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十大不氪金传奇网游,中国网游发展史看看你都玩过几款

来源:头条 浏览:0 2022-11-28 08:21:02

由于中国网络游戏市场年销售额超过3000亿美元,随着无数网络游戏的诞生和消亡,出现了许多玩家公认的精品游戏,一些网络游戏甚至突破重围成为经典。

那么,今天小编就和大家一起看看吧。 在中国网游历史上的里程碑游戏中,有你的青春吗?

1. 《侠客行》 ——首个中文MUD网游

作为中国第一款武侠在线游戏,《侠客行》是一款当时没有图画、全文字的游戏,所有操作都必须以特殊的命令形式进行。

由于文字网络游戏操作复杂,需要敲击指令,当时《侠客行》的用户多为网吧用户、大学生和海外留学生。 当然,当时的网吧还不流行大型游戏厅,价格极高。

尽管如此,《侠客行》也是广大玩家网游的启蒙之作。 因为《侠客行》的出现,在中国培养了一批位热爱游戏行业的员工。

2. 《万王之王》 ——中国首次图形化旅游

1996年12月底,台湾的《万王之王》 Mud游戏上线,当时被认为是《侠客行》的主力竞争对手。 令人意外的是,《万王之王》突破了MUD游戏的极限,于2000年7月作为图形网络游戏在大陆上市,成为中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了很多“行业第一”,特别是2000年华彩软件引入内地后,建立了第一个中文图形网络游戏、第一个万人网络游戏、第一代游戏协会体系,也有中国电影游戏联动的鼻祖称号对于当时沉迷于单人游戏和局域网小范围在线的中国游戏玩家来说,《万王之王》无疑是平地惊雷。

但作为开门红的这款游戏,在最后爆发大量网游的竞争中,由于运营失策和漏洞不断,在玩家们集体抗议后,纷纷后退。 闭服后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》,但都是在开服一年左右就停止了,《万王之王》系列也没有持续。

3. 《石器时代》 ——首批q版网游

可以说,在传说之前,《石器时代》是中国市场上最受欢迎的网游。 在同时代其他网游败给一个个传说的情况下,它成功了15年。 石器时代ol诞生于1999年,2001年1月引进中国,没想到上线不久就火遍了全国。

据2001年中国网络游戏市场占有率统计,《石器时代OL》以约四分之一的市场占有率,成为中国第一的网络游戏市场。 当时的国内网络游戏市场,除韩式清一色刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入网络游戏世界,加上不用氪石的游戏环境,很快赢得了无数女性玩家的青睐。

但是,由于游戏官方默许,游戏走下坡路,加上运营团队的问题和当时其他游戏的冲击。 最终在2016年4月,《石器时代OL》退出了它所属于的历史舞台,《石器时代OL》消失了,但游戏玩法活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下了最深刻的回忆!

4. 《传奇》 ——改变世代经典网游

就国内网络游戏的发展而言,《传奇》是一个不可绕过的里程碑。 《传奇》在中国网游史上是独一无二的,可以说它影响了一代中国玩家。 在国内,《传奇》的名声不亚于《魔兽世界》,传说开创了网游界玩家的许多习惯。 例如,杀人是炸毁装备,技能是反复熟练度。 这些习惯在现在的许多游戏中被沿袭和发扬。

当时没有那么多网络游戏。 当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,是骂人聊天室,甚至是传说。 2001年《传奇》年正式在线公开,同年打破了在线1w人数的记录。 在那个3G网络还没有普及的时代看起来是不可能实现的。 第二年10月,随着网络的发展,同时在线人数突破了60w的大关。

《传奇》原本非常希望成为国内网络游戏中高价值的金字IP,但游戏开发商和运营商为了各自的利益几年来一直互相剥皮。 没有人真正维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5. 《笑傲江湖网络版》 ——第一国人3D网游

当时还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。 能跑能跳、能轻松工作的3D武侠《笑傲江湖网络版》,很快俘获了一批曾在武侠小说和影视作品中受到熏陶的中国玩家,对中国网游未来的格局变化也产生了巨大的影响。

但是,在游戏中难以到达意想不到的战斗关卡,原本平淡无奇的剧情,也成为了这款网游最大的鸿沟。

由于一些原因,这款打开国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。 幸运的是,在时隔两年的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新开发新的笑容。 也就是说,现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6. 《无尽的任务》 ——第一期正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG 《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽任务在中国的运营权,欧美首个正式签约网游在中国运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了等级驱动的子技能熟练的MMORPG基础框架,该框架迄今已被无数的MMORPG所模仿。

另外,除了独特的背包、声望系统、憎恨系统、交互系统、宏指令系统等,开放的界面、玩家插件界面、RAID的解释在10年后也很有创意。

7 .幻灵游侠——中国首届世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,是上线后不到两年的2002年5月加入E3,成为继《傲世三国》之后又一次登陆E3的国产游戏,也是首款国产网络游戏。 另外,2002年3月付费运营后,取得了5万多人的同时在线成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有先进有趣的系统。 例如,武道自制系统可以从名字、效果到图片自制,自制技能可以教其他玩家,但攻击传授者无效; 还具有打孔、偷窃、发射暗器等功能。 社交也是当时的话题,与现在的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》已经被称为“第一媒人网游”。

