本文来自NGA游戏综合,本文作者: zmx2005war
我的steam
上一句话
前言:
首先感谢NGATV。 感谢编辑。 幸运的是这次:抓住了评测的机会
说实话我没怎么玩过游戏。评测主要以玩耍为主
作为不那么肝的刀剑粉和JRPG粉,动漫一集没退,电影也带着妻子去看了
游戏根据愿望躺了很长时间,但是在黑色星期五的时候不由得进去了,误以为是进入了FF14。 是的,UI是那么相似
我完全没有玩过刀剑前作,现在玩64小时游戏,刚得了DLC1
在这期间,我看了很多攻略,老实说,游戏向导还有点差。 很多内容还没有命中,所以不完整评测
PC版综合了PS4版体苍空斗士深渊巫女123章的内容,很多地方都有点跳;
就像CCQ在120级版本上从1级开始玩一样,很多以前版本的全级别内容都很难体验,有点遗憾。
但是,这些并没有遮蔽这位优秀粉丝对JRPG的光辉。
别废话了,从评测开始吧~
游戏信息
游戏名称: sword art online:hollowrealizationdeluxeedition (刀剑艺术在线)虚空幻界豪华版) )
[Tag] :包括日本动画、角色扮演、动作、多人在线内容、繁体中文、日语全语音(苍穹斗士无语音) )。
开发者: AQURIA
发布日期: 2017年10月27日( PC版)--PS4版将于2016年10月27日发布,当前PC版内容包含PS4的所有DLC内容
发行商: BANDAI NAMCO Entertainment
关于游戏: 2026年,新的VRMMORPG游戏' Sword Art: Origin '正式上线,桐人在游戏中遇到了神秘的NPC,收到了不明的信息。 这个游戏和他已经很熟悉的世界完全不同。 [刀剑神域原作川原砾老师监修的新原创剧本]
Steam商店: [ http://store.steam powered.com/app/607890/sword _ art _ online _ hollow _ realization _ deluxe _ EDI tid
简评看这里,详细评估看后面
Fans Galgame-对了,Galgame! (-(9/10 ) ——刀剑粉的话,这个游戏带来的满足感很棒。 开后宫无修罗场
出色的角色建模和技能效果-(8/10 ) ——与波兰蠢驴等欧美大作相比,日系游戏建模自然逊色,但原本就是动漫的形象,所以没有违和感。 技能效果也很酷。 另外,自定义角色和幻化系统,赞不绝口!
坏意义上的场景建模-(7.5/10 ) ——日系引擎建模像往常一样简陋,但JRPG除了个别作品几乎都是这样吧。 请参阅。 画面上展现的刀剑世界整体的气氛很好
顺畅的战斗系统操作-(8/10 ) ——一定要用方向盘! 必须使用方向盘! 必须使用方向盘! 有一个叫steam的游戏适应句柄的说明
超肝破裂的肝帝系统-(8/10 ) ——这里指的是收集因素和技能因素。 由于收集了PS4多个版本的内容,存在大量需要收集和强化/触发的工具、技能,往往需要调查攻略才能知道。 真的很重要,玩了60几个小时才知道是多深的洞
有点仓促的引导系统-(6.0/10 ) ——教程的引导大部分还很明确,但存在很多隐藏系统,没有明确说明。 多数是看到出现了攻略和误植,在网上调查后才这样。 仁者见仁智者见智吧。 也许是想表现出与刀剑世界相似的隐藏系统,但是除了粉丝以外的体验不好
音乐尚可-(7.0/10 ) ——音乐可以第一次听。 虽然有幻想世界的范围,但是玩起来重复性太高了
全语音赞不绝口! -(9.5/10 ) ——还是要称赞原队的全语音。 0.5是苍穹斗士没有语音按钮: p
主体评价
剧本系统
