几天前,《太吾绘卷》正式版宣布确定文件。 之后采访了《太吾绘卷》的制片人,谈到了玩家们关心的问题。
在采访中,纳斯就游戏的制作周期、内容变革等诸多问题进行了解答,并分享了对游戏制作的一些看法。
《太吾绘卷》制片人茄子
以下是详细的采访内容:
问:首先恭喜《太吾绘卷》正式版的终场。 与普通游戏不同,与《太吾绘卷》的正式版相比,EA的阶段等于彻底推倒重来。 纳斯老师为什么会做出这么有魄力的决定呢?
A )游戏应该是开放的创作形式,所以应该也没有所谓的制作方式。 我们的想法其实很简单,以前我们没有任何资源。 但是,设计了非常巨大的世界观,制定了非常巨大的游戏框架,但这个框架对玩家们并不亲切。 无论是游戏本身未来的发展,还是MOD作者们的创作环境,都受到了很多限制。
现在,一旦得到了玩家们的支持,我们就要充分利用现在可用的一切资源,尽可能把游戏做到最好。
q )在《太吾绘卷》进入封闭式开发后,不少玩家因为游戏制作周期等问题受到了负面评价,你怎么看这些负面评价?
a )玩家确实很难理解这样的做法。 毕竟,目前的游戏行业更注重快速消费和快速迭代,同时我们也没有市场和运营方能够持续维持玩家们的情感。 我认为这些负面评价,都应该忍受。 这也是封闭发展之前考虑的代价。
正式版决定后,最近,太吾画卷上的steam评论从“大半的差评”变成了“赞成与反对两论”
q )正式版的战斗在外观表现、机制体系两方面如何变革?
答:很明显,战斗的表现和机制已经和抢先体验版完全不同了。 具体细节请在正式版上体验。
问:根据之前的消息,EA版本的剧情实现只占整体的10%,玩家感兴趣的公公、染子、小相枢等多个角色还没有实现剧情。 在正式版中,这几个角色和主角之间会发生什么样的故事呢? 他们和“相枢”有什么联系呢?
a :具体内容还不知道。 但是,公公、染尘、小相枢等成为贯穿整个主线的重要人物。
问:《与章鱼战斗》是《太吾绘卷》中相当受欢迎的游戏。 官方表示,正式版促进的部分系统将被重新制作。 正式版的蛸引系统大致是什么样的? 将来,会不会更多地实施与战斗章鱼的游戏相关的主支线的内容呢?
a )促销玩法的变化主要集中在表现上。 因为促销系统的核心比较成熟。 关于将来是否会有更多的相关游戏,我们来看看正式版玩家们的反馈吧。
问:与NPC的互动是《太吾绘卷》非常有趣的一环,但唯一遗憾的是,在EA阶段,与夫妻、师徒、兄弟等特殊关系的角色互动、特殊事件等稍有欠缺。 在这方面游戏的正式版有什么不同呢?
a )到目前为止,由于文本量巨大,在人手不足的情况下很难开始制作。 正式版在这方面增加了很多内容。
q )在正式版中,我们发现不仅宗门内的派系更加错综复杂,而且游戏的内容也会更加丰富。 这具体表现在什么方面?
a )门派派系是之后更新门派所涉及的玩法之一的基础。 无论是在NPC之间自己组织政党的派还是不同门派的复杂关系,都是基于这个系统。 当然,这些游戏的内容在正式版之后会不断深化。
q )问: Q: 《太吾绘卷》是一款硬核、上限极高的游戏,也存在缺乏初学者指导等小问题。 在这方面制作组是如何优化的?
A )游戏系统错综复杂,指南仍然是最难制作的内容,所以我们做了一些尝试,同时希望给玩家留下更多的探索乐趣。 我想告诉玩家,而不是手把手地点击屏幕。
q )各种模式是提高《太吾绘卷》可播放性的重要一环。 在众多的mod中,让人印象深刻的是什么? 另外,目前游戏主机中还收录了一些功能性mod,那么正式版将如何支持mod呢?
答:到目前为止,根据详细的信息,我觉得大家经常使用的各种模式都非常出色,比如方便的阅读(虽然有点草率)。 我们重新制作游戏的部分原因是希望游戏对玩家和MOD的作者们更友好。 因此,正式版对MOD的支持一定会更好、更全面。 另外,在正式版发布且稳定的情况下,将尽快开放Steam创意工作室。
q )在封闭式开发阶段,制作团队在哪些方面消耗了最多的时间? 在这方面遇到了什么困难?
a )很多地方都非常困难,从一开始就很难组建团队。 因为想招募想参加独立游戏制作的合作伙伴,所以真的在看缘分。 另外,制作的内容也是原创的,一切都必须从零开始讨论和尝试。
q )在太吾官方的《封闭开发故事》中,也曾注意到员工们对茄子有一些小吐槽,你怎么看这个吐槽?
a :虽然大家都这么说,但是很开心。 至少我们在做新鲜的东西。
q )最初有3人,现在扩大到近10倍规模的游戏团队。 螺舟在这条路上发生了什么有趣的事情? 在这条路上遇到的最大困难是什么呢?
没有资源,没有人手,几乎到处都很困难,关于有趣的事情,当然会有更多志同道合的伙伴参加。
q )我也注意到茄子经常出没在太吾社区,和玩家们交换心得。 一些社区如“武当天下无敌鸭”,深入人心,推出布偶。 在游戏中,我们能看到更相似的鸡蛋吗?
a :可能有!
q )螺舟此前表示,将在游戏正式版完成后推出新的dlc。 这个dlc包含什么内容?
A ) DLC的策划,一方面是在领先“自制武功”DLC等体验版时对玩家们的承诺。 另一方面,从玩家对官方版的反馈来看,如果玩家想要与游戏主机关系不是很强的内容,会努力以DLC的形式制作出来给大家看。
q )疫情对游戏开发进度有什么影响吗?
答:影响还是非常大的,很多事情因为疫情被搁置,或者被迫改变计划,团队的伙伴也偶尔因为疫情被隔离观察。
q )最后,“执迷不悟”的玩家们想对等等待正式版的是什么?
答:我们会努力制作游戏,请放心
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