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mmo和开放世界游戏什么区别,开放世界游戏和mmo有什么区别

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 12:05:01

在最近举办的德国科隆游戏展上,腾讯的国际商务品牌Level Infinite带来了新的动作。

不仅带来了迄今为止曝光的《战锤40k:暗潮》 《重金属:地狱歌手》等产品的最新信息,也带来了开放世界生存MMO的首次曝光。

首先,让我们来看看《沙丘:觉醒》这部新作。

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该游戏由开发《沙丘:香料战争》的Funcom工作室制作,整体世界观设定基于2021年科幻电影《沙丘》。 虽然没有明确说明是否是电影改编,但从传说中的电影业和《沙丘》小说预告中出现的标志来看,应该有一定的IP合作关系。

另外,这次的预告没有真机演示,而是展示了电影中典型的“蓝眼睛”、“沙虫”、“弗雷曼人的蒸馏服”等要素的预告片。 但是根据官网的介绍和采访,可以推测这是什么样的游戏。

首先整体的游戏框架和逻辑应该和Funcom此前制作的《流放者柯南》相似,成为多人在线、有建设生存要素的开放世界的游戏。 基于沙丘宇宙的世界观,玩家需要建立防沙尘暴的避难所,保护自己的防护服,在避免沙虫袭击的同时进行地图搜索,寻找物资等,进行了设计上的变化。 改变沙地和地形的科里奥利风暴等特殊天气也要注意。

《流放者柯南》

既然有了生存性建设,当然也有与之相对应的房屋经营游戏,玩家可以使用香料收割机之类的机器来自动化资源采集。 另外,香料是角色强化的重要来源,所以必须保护家免受敌对势力和玩家的侵害。 当然,既然被称为MMO,也会有更大规模的派系(像工会一样)战争,《沙丘》代表的政治和阴谋也会带来立法议会和声望的影响等社交游戏。

从整体上看,沙丘IP的各种设定其实都是面向开放世界的生存游戏的。 虽然MMO抱有疑问,但考虑到Funcom过去在《流放者柯南》方面积累了经验,游戏的后续性能值得期待。

除了《沙丘:觉醒》之外,Level Infinite还将上线以下两个重点产品:

一个是Funcom和旗下的Outsider工作室开发的《重金属:地狱歌手》,是重金属节奏的第一人称射击游戏。 该游戏融合了FPS和声音游戏的体验,玩家在高速对战中,必须使攻击节奏和音乐节奏一致,才能使伤害最大化。 由于融合了这种重金属游戏方式的设计,游戏在这次科隆展上获得了4个奖项的提名,最终获得了最受期待的电脑游戏奖。

另一款是由开发《战锤:末世鼠疫12》的Fatshark工作室开发并独立发行的4人合作射击动作游戏《战锤40K:暗潮》。 这个游戏在Steam上引起了超过100万人的心愿单曲关注,将于今年11月30日发售。

此前已上市一段时间的产品也公布了新的销量数据。 例如,Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生存游戏《夜族崛起》,截至目前,Steam平台上的累计销售额已突破250万部。

本月10日上线的《幻塔国际版》也公布了最新成绩。 游戏发布当天获得了122个国家和地区的iOS游戏下载排行榜Top 10,在36个国家和地区登上了Top 1,目前在海外的下载量已经突破了1000万。

长期工作产品,如《GTFO》 《吸血鬼:避世血族 - 血猎》 《PUBG Mobile》,也带来了新的限时任务和更新内容。

其实在Level Infinite刚发布的时候,我觉得有些人可能还觉得这个品牌看起来很“轻薄”,但是随着水中的内容存量逐渐抬头,或者更多的商业成绩落地,它的

一是单机/主机产品具有沙丘、锤子等海外热门IP,所选套餐也是开放世界、射击、生存建设等主流方向,以吸血鬼、重金属音乐等具有话题性和流行度的背景为题材,项目

二是在商业游阵容中既包括《Arena of Valor》 《Honor of Kings》等腾讯自研产品,也包括《白夜极光》等合作项目,《妄想山海》和《幻塔国际版》也是一定的未来,《饥荒:新家园》 《阿凡达》手游等看起来具有充分提取能力的新品将陆续上线。

除了产品走向逐渐明朗外,Level Infinite还让合作工作室登上国际舞台,加强行业交流。 从TGA、夏日游戏节,到当今欧洲最大的游戏展会——德国科隆游戏展,这大半年来,Level Infinite带着众多新产品参加了国外许多重点游戏展会。

在这次科隆游戏展的回归线上,Level Infinite在展会的体验上下了功夫。 例如,《PUBG Mobile》联动F4赛车联合制作的物理赛车,《重金属:地狱歌手》举办了科隆游戏展史上最大规模的重金属音乐会,让很多重金属摇滚歌手现场演奏游戏中的音乐。

值得注意的是,此次科隆游戏展的产品并非Level Infinite的全部,之前曝光的战术FPS游戏《ALARA Prime》等产品均未参展,其储备产品数量可能超过预期。

《ALARA Prime》

今年3月腾讯2021年报显示,腾讯游戏业务在国际市场的收入为455亿元,已占腾讯游戏业务收入的30.8%,财报主要得益于《PUBG Mobile》等产品的推动。 而且,随着Level Infinite逐渐发力,以及未来新产品不断推出,我认为海外营收占有率离50%的目标已经不远了。

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