单独取出的口香糖部分
没错,这个游戏的部分主体是纯粹的全年龄加尔格
完全原创的刀剑剧本
看图说话:
嗯。 请参阅。 游戏的支线主线和支线基本上以Galgame的形式进行。 主线偶尔会有几次战斗,但其他大部分都是标准的对话Galgame,所以这部分还是偏向球迷,非球迷可能会玩
但是,对粉丝来说,很好。 动漫里的每个妹妹都有自己的可攻略支线,说是全年龄的galgame,没有ooxx。 所以,这部分对玩家的好恶来说可能是分界线
对于虚空幻界这部作品,世界的剧情是动画一两季之后的事情,在某种情况下大家回到Sword Arts:Origin,重新开发没有死亡风险的全沉浸式VR游戏,之前死了就真的挂了sword art onligin
中游戏家会见到之前作品中的各种各样的妹妹,包括用原作剪的妹妹。 所以,整个游戏的风格还很明朗,是大家都很享受的作品。 你好,我大家都很好呢
虽说这个SAO不是之前的SAO,但因为原型是之前的死亡游戏世界,还是有很多联系,对于粉丝来说很容易代入游戏中。
目前,在个人游戏的感觉中,剧本在一般的RPG中还有点单薄,大多是gal支线的内容和动作被刷的内容。
没有存在感的任务系统
作为RPG推进剧本的最大主体是任务系统吧。 很遗憾,这个游戏的任务系统几乎等于没有
为什么呢? 请参阅。
游戏被设定为在线游戏,玩家可以去留言板接任务,所有的任务有两种。
1 .去杀xx怪xx个
2.xxx传递XXX个物品
而且,任务怪的名称是英语,任务文本是中文,完全不符合号码==。 请参阅。
只有通过打开日志记录才能看到是否命中,这是任务不对劲。 之后,与直接无关,怎么喜欢呢
并且,其他不同的任务,都在主线gal或支线gal中
补充:游戏支线任务都可以随时做,不会因为完成了某个阶段的任务支线而消失; 游戏中打开菜单手柄按y,感叹号是主线,星星是女性的好感任务,音符是小支线事件
图:
战斗系统
人物属性系统是一个比较有趣的系统,具有几个部分
一般数值系统
HP、SP (技能资源)
DPS、移动速度
攻击力、防御力
STR力量(攻击力)、VIT耐力、体力/防御)、DEX灵巧)、AGI敏捷) )。
DOP (落宝率)、CRT (轰炸率) )。
这些都是中等水平的。
HP恢复,SP恢复速度
人物的感情系统
这是这个游戏比较特别的系统,每个队友有一套感情效果,每个感情倾向有四个不同的属性。 (分别对应攻击、防御、支援、日常、攻击手、坦克、增益手、补师4个特化技能方向) )。
也就是说,上图中Asuna旁边的大泡沫,里面大小不一的泡沫是各种各样的感情倾向。
这些趋势有什么用呢?
在情感战斗中,点赞可以根据倾向增加经验并升级,带来4个属性的增加,具有一定的附带效果。 例如HP 10%、ATK 5%等)
情感对应的4个属性值,比如超过250的话,现在的NPC的特化服装就会被激活,在游戏初期是非常强大的装备,非常漂亮
下图是Asuna补习服的外观。
如果想擦亮所有女主的四种特化服,那将是一项非常有肝的工程
好感度系统
作为全年龄的galgame,好感度的内容是必不可少的
每个角色都有好感度。 包括NPC在内,对,NPC! 为什么是史上最大的哈莱姆区呢,是因为这个游戏可以由300多个npc攻占。
好感度为1~4级时,可以向角色赠送武器; 达到5级后可赠送各部位装备; 在六级取得成果
5级后,可以在酒店抱着上床出现CG
感觉完全是宅男的系统啊
好感度高的话可以牵手,也可以抱着公主
好感度可以通过一起战斗称赞、四个人的技能成功合作时大幅增加、或者在街上坐下聊天来提高。 (有类似上图的特殊交互式视频) ) ) )。