遗憾的是,在游戏后期官方运营策略不当、缺乏经验的设计弊端,以及插件和其他竞争对手的影响下,《幻灵游侠》最终从网龙游戏列表中消失。

8. 《奇迹MU》 ——“帅”征服中国玩家的第一款游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时鲜为人知的“第九城市”代理并开始公布。 最快的是一批3D网游,国服上映后,让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。 比如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这张地图可能是很多人第一次在网游中看到了阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的角色也各自闪耀炫酷,玩家的技能可以扫清一片秒杀场,从酷炫的闪光灯到薄薄的透视,有各种各样的翅膀,让中国玩家大开眼界。 从《奇迹》开始,韩国游戏开始成为画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日,《奇迹MU》更新了0.87版,从而开辟了通往高峰的道路。 当时,奇迹般的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》不争地登上了中国网络游戏的首位。

但是,《奇迹MU》虽然发展迅速,但便衣的横行和外挂的肆虐再次降低了《奇迹MU》的生命周期,复制游戏道具、生成全屏外挂、与无数官服同步更新的便衣,当这些条件聚集在一起的时候,奇迹也会慢慢出现

9. 《梦幻西游》 ——回合制战斗顶点作品

“情怀”、“经济”、“休闲”三个字,应该是很多梦幻老玩家对这款游戏的评价。 《梦幻西游》从2003年上映到现在已经有将近20年的跨度了,但是不仅没有消失,还成功地从边缘转移到了手游上。

从游戏整体来说,零氪石有零氪石的玩法,土豪也有土豪的乐趣。 不像当时其他游戏的氪石游戏那样有阶级天险之别。 再加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法要求并不高,后来上手游后,也获得了不少玩家的好评。

游戏内巨大的世界观,为策划和官方提供了大量素材,创造了新职业、新角色、新剧情,也为玩家提供了更多选择和组合游戏。 幻想的感受主要体现在对多种文案组合的选择上,与其他回合制网游相比,幻想更要强调阵容,更要强调战略。

无论是团队合作、一档、二档、卡速把握、特长、药品运用、技能配合、点杀、封杀、阵法等。 梦幻西游凭借出色的游戏战斗操作,成功完成了其他回合制类型的游戏,2012年最高在线人数突破271万人,成为回合制战斗的巅峰。

10. 《剑侠情缘网络版》 ——第一期出口海外的国产网游

开创国产ARPG先河,发展20多年仍屹立于中国游戏市场的顶级IP; 与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的是《剑侠情缘》。 1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,玩家津津乐道的童趣盎然,还有民族大义、侠义恩仇,虽然当时售价高达128元,但还是取得了2.5万套的傲人成绩。

继2000年上线《剑侠情缘2》并再次引爆后,《剑侠情缘ol》 (俗称剑网1 )正式成立。 经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公开。 得益于单机系列的口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万人,2004年《剑网1》台衣服同时在线人数突破4万人,此后,《剑网1》登陆东南亚各国,在越南

《剑网1》的成功举办,标志着西山居成为国内一线网游工作室,紧随其后的《剑网1》、《剑网2》也延续了国产武侠游的成功举办。 尤其是《剑网3》,一跃成为国产网络游戏三剑之一,活跃在一线长达十多年。

11. 《剑网3》 ——第一款音乐舞蹈类游戏

在网络游戏刚刚在国内普及的时代,经常去网吧的玩家对《劲舞团》这个游戏一定有很深的印象。 除了象征性的“破坏空格键”,女性玩家多也是这个游戏的特色之一。

自2005年正式上映以来,已经在中国游戏市场沉淀了11年。 官方数据显示,《劲舞团》端游的总注册玩家超过5.4亿人。 也就是说,平均每三个中国人中就有一个劲舞团,而且用户对游戏的忠诚度非常高,线上最长的玩家总线上已经将近9年了。

目前,《劲舞团》韩服2015年因各种原因停运,但国服《劲舞团》仍在好好运营。 据代理商九游介绍,这部作品还能战斗“10年”,这个游戏的传说似乎还没有结束。

12. 《劲舞团》 ——首次免费游戏道具模型,打破传奇在线人数纪录

2006年4月,巨人网络首款自研网游《征途》开始公开测试,仅7个月后就打破了《征途》的最高67万同步在线纪录,国产网游首次成为中国网游市场第一。 此时,《征途互联网》月利润高达850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《传奇》创造了中国游戏史上的多个第一名:首款免费道具收费模式,首款服务器“区域无界”技术,使百万玩家能够与区域进行战斗; 首创的“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,使《征途》成为中国游戏界影响力最大的产品之一。

不过,由于游戏中花钱就能成为王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在发生着变化,加上当时免费网游的大量出现,很多玩家果断选择了离开这款《征途》

13. 《征途》 ——美分发源游戏之一

2008年公开的《地下城与勇士》,可以说是腾讯立足游戏界的关键作品。 当时的国内市场几乎都被网络、九城等老牌游戏公司占领,当时的腾讯可以说是通过DNF杀出重围。 可以毫不夸张地说,DNF的历史既是腾讯游戏的发祥历史,也是中国游戏行业的变化和转折历史。

多年来,无数竞品试图模仿《地下城与勇士》的“横版格斗”游戏。 腾讯自己也推出过类似的产品。 但是,在极尽一切的《地下城与勇士》面前,模仿者无法放松玩家的基础。

根据SuperData发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球PC游戏收入排行榜的前三位,在2016年和2017年仅次于LOL,位居第二。 到2018年6月的10年间,DNF给公司带来了100亿美元的营业收入。 这个数字远远超过了Steam和主机平台上最赚钱的游戏《地下城与勇士》,后者的总收入为60亿美元。

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