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虚幻引擎5需要什么配置带动,epic虚幻引擎要装吗

来源:头条 浏览:0 2022-11-30 06:52:01

五虎主题

虚幻引擎5需要什么配置带动,epic虚幻引擎要装吗

文|莫达5月初卡梅隆导演发布了《阿凡达2:水之道》的首发预告,引爆了全球粉丝的期待和热议。

潘多拉星球的壮美景象

人间梦幻般的蓝色

好想快点看正片!

但是你想过一个问题吗?

在这个美丽而充满特效的大幕后

演员们整天光靠想象就在绿色的窗帘前来回移动吗?

导演应该如何安排和指挥现场?

卡梅伦和山姆沃辛顿在电影院

其实,这都是梦幻引擎的功劳

基于幻想引擎的虚拟制作技术已经席卷好莱坞,也应用于例如《星球大战》 《加勒比海盗》 《指环王》 《黑神话:悟空》等大电影。

然而,梦幻引擎的威力还远不止如此,无数3A游戏大作开发者都为之着迷,近年来不少动漫团队也为之着迷。

《爱,死亡和机器人》 UE5真机演示

同样于今年5月开始的《隧道墓穴》第三季的《隧道墓穴》集也使用了UE5实时渲染。

在《隧道墓穴》片段中,在对主创团队的采访中,他们对幻引擎5给予了极高的评价。 作为变革者,我确信幻像引擎的存在将来会重新定义整个“游戏”。

关于原因呢?

他们主要提到了以下几点。

传统CG,包括编剧、镜像、艺术设置、layout、建模、映射、绑定、动画、灯光、特殊效果、图层渲染、后期合成、特殊效果、剪辑、配音和最终屏幕按照这样的流程,即使想输出样本,也可能要等很久。 但是,在幻想的引擎中,实时渲染让导演可以纵览全局,看到。 《隧道墓穴》的技术负责人Doug Oddy说,团队在两个多小时内完成了整个动画帧的构建。 接下来的所有事情都是基于layout对它们进行更细致的雕刻,而不需要其他修改。

《隧道荒穴》幕后

非线性工作流与传统工作流相比,幻方引擎的主要步骤是用DCC创建资产、部署幻方引擎、构建场景、材质灯光、测序、素材编辑和输出。

在EPIC官方展示的幻想引擎使用过程中,用户可以在任意阶段进行任意修改,节约时间,消除小bug严重影响整个工作的可能性,给创作者们带来自由。 例如,主创们可以尝试更多的镜头设置和灯光角度,使纸张达到更完美的水平,而无需考虑渲染时间和复杂的步骤。

免费高保真素材库2019年Epic收购Quixel,所有使用梦幻引擎的开发人员通过Bridge和Mixer免费、无限制、随时随地访问Megascans所有素材,直接10组高分辨率软件包Quixel是一家瑞典公司,Megascans是世界上最大的摄影测量2D和3D库,其资源曾出现在Destiny 2、BattleV、狮子王、黑豹等众多大牌游戏和电影中。 Epic旨在为用户简化任务的创建,从而更快地创建美观的图形和3D环境。

“点击一次按钮就能得到高保真度的素材。 创作者们可以自由探索,自然地产生很多好点子。 不可思议。 ”,《隧道墓穴》的资产监督Jeremy Sikorski这样评价。

《隧道荒穴》幕后

动作捕捉《隧道墓穴》的Jerome Chen导演对于创作中的动作捕捉会话特别感叹。 他说,他平时需要一到两周左右的处理才能把运动捕捉数据送到他手里,经过他的筛选之后再进行后续的制作。

虽然是《隧道墓穴》动作捕捉现场,但在虚幻的引擎大背景下,他可以实时观察动作捕捉演员们在预设环境下的动作,节省了很多时间,可以在动作捕捉中精益求精

《隧道荒穴》动捕素材

脸部绑定( matahuman ) MetaHuman Creator是一个基于云的免费APP应用程序,据说用户可以在几分钟内创建出具有完整绑定的逼真数字人。 最新版本还添加了用于幻像引擎的同名插件,但《隧道墓穴》团队在代码时应用了此功能。

《魔域幻境》幕后

几分钟就能做出数字人吗?

梅塔曼真的有那么强吗?

