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探索辐射最高的地方,世界辐射之地

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 01:17:01

本周五,将狂野和恶搞发展到极限的《无主之地》将迎来第三部正统作品。 作为世界上最有名的面向装备的射击游戏,该系列以前卫的风格和出色的游戏性著称,从第一代到即将上市的三代,积累了无数的粉丝和各种各样的荣誉。

探索辐射最高的地方,世界辐射之地

但是,今天我不打算多谈《无主之地3》。 在第一代发售10年后的今天,我想说一下这个系列背后的故事。

发生沉浮

在制作《无主之地》系列之前,GearBox并不是“有名的”游戏开发者。 这家公司的崛起之路,实际上与v公司有着因道理而混乱的关系。 v公司翻译为“阀门”,Gearboxe翻译为“变速器”,有一母同胞的既视感。 两者的关系还不至于血溶于水,但有一段时间,他们确实如胶似漆。

GEArbox的主要创始人大多来自《毁灭公爵3D》的开发团队,他们从老东家独立后,坐过EA的车,那是有着“工作室毁灭者”称号的EA。 尽管EA给了他们机会,开发了FPS游戏,但由于该项目最终被EA取消,新生队陷入了困境,濒临解散。

那时,g胖成了Gearbox的救世主。 接到电话,v公司把《半条命》的新资料片的制作交给了他们。 他们有经验,有创造力。 他们v公司相继推出了《针锋相对》和《蓝色行动》,将自己团队的名字命名为“阀门”和模糊的“变速器”。 但是,成也外包,败也外包,由于《CS:零点行动》的制作方向产生了分歧,两者分开,不再合作。

自古以来就深受粉丝喜爱的资料

此时的Gearbox已经有了资产,他们开始专注于发展自己的ip。 《战火兄弟连》是这一阶段的产物,但在连续三代制作后,该系列也遭遇了滑铁卢。

此时的Gearbox需要新的支柱来巩固公司的未来。 老总兰迪决定豪赌一场玩家从未见过的游戏。 所以《无主之地》立案了。

救世主

当时还没有装备驱动FPS游戏的概念,打磨装备,大家的第一反应是《暗黑破坏神》,对于自己的新作,Gearbox在宣传暗黑破坏神FPS的独特模式。 他们威胁要给玩家提供不同的《暗黑破坏神》。 这是典型的洽谈营销,是当时最受欢迎的游戏之一,但暴雪没有给他们带来任何麻烦。

商谈的营销,是不是和某件事有所不同呢?

对此,美国知名电子媒体市场分析师预测,“像《无主之地》这样的混搭型游戏将会失败”。 但是,结果以《无主之地》卖出,成为了游戏界最赚钱的IP之一。 这只是证明了公开评价岩田聪“the late and not so Gearboxreat”的分析师真的不可信。

关于《无主之地》的游戏,steam说:“肯定有别的平行世界的Gearbox。 2014年发售了《无主之地》在线模式强化版,《命运》死翘翘了。 然后在16年3月追加了第三人称补丁,《全境封锁》也死翘了。 ”这可以说是对《无主之地》地位的最高肯定。

育碧玩家说什么来着? "游戏一共比2强. "

其实,游戏制作也并不顺利,在开发中也曾因为画风的变动而失去了曾经的艺术总监。 在发表初期,《无主之地》的一大卖点是废土,但在发现《辐射3》与《狂怒》的一些画风和题材的冲突后,前者计划为自己增添一些独特性。 兰迪总裁决定淡化废土要素,让游戏向科幻、西部靠拢。

《无主之地》画风

但是,现在游戏的开发已经进行到了一半。 题材的修改没问题。 全面改变画风,无疑是一种赌博。 但是,Gearbox的高层不会放弃。 他们知道,自己太需要成功了,《无主之地》必须一鸣惊人。 于是高层暗中组织了一个小规模的团队,开始研究全新风格的画面。 为了不妨碍团队的进度,这些都是暗中进行的。

秘密小组最后从微电影《Codehunters》中得到启发,他们决定改变过去的写实风格,用动画进行渲染。 最后,当新风格的演示出现在公司内部会议上时,除艺术总监外,得到了员工和发行商的一致认同。 他非常失望。 可能是出于艺术家的尊严。 之后,我离开了公司。

