预约数超过了193万人,关注数更是突破了200万人。

今年年初,游戏海外服《Dead 4 Returns(嗜血如归)》在TapTap海外独家测试,第一次测试选择了东南亚地区。 据了解,该版本包括第三章战役,10张日常游戏地图,两张合作游戏地图。 6月游戏还在东南亚地区开启短期留存测试,截至目前认购量达23万,累计评论超过600条,评分8.2分。 很多海外玩家在评论区期待这款游戏上线,但也指出了游戏漏洞多、优化差、玩法似乎为《Left 4 Dead 2(求生之路2)》等问题。 在国外开始测试之前,《Project: GAIA》国服原定于2022年上半年发布的计划多次被搁置,至今未等发稿,项目已被砍掉。 但是考虑到游戏是面向全球发行的,国外测试数据不好的问题可能很多。 另外,由于该游戏的研发周期相当长,项目进展也是一波未平一波又起,在研发过程持续受到市场环境变化影响的同时,不稳定的人员结构也是风险之一。 一位前巨人员工于去年6月在上下文中透露,这个项目团队的主要开发人员已经跑得差不多了,企划可能会空无一人。 根据公开信息,《Project: GAIA》项目的部分重要岗位很可能轮换。 最先登场的制片人有育碧的背景; 另外,有员工在网易《终结者2》和腾讯《穿越火线手游》呆过,他的公开资料中也写着是《Project: GAIA》项目的负责人。 企划职位有几次变更。 有10年以上工作经验的人在这个项目组呆了半年,在腾讯一家擅长网络游戏研发的工作室工作的人,在《Project: GAIA》呆了将近两年,在项目结束前一年就退休了。

在研究游戏中备受期待的预约数在190万以上的游戏就这样夭折了,有点让人感叹。 巨人网络并不稀奇。 虽然多次尝试改变新品类,尤其是二次元嫩黄的尴尬局面,但收效甚微的TPS 《恙化装甲》预订量达到25万人以上,ARPG 《十二神兵器》名列TapTap预订排行榜第三,班级游000

除《超自然行动组》外,目前面向海外用户的太空狼人杀游戏《Project: GAIA》、日本动漫放置手游《Super Sus》 (原名《龙与世界的尽头》 )、史玉柱监修的《征途》IP新手游《代号:放置大陆》 《原始征途》是其中反馈最高的产品。 游戏于2021年11月在海外上线,根据谷歌play的页面数据显示,目前下载量超过1000万次,累计评论数超过21万条,得分达到4.5分(满分为5分)。 在商业化进程中,游戏注册用户已经超过千万,日间活跃用户也达到了百万级。

官方对东南亚游戏的测试数据均达到预期,由于游戏成绩优异,公司考虑未来加大商业化投资,使之成为全球化的一大IP。 《Super Sus》目前已上线中国港澳、印度、东南亚、欧洲、拉丁美洲等地区。 《Super Sus》和《龙与世界的尽头》都获得了图版号码。 前者意味着巨人网络并没有放弃二维赛道的布局。 产品在2021年进行了大幅的设计优化,今年开始在东南亚、北美进行测试。 7月,官方在回答投资者提问时表示,游戏目前处于上线前的测试阶段。

后者是“征途”IP的再开发。 该项目开发至今已有3年,定位是打磨最原创的“旅行”产品。 公司内部对该产品也抱有很高的期待,就连史玉柱也定期参加项目会议。 游戏在2021年下半年进入了面向玩家的测试期,到5月为止共有8个区域开放。 官方表示,数据保留和商业化性能稳步提升,预计2022年第三季度上线。 要摆脱收入连续三年下滑的困境,巨人网络还需再等一会儿。 幸运的是,两大支柱《原始征途》全系产品和《征途》还在继续贡献收入。 在2021年的财务报告中,巨人网络只专注于这两个IP,其他在线产品(例如《球球大作战》 《街篮》等)中甚至没有出现名字。 755-79000端游开创了网游道德的先河,10多年前巨人在这场端游中被美国IPO杀害,10多年后再度露面的史玉柱回忆起《胡桃日记》的过去战绩。 财报显示,“征途”IP从基层到全系产品累计收入超过200亿元。 近一年的成绩还可以,但根据Sensor Tower的数据,《征途》 《征途》两种旅游团创造了亿元的流水。 《征途》是2015年发售的休闲竞技游戏,只用了一年就达到了“1亿用户”的目标。 作为iO类游戏的长跑选手,运营超过6年,2021年活跃用户数呈现“逆势增长”态势,年平均单日活跃用户数实现同比上升,下半年同比增长29%。 最近一年基本维持在iOS游戏的畅销书排行榜TOP50~100之间,和去年的成绩差不多。 顺便说一下,这两大IP都打算出海,其中的《征途2》海外版已经处于立项阶段。

结语在2021年的内部分享会上,巨人网络CEO吴萌感慨道,巨人过去研发投入的投资额约为100亿元,只推出了《球球大作战》和《球球大作战》两种产品。 关键是这两种产品没有占用公司的任何资源,也就是说这100亿几乎都是打水漂了。 “我们真的为此付出了巨大的代价。 这个伤害性也高,侮辱性也非常强。 “现在这位CEO也辞职了。

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