编辑自己试着做了。 首先,可以从Metahuman预设的66种数字中选择一种作为基础模板。

然后,在此基础上,可以混合其他最多6个虚拟角色的外观特征。

当然,也可以在每个细节上手动调整,包括皮肤、眼睛、牙齿、彩妆、毛发、身体比例、服装等细分区域。 从雀斑粉底的唇色到服装和图案,各个领域都提供了很多选择。

角色确定后,可以在预设的场景和灯光下看到愤怒、惊讶、悲伤等表情,以及运动、战斗、平等的动作等适当的动作和表情。

整个操作非常简单,用户还可以从Quixel Bridge下载完全绑定的预制角色。 在最新版本中,MetaHuman插件还可以将自定义网格体转化为完全绑定的MetaHuman。 此外,MetaHuman Creator还添加了新发型、新服装和动画预览选项等功能,支持幻像引擎5的新角色绑定、动画和物理功能。

幻像引擎应用最早于1998年,第一代幻像引擎已经登上历史舞台,当时Epic首先将其应用于《虚幻竞技场》和《最终幻想7重置版》两种射击游戏。 24年后的现在,市场上47%的主机游戏都是使用梦幻引擎开发的。 从场景创建、灯光渲染、动作镜头到粒子效果、材质蓝图,所有规模的工作室都可以帮助您更高效地创建各种类型的游戏。 由于其强大的渲染能力,许多国际知名的3A游戏工作室也选择用它来制作游戏。 其中,比较有名的游戏有《战争机器》、《DmC:鬼泣》、《无主之地》、《地狱之刃2》、《绝地求生》、《巫师4》等。

使用梦幻引擎开发的游戏画面,UE5引擎的正式发布也吸引了众多游戏公司,至少20余部大作已经官方发布,其中《古墓丽影》、《堡垒之夜》新作、《黑客帝国 觉醒》

黑客帝国觉醒:梦幻引擎5 Demo

拓展阅读:在电影里玩游戏不是梦想吗? 呃! 黑客帝国觉醒:梦幻引擎5新体验! 预下载地址开放!

另外,在国内还未上线就备受百万玩家期待的游戏《黑神话:悟空》也在今年初从UE4过渡到了UE5。 游戏科技总监招募文勇说:“UE5不仅给我们带来了更好的画质,还提高了美术的创作效率。 Nanite (可以在游戏中直接表现电影级超高精度模型的渲染技术)显著降低了场景性能优化的难度。 另一方面,Lumen (动态全局照明技术)不需要烘焙光照贴图或使用点光源伪造全局光照,可以实时重复光照效果,因此具有真实的光照

《黑神话:悟空》 UE5实机测试

另外,令人惊讶的是,UE5编辑器的性能得到了显著提高。 最明显的是,在后台执行的任务( shader编译、距离场生成等)不会像以前那样带来严重的问题。 引入新资源或修改shader可以提高美术工作效率,而不必担心对编辑工作产生明显影响。 幻想的引擎同样适用于动画行业,但现在国内外很多团队都注意到了这一点。 日本的动画公司Marza在2016年应用它制作了短篇动画《The Gift》。 据说可以在缩短25%的制作时间的同时大幅削减制作成本。 伦敦动画团队HaZimation完全使用了梦幻引擎和Xsens惯性运动捕捉功能,实时制作的动画电影《RIFT》的预告也在今年的安娜西电影节上公开了。

《RIFT》预告静止图像、在国内,《斗罗大陆》0《秦时明月》0《天行九歌2》0055-790000《武庚纪》005等的运动图像也由UE4制作。

在使用幻像引擎制作的动画影像行业中,幻像引擎在好莱坞掀起了“虚拟制造”的改革浪潮。 在曾经好莱坞大片制作的幕后,演员们只能在绿帘幕前凭想象力表演,导演也只能在脑海里想象一片画面。 但是幻想电影的出现改变了一切。 演员不需要忍受绿幕,不需要导演,也不需要等待几周甚至几个月的后期,主题歌们可以在现场实时观看最终的特效视频,可以随时改变背景,可以与场景特效互动,实现真正的拍摄。

目前应用该技术的作品有《地灵曲》、《星骸骑士》0《阿凡达》00《曼达洛人》00《权力的游戏》00《指环王》0000005-79000000000000000005

应用虚拟制作技术的作品的一部分

2021春节档《侏罗纪世界》也应用了该技术

我们预计随着它的日益完善,全球电影业将迎来虚拟电影时代。

画质高

过程简单,随时可以输出

实时渲染节省时间和精力

免费高精度资产库

导演所见即所得

更大的创作自由

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梦幻引擎的时代到来了

准备好了吗?

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