截图

事实证明,这种风格真的很巧妙。 面对写实的风格,人们不可避免地要与现实进行对比,但游戏毕竟只是游戏,绝不能和现实的景色一模一样。 动画的可渲染画面可以夸张所有的形状。 这将摆脱现实的束缚,让玩家更加宽容。 现在,独特的风格成为《无主之地》系列的标签,从数百个游戏中一眼就能识别出来。

当然,《无主之地》不仅有这些优势,更有赖于优秀的职业设计、不同的枪法、独特的风格,以及无限刷机的模式,让游戏进入巅峰,创造传奇IP,为Gearbox保命

登上高峰的手续

在2009年的这个时间节点上,《无主之地》的成功是现象级的。 在该游戏推出之前,媒体和玩家都不抱太大期望,但市场最后证明了GearBox的成功,《无主之地》成为当时最大的黑马。

当时的GearBox不是什么大公司,但第一代成绩见底后,他们马上开始了持续开发。 这次续集的开发没有经历过第一代那样的波折,所以3年后,《无主之地2》顺利发售,将系列推向了顶点。

《无主之地2》的很多设计值得称赞,特别是围绕枪的很多改进。 在一代人的时代里,其粗犷的武器风格呈指数级增长,各种赶牛设计层出不穷,像是把自己扔进了枪管一样,甚至连“自己制造出了火箭弹火箭炮”,真是创意十足。

顺便说一下,这是武器独特的赤字系统。 游戏中亏损的武器有独特的效果,但其效果并不是苍白的描写,而是隐藏在亏损中。 这里面含有很多敬意的鸡蛋。

例如,这把手枪,红色的文字是“避开你”。 这句话是《黑客帝国1》女主角崔蒂尼的台词,电影中她说了这句话,杀死了一位此前与众不同躲子弹的特工。 武器也有相应的特性,你发射的火箭弹会跟踪敌人爆炸!

游戏独特的职业体系也令人瞠目结舌,令人怀疑制作团队中到底有多少疯狂的男人。 可以将“假面狂人”这样的近战人物加入FPS,以才能为中心设计自爆、连击等多种游戏。

但是,有好有坏,狂乱的武器会让游戏疯狂,但也限制了玩家的体验。 由于过度多样的设计和数值的膨胀,玩家需要频繁更换武器。 另外,一些独特的赤字武器具有过度强大的效果,从而限制了玩家战斗时的道路,降低了游戏的乐趣。

《无主之地2》大获成功后,Gearbox还推出了《无主之地:前传》。 在游戏方面,游戏没有什么大的突破,但这一代人以游戏系列剧本的中心人物帅气的杰克为中心进行了很好的说明。 帅气的杰克这个在程序员奋斗史上展开的潘多拉故事,也终于告一段落了,但三部曲之后就是星辰大海。

救世主再世

从第二代结束,宣告星海中仍有无数星星拥有宝藏,这一等就是七年。 7年来,《无主之地3》一直没有音讯,但Gearbox本身一直是个问题。

要知道,在《无主之地2》发售之前,Gearbox就做过《永远的毁灭公爵》。 那是一场完全糟糕的赌博。 老总兰迪在感情的驱使下,高价回收了《毁灭公爵》的IP。 这曾经让Gearbox面临着严峻的风险,游戏毕竟也平平淡淡,谈不上胜利。

但幸运的是,紧接着的《无主之地2》大爆炸,让之前的失败成为了过去的云烟。 但是,在那之后,他们成功地制作了《为战而生》。 太凉了,是一款玩家熟悉的游戏,游戏给自己降温了,给Gearbox的财务状况降温了。 在这种情况下,他们再次需要救世主。

这次,他们g胖了,只能自己动手,《无主之地3》就诞生了。 从某种意义上说,这部作品绝对不能失败。 《殖民军》早就毁了Gearbox的外包,《为战而生》又带来了处境的困境,如果这一代人也失败了,Gearbox可能会陷入困境。

但总体来看,在预告和试玩中,三代人四平八稳,系列特色,玩家需求,他们都照顾得很稳定,没想到,老玩家和新玩家会偷偷跑回来。

后述

《无主之地》是一个命运多舛的系列,其成败与Gearbox的发展密切相关。 希望一味归罪于自己的Gearbox能把这一代做好,毕竟游戏质量是王道,好作品终究会得到玩家的认可。

顺便说一下,我个人希望能卖《无主之地3》。 Gearbox刚刚取得了《家园》的IP,《家园3》正在出航。 我希望他们能赚大钱,制造《家园》。 我们已经等得太久了。

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