“12年! 你知道我点了12年吗? ”
文haKuRyu
为了表达自己对二代的爱和对三代的期待,《求生之路2》的玩家实际上翻了整个游戏。 一些绝世好活已经藉由各种渠道广为人知,更多的大侠和海外文化早已被互联网时代的信息洪水淹没。 但无论如何,12年的时间足以让想象力丰富的玩家们挖掘出《求生之路2》的价值。
有些人选择利用相对开放的起源引擎框架和Valve提供的创意工作室,发挥自己的创意——Mod。 作为互联网智慧的结晶,一些模式被夸大到只要看到预览图就开始笑。 例如,以下Mod可以在玩家救助队友后播放经典的Windows XP开机音乐,让他们瞬间以为自己在看搞笑剧。
或者把所有的角色,甚至丧尸的模特都换成美少女,把原本有点吓人的《求生之路2》变成大规模的二次元派对,或者“违法补习现场”。 这里不登载奇怪的图。 因为大家都明白,所以放上《舰队Collection》相关的Mod截图吧:
也有人将原创的《求生之路2》发挥到极限,组成战队反复挑战写实难度(最高难度)的水平,或举办PvP比赛。 对这些硬核玩家来说,地图的每个角落都和自家后院没什么两样,游戏中所有的隐藏机制和小技巧也早已腐朽。 他们也可以在Steam评论区写下数千字的攻略来引导其他玩家,就像《求生之路2》是电竞游戏一样。
也有人选择让《求生之路2》成为传奇私服,在魔改游戏中构建属于自己的RPG服务器。 职业、等级、工会、魔咒、装备……你想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG衣服上。 啊,当然,还有大家最熟悉的氪石。 在RPG衣服里,可以看到御天飞行、子弹弯曲、全屏秒杀,以及好几个玩家一起向几十万血老大召唤各种技能。
游戏之外,玩家们也没有闲着。 例如,这位网友在Youtube上开通了“求生之路3”频道,用原创引擎制作了看起来一模一样的宣传片——。 是相当大的制作,也有艺术性。 这个粉丝的自制海报被15万多人看到,大部分应该都被视频标题“《求生之路3》官方预告2021”的文字骗了。
或者像萌百科一样,以“G胖也数不清3”为词条,快进到用特别大的红色字体表示V公司旗下的IP正传作品发售后经过的时间。 g胖不知道当看到国内外网友用这样鲜艳的红色文字做进一步的催促时,会不会真的感到羞愧。
老实说,对外人来说,即使g胖了,数到3其实也不重要。 真的数到三就买一份来玩,看看V公司十年磨剑能做什么。 不用数了,反正也不亏,该玩的就玩吧。 但是,对于《求生之路2》的粉丝来说,这12年的等待真的很痛苦。 玩了这么棒的《求生之路2》之后,谁会不期待更优秀的手续呢?
在这种期待中,v公司为什么不数到3,又不数到3的问题每年都在讨论。 但是,无论玩家们怎么争论,V公司真的没有数那三个。 但是,即使是被誉为超越VR游戏界时代之神的作品的《半衰期:阿历克斯》,也不是被称为《半衰期3》系列的正统延续。 g在2020年亲口承认“其实没有做《求生之路3》”后,完全放弃了沉思的粉丝们终于将目光投向了原《求生之路2》的开发者Turtle Rock离开v公司后推出的新作《喋血复仇》
《喋血复仇》的中文译名实际上与《求生之路》关联不大,但光看英文名就让人印象深刻。 《喋血复仇(Back 4 Blood)》和《求生之路(Left 4 Dead)》一样,利用了数字4双关4个玩家和单词for。 上周进行的封闭测试和今起的公众测试显示,仅Steam端的高峰在线人数就有《喋血复仇》人达到103065人,Steam热度排名第六的——超过了v公司自家的常青树《军团要塞2》。
其实,《喋血复仇》的火爆并不完全取决于《求生之路》的口碑,自身的优秀品质也是玩家蜂拥而至的原因之一。 《喋血复仇》是从《求生之路2》继承的监督工具,可以根据主角团的情况动态调整尸潮,在给玩家带来压迫感的同时控制难度的高低; 对中低端显卡和上一代主机的支持最大限度地满足了不同玩家的需求,甚至旧的1060也能取得2K60FPS的优秀成绩。 不同角色和卡组的系统,赋予关卡重复玩的价值,还可以制作鲁莽流、冒进流、保姆流、道具流等Build,丰富了游戏内容的深度。
但是,《喋血复仇》的两次测试中其实有一个有趣的现象,这反映了《求生之路》玩家粉丝群的分裂。 从SteamDB的数据表来看,实际上《喋血复仇》的测试并没有对《求生之路2》的在线玩家数量产生大的影响。 因为后者一周的日活数只减少了约10%左右。 这表明,很多仍然坚持《求生之路2》的玩家,其实对《喋血复仇》不感兴趣。 ——,或者说坦率地说,我不认为《喋血复仇》是《求生之路3》。
考虑到《喋血复仇》不支持创意工作室,其运营战略模式也与《求生之路2》有很大的不同,玩家群体内部出现分裂也是理所当然的。 目前,《求生之路2》的核心玩家们已经离不开创意工作室内庞大的原创内容,《喋血复仇》的定价是《求生之路2》的7倍,很多玩家都退出了。 Valve游戏的理念也如《求生之路2》所见,通过游戏本身过硬的品质吸引玩家,用其他方式让玩家“心甘情愿”付钱。 此外,Valve并不教玩家游戏,而是给玩家搭建舞台,让玩家在舞台范围内充分发挥想象力和创造力。 这种想法不会出现在《喋血复仇》,喜欢这种风格的玩家们也不会选择购买《喋血复仇》。
毕竟,无论《喋血复仇》是否是《求生之路3》,这并不妨碍该游戏获得商业成功。 上周进行的内部测试只有预购者可以参加,但据SteamSpy估计,有50多万玩家预购了《喋血复仇》。 4人合作pve play的正确性已经被历史和市场证明了,但Turtle Rock要做的只是在此基础上横向扩展,创造更多的内容和广度。 目前,《喋血复仇》的免费公开测试仍在继续进行,任何玩家都可以在本周末下载试玩。 如果你真的《喋血复仇》不合你的胃口,参加一下就知道答案了。 反正……免费试玩总是比4元的《求生之路2》便宜。
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