游戏的动作体验相当好。 熟悉战斗技巧,可以媲美硬核动作游戏的体验。
分为以下两部分。
普通PVE战斗系统
游戏战斗在熟悉操作后,很爽快,可以体验到基督无双的感觉
游戏包括动作游戏应该有的回避、强制取消、跳跃、二级跳(技能)、多种反防(时间非常充裕)、大范围防御等
只要有心,就能体验破布装备超越等级,通过各种骚扰操作将难度较高的老大置于死地的成就感。 请参阅。
当然这是RPG。 之前你在一次操作中十几分钟就死了的老大,可能在装备等级提高后不到十秒就死了
游戏有完善的PVE三角体系,大多数人只做dps,但玩家坚持三角体系的玩法
在线的PVP战斗系统
这个游戏很特别,还有PVP系统
完成本体剧本,进入苍空斗士的部分后,PVP功能开启。 这里的战斗比PVE模式有更多的动作游戏特性调整,适合1V1的战斗体验,引入了硬直、反等更硬核的动作要素
界面完全被格斗游戏的界面取代,装备和数值达到平衡
携带的技能需要另外设定,技能的效果也会发生变化。 同时携带的技能只有16个,不能像PVE模式那样拥有4个动作栏
虽然我还没有在线过,但是打电脑的带boss是hard模式也讨厌的技能类,又是核心关键。 请参阅。 打开技能树就知道了
一般技能系统
每个武器都有一般的技能系统
技能主要有剑技( Sword skill )、战斗技( battle Skill ),是buff技能,也是buff神域的由来XD )。
每种武器和技能都有熟练度,武器熟练度会影响技能的掌握,增加技能积分的技能熟练度会增加技能的伤害
各种武器技能的效果和招式不太一样,还是很有趣
平整切割完成后,可以释放免费(不消耗SP )技能,并从skill菜单中选择设置(按y键)。
平切时出现黄色闪光灯,届时使用技能消费SP减半
SSC技能合作系统
这也是一个非常有趣的系统,简单来说,就是不断切换技能,在适当的时机连续击,会给怪物带来咚咚的伤害。
技连打最简单的操作是灵活使用两种不同的技就可以形成连段
每次使用技能都会发出蓝光,所以那个时候是使用下一个技能的时机。
初始的SSC链路有上限,只有三次。 然后,通过各种bug和技能可以增加到几十次链接上限
另外,与队友同时使用剑术会诱发特殊技能,造成大量伤害。 (图中的“启动无线电的瞬间”)。
EX技能系统
图: EX调度员技能:封牙保护护士
每个武器都有自己独特的EX技能,学习该技能将打开新的技能树( )
这个EX技能系统在游戏内看不到任何提示。 请参阅。 在网上搜索后才知道)
这样的设置可能符合刀剑的世界观(基督的二刀流、星爆空气流斩等)
举个栗子的例子,拥有最难的刀系技能,飞起一刀一闪。 这个技能学会的条件之一是使用ssc 2连续打2400次。 (之后,使用ssc5连击3000次,或者有一些要求。 )即使不使用按键向导也让人疲劳的存在
技能融合系统
最后还有更深的无底洞
就是爬上千层塔。 请参阅。 请参阅。 我还没玩。 是个巨大的洞
这个系统的出现,据说是因为之前在战斗中可以持续切换EX技能造成巨额伤害,与游戏设计的初衷背道而驰,但是官方追加的这个功能,期待有一定的强化效果
该系统可以在苍穹斗士开启深渊巫女DLC1的剧本后,与Argo交互开启相关任务。 需要单独组队的2人,开启对方和自己对应的EX技能,与Argo对话承担任务; 和队友的对话可以看条件,达成后很快就能习惯
简单来说,就是四系非常强大的bug,第一次学习后达到三级,DLC2后可以到四级、五级,分别可以对应坦克、攻击手、增益手、替补师
反正又是个大坑。 请参阅。
又是基坑的装备系统
装备的主数值是固定的,副属性是随机的大小(词缀一般是固定的,看星数)。
差距较大的是白板、紫装、蓝装、绿装、橙装、神器
