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从平庸到称霸篮球,为什么能翻钱EA?

来源:头条 浏览:0 2022-11-29 09:24:01

最新的体育过年用品《NBA 2K22》日前连接了各平台。 本作的新一代版本对MC模式进行了不少变更,但依然无法满足很多玩家。

如今,在彻底粉碎竞争对手《NBA live》之后,《NBA 2K》成为了现实篮球游戏领域不可动摇的巨无霸。 但2K缺乏内部竞争,一家独大的场面对整个篮球游戏市场来说显然不是一件好事,每年期待系统大革新的球迷们也有点失望。 尽管如此,现在被玩家又爱又恨的《NBA 2K》系列,曾经“祖先”也是一个人战斗。 完成了从“穷小子”到“有钱老爷”的蜕变,也起到了行业创新的引领者的作用。 这个故事还得从那个心比天高,但生命却比纸还薄的家用游戏主机——世嘉DC说起。

从平庸到称霸篮球,为什么能翻钱EA?

1998年11月27日,世嘉旗下的游戏主机Dreamcast (以下简称DC )在日本如期发售。 很明显世嘉对直流在本国市场的份额不满意,而是将目光投向更广阔的美国市场。 为了成功进军大洋彼岸竞争激烈的游戏市场,世嘉决定从美国玩家喜欢的体育游戏开始。 于是第二年,世嘉带着新牛郎和护卫它的《体育家族桶》—— 《NFL 2K》、《NHL 2K》、《NBA 2K》和《NBA 2K》三部作品渡海来到美国。 凭借过硬的游戏质量,《NBA 2K》首次出现在北美市场。 当时,IGN在《NBA 2K》中打出了9.2的高分,毫不吝惜地称赞说:“《NBA 2K1》是所有喜欢体育游戏的玩家都必须买的游戏,是现在就应该拥有世嘉DC的最好理由。”

在美好的形势下,世嘉趁热打铁,第二年发售了《NBA 2K》的续集。 游戏在保留了前几代人优点的同时,画面更加流畅,动作更加丰富,对各种细节的研究更加接近现实。 同时,游戏在玩法上也有了创新。 王朝模式的前身经营模式正式加入游戏,街头篮球模式的设计在当时可以说是一次开拓性的创新。 随着直流主机性能的挖掘,世嘉放弃了《NBA 2K》的独家计划,决定将游戏登陆其他主机平台。 多亏了它,《NBA 2K4》在外表方面取得了更显著的进步。 到了《NFL 2K》,屏幕已经是同行天花板的2K开始在play上寻求突破。 正是这一代,MC模式的“祖宗”才首次出现。 在“24/7”模式下,玩家可以定制选手的外貌、身高和擅长位置,通过赢得比赛提高能力值,培养选手。

凭借低价策略和过硬的游戏质量,世嘉sports体育游戏正在北美站稳脚跟。 在拥挤的风生水起的2K系列中,老大哥EA坐不住了,开始使用自己的钞票能力。 从2004年到2005年,EA首先用重金诱惑,与NFL和NHL签署垄断协议,然后用重金“说服”ESPN电视,获得了长达15年的授权。 被EA“偷了房子”后的2K只能用“吃了苦头”来形容。 《NHL 2K》和《NBA 2K》在欢呼声中发出GG,失去ESPN许可证的《NBA 2K6》也落地了。

正是屋漏偏逢连夜雨,世嘉在主场战中惨败,从“房子倒塌”的悲伤中没有恢复过来的世嘉的sports被打包卖给了发行商巨头TAKE-TWO。 在TAKE-TWO雄厚的资金“安慰”下,已经更名为2K Sports的工作室迅速走出低谷,为纸币能力者EA创造了最好的成果。 2005年,代表2K新生的《NBA 2K6》在XBOX 360上如期发售。 通过新主机强大的功能强化,《NBA LIVE6》尽管在娱乐方式上没有特别大的革新,但仅从画面上来看,还是对同一时期的《NBA 2K》实现了“降维打击”。

两者的对比

此后,拿到主角剧本的《NBA LIVE》越战越勇,越是在游戏、画面、操作、细节的复原上不断寻求突破,无力反击《2K10》。 例如,《2K13》再次回归了消失了2年的自我构建的选手模型,给予了更完美的发挥。 后代丰富的RPG式对话选择机制由此展开。 在细节上,游戏在中场设置了灯光秀的环节,使球场的气氛达到了全新的高度。 到了《NBA 2K》,MT模式作为最后的谜题加入了游戏,确立了《NBA 2K》三大模式的雏形。

2013年末,随着PS4的发售,玩家们也踏入了本世代的大门。 经过几代人的发展,《NBA LIVE》无论是游戏还是画面都逐渐成熟,游戏攻防系统也趋于平衡。 泡了三年的《2K14》也想借着新主机的春风卷土重来,没想到已经牢牢占据市场的2K不给EA机会,而是从《2K17》到《NBA 2K》、2K培育机制的创新

其中,IGN对《2K16》进一步提出了9.0的赞扬

但遗憾的是,由于种种原因,下一代《NBA 2K》仿佛已经黔驴技穷,处于一成不变的状态,即便遇到之前一代有着多种变革的老玩家,也会觉得2K“烂”

其实纵观2K的发展历史,我们可以发现,《NBA 2K》迭代之间的进步,其实也只是致力于我们现在能看到的领域。 例如,画面永远高于对手的头部,细节一直多在《NBA LIVE》分,运动员面部校正更准确,表情更多样,个人动作习惯动作收纳量更大,运球和投篮动作更丰富。 这许多内容原本是收放后可以再利用的素材,当游戏大部分被角色和传说中的选手收放,几乎所有有名的球场都被模型化了的时候; 主体间的性能差距被弥补,制造商间的技术力量差距被缩小后; 真人秀篮球游戏从运动员到技巧到战术逻辑都和现实中的竞技场一样。 《NBA 2K》系列似乎确实没有创新的内容。

现在,玩家走的是新老主机的交替之路。 被玩家诟病停滞的《NBA 2K》当然没有错过这个机会。 得益于新一代主机/PC的性能,《NBA 2K22》比前代产品曝光更多。 首先,玩法上更注重战略性,AI选手的防守能力显著提升,4位人机队友也不再是球场上的摆设。 像差速器一样流畅的运球系统更加接近现实的NBA赛场,进攻方更加注重策略,灵活的球移寻找空射机会成为了一种新的易用技巧,传统的超巨无脑突入的粗暴打法已经行不通了。

一些玩家可能觉得这没什么大不了的,实际的篮球运动就是这样,更加贴合现实的赛场,是厂家制作体育模拟游戏的初衷,《NBA 2K》 另外,在MC模式下引入开放世界元素是RPG元素深入介入这类游戏的一大尝试。 从《NBA live》开始,2K一直在试水开放世界。 经过几代人的摔跟头后,在《2K18》,“篮球城”这个开放世界正以更加完美的姿态走向世界。 篮球街头与辉煌的职业生涯模式融合后,丰富的NPC交互选择与NPC人物的交互,以及更细腻的情境提高玩家对自制选手的代入感。 曾经的“篮球模拟器”不再是单纯的“拍球”,而是真实生动地将NBA选手的一生展现在玩家眼前。

总之,作为体育游戏爱好者,我说我每年都不抱任何希望,但《2K22》确实让我看到了意想不到的变化。 新一代的《NBA 2K22》可能会给玩家带来更多的惊喜。 对于《NBA 2K》过去版本的有限调整,是不想进取的小修小补,还是行业发展到瓶颈之下的无奈之举,请玩家自己判断并评价。

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