你好,伙伴们! 要知道,无论是任天堂的忠实粉丝,还是索尼的重量级用户,自从手机游戏兴起以来,传统手机游戏机的霸主地位,确实产生了重大影响。
资深玩家认为:“游戏机应该和游戏机竞争,没有必要把手机当成假想敌。” 就连宫本茂在2012年也公开表示“手机游戏不会成为3DS的竞争对手”。 但现在客观地看,这太是乐天派的想法了。
手机其实是一个比较专业化、核心化的领域,很多用户在真正成为核心玩家之前,都偏向于悠闲娱乐,对游戏质量要求不高。 如果游戏售价非常便宜,免费玩的话,那再好不过了。
在这种情况下,手机游戏受到了这些还没有成长起来的轻玩家的欢迎,游戏技术和质量毕竟随着时间的推移而进步,手机游戏一点一点地追赶着手机游戏(在功能面前,它应该永远也赶不上的一天)。
这些非核心手机游戏用户,以迅雷不及掩耳的速度迅速积累,成为手机之外的一股新生力量,极具侵略性。
索尼最新手机PlayStation VITA于2011年上市,当初打着高科技娱乐手机的旗号,呈现出将所有竞争对手踩在脚下的国王。
7年过去了,不仅PSV在销量上远远落后于好敌3DS,被视为核心玩家群的手机游戏市场,也像成功吞下鲱鱼一样,大量吸纳轻度玩家,成长为巨大怪物……
——到此结束。
索尼全球工作室总裁吉田修平不得不承认:“手机游戏严重影响了手持设备市场。” 在2015年的EGX开发者大会上,他表示并不看好PSV的后续机型,“由于手机游戏的巨大优势,手机市场的形势不太健康”。 在索尼恢复自信之前,新手机似乎暂时不行了。
最近,索尼在西班牙宣布将全面停产PSV手机,其游戏卡也将于2019年3月31日全部停产。 打算在PSV平台上发布新产品的商家或独立制作公司必须在2018年6月28日前提交产品代码申请,并在2019年2月15日前提交最终订单。
奇怪的是,索尼和任天堂都曾经瞧不起手机游戏,而索尼PSV只有可怜的1500万部销量,与前代8000万部手机PSP相比,可以说是刘皇大叔生下愚蠢阿斗的最好典范。
相反,任天堂3DS在手机游戏的冲击下,依然保持着6800万台的销量记录。 这显然与“形势不太健康”的说法略有不同,是纯粹无稽的故事。
确实,手机游戏对传统手机的影响很大,但索尼对PSV暴死的第一个谴责对象可能是自己。
3DS和PSV在游戏风格上有最显著的差异。 索尼喜欢大作,很快就会把其他平台上受欢迎的作品系列搬到《神秘海域:黄金深渊》 《使命召唤:黑色行动 解密》 《抵抗:燃烧苍穹》 《命运2》等手机上。
这些游戏在PS3、Wii、Xbox360、PC上都是独当一面的经典佳作,但登录手持平台后,不仅操作感大幅下降,屏幕水平也很破,是一款打着完全知名IP招牌的劣质产品
不用费脑筋就在PSV里塞满了水土不服的游戏,让这台高科技手机成为主机平台的延伸部件。 就像索尼确信所有的索粉额外要花将近2000美元,然后蹲在厕所里玩《女武神驱动》一样。
玩过一点人气游戏的人都知道,PSV大部分“新”游戏,其实都是在其他平台发行的作品。 由于缺乏新作的支持,索尼只能通过推出快餐游戏和移植作品来支撑大门。 虽然数量很多,但由于缺乏经典精品,反而使PSV原本的病态身材显得臃肿。
你可能也遇到过类似的情景:
“我想买PSV,你推荐什么游戏? ”
" 《闪乱神乐》《少女之剑》《总攻少女》0《少女射击VV》0《星露谷物语》0055-7900000? ”
“Emmmmmm……有和妹妹无关的游戏吗? ”
“别绅士地玩游戏,你买个屁的PSV。 ”
除去索尼自身的营销失误,仅仅是游戏严重的同质化问题就毁了这款手机的大部分前途,游戏厂商都不想为PSV开发游戏。
也许是意识到了不好意思,索尼仿佛长时间假装PSV不存在,无法在公开场合提及。
但值得一提的是,虽然PSV在手机竞争中成为弩之末,但在最后的道路上,它竟然成为了一个小型独立游戏的舞台,稍微挽回了一些声誉。
去年《Papers,Please》 《VA-11 Hall-A》和《Death Tales》等多款人气独立游戏相继登陆PSV平台。
独立工作室Arcade Distillery还在PSV上推出了ARPG 《瘟疫之路》和回合制战略游戏《瘟疫之路》。
游戏设计师Luc Bernard表示,在PS4和Xbox One上发布独立游戏会因为作品数量多而被埋没,但在PSV上则不然,热心的玩家还在密切关注新游戏的动向,在游戏中《传说之下》在Kickstarter上开展众筹时,主要捐赠方为PSV玩家。
他还表示:“用PSV开发游戏并不能致富,但如果作品素质好就能赚钱。”
PSV这1500万的主机拥有量,在最后成为了独立游戏的避难所,与之前叫好不叫座的快餐游戏相比,这些优秀的独立游戏真正得到了玩家的认可和喜爱。
海外游戏网店Fangamer去年发布了《我的世界》的PSV收藏版实体游戏。 其中包括音乐坠、原声音乐CD、插画书。 虽然没有统计这些实体版游戏具体销售额的数据,但索尼客户经理表示,实体版游戏给独立游戏开发者带来的利润远远多于数字版。
从预约玩家的反馈中也可以明显看出,他们对游戏的成品也非常满意,没有差评。
但是到了现在,PSV已经回不了天了,留给他的时间也已经不到一年了。
如果索尼有意向接班的话,除了PSV的教训之外,还应该珍惜从独立游戏热潮中学到的宝贵经验。 在PSV跌到谷底的时期,0755-79000 PSV版奇迹般地取得了200万部的销量。 我相信这足以引起索尼对各个年龄段的重视,改变以往在游戏开发上的死板做法。
正如发行方Limited Run Games所说:“现在剩下的玩家喜欢独特的体验。 JRPG、视觉小说、创新独立游戏……总之需要独特的东西。 ”
——独特,这首歌词放在任何主机平台,乃至任何事情上都很有意义。
3分钟内完成Just For Fun! 下期再见吧。 转载自多玩
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