武器存在进化系统,打开DLC1后会出现新的NPC,告知如何进化橙子的衣服,以及需要这些肝脏的材料
dlc开启后,还有额外的神器系统和特殊技能系统。 简而言之,就是有条件地达成挑战以获得武器和技能。 请参阅。 可以从有初始地图的女神像那里接受任务。 图:请参见。 到处都是肝脏啊
系统增强和镶嵌
游戏提供了完整的强化系统。 没错,就像9 19。 请参阅。 初期只能追加9,但之后可以更高
游戏中铁匠的强化和进化,有技能影响的因素,每个铁匠的技能不同,每张地图上野生铁匠很多,对应铁匠有经验值,技能特色不同也是一大特征。
苍空斗士章,8个圣礼的袭击第一波地下城通关后,第二波第一波地下城通关后,开启马赛克系统
圣礼的袭击在地下街打的石头找到了去处。 嗯。 请参阅。 是马赛克
圣礼的袭击系统
这里没有写的地方吧。 请参阅。 圣礼的袭击是一个小地下城的战斗系统,可以在线玩
通关本体剧本后,圣礼的袭击内容打开
主要在主体的几张地图上,有很多1、2、3这样的小门图标,对应圣礼袭击的第一波、第二波、第三波的内容
地下街内的战斗,简单来说就是为了不让据点守卫npc被杀,激活各种条件触发的头目进行击毙。
地下城是在各种环境和条件下设计的,所以我觉得在线玩很有趣。 一个人玩要得到好评,后面的内容很困难。 (需要往返) )。
主要奖励是可以嵌入上述装备的石头
反正是个深坑
画面
看照片:
说实话,我觉得当初好像在玩假的FF14
这真的像FF14啊。 请参阅。 但是,那个很舒服
看照片:
如前所述,与欧美大作相比,留日游戏肯定无法建模,但原本就是动漫,这样的建模是可以接受的
另外主角的外观可以随时在酒店房间里调整哦。 包括变性
看照片:
请不要说这个。 完全是原创的画师做的。 好厉害啊。 呃!
吹剪怎么能减少华丽的特效? 请参阅。
这个游戏当然也少不了。 各种各样的光闪闪发光,配合这个世界的背景,有一种特别的乐队感
看照片:
场景。 请参阅。 嗯。 请参阅。 不仅是光的效果等,颜色和整体的景色不搭配也很舒服。 请参阅。
那就像往常一样建模简单的场景吧。 请参阅。 日系游戏病,仁王也是这德行
可能是发动机锅。 请参阅。 差不多
另外,1060 6G,偶尔会有掉帧
音乐
日常音乐——的再现性非常高,一听就知道那几首。 请参阅。 一开始还可以,但我再问一下
战斗音乐——配合战斗场景的背景,但如上所述,再现性过高
音效——配合打击技能,还是不错的。 有很多种类
[tips1]初学者玩的话,还是建议在网上找一下并攻略一下。 Steam的东西就可以了。 请不要绕远路
[tips2]此外,对于手柄,此游戏无法直接识别手柄,必须在Steam中激活; 具体步骤:
连接句柄,单击steam软件左上角的" steam "菜单,单击“设置”,然后单击左侧列表中的“控制器”,在右侧页面中选择“常规控制器设置”,在打开的页面中进行所需的配置对于通用句柄,必须设置键映射,然后单击“找到的控制器”列表中所需的句柄(按照左侧图像中的绿色圆点)
总结
终于写完了,知道心事了吧
虽说不完整,但包括评测、在线和DLC23等内容在内,也有一些还没有尝试过的内容,但整体的游戏还是不自觉地让人着迷
难得的比较好的粉丝对JRPG; 如果粉丝以外的人也喜欢刷子和日系动作游戏,可以在其中找到乐趣。
借用之前看到的NGA玩家Judge_Light的一句话,我觉得很到位。 单人私服强制版FF14硬核ACT战斗系统入门级简单全年龄GAL加肝不行装备系统和技能系统
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