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dota2 7.29最新a杖效果一览,dota2 7.30e 英雄强度排行

来源:头条 浏览:0 2022-12-01 22:40:01

文|黑人参

dota2 7.29最新a杖效果一览,dota2 7.30e 英雄强度排行

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哈林神杖,拥有半神之力的法杖,是DOTA众多装备中最特殊的——对于属性,它带来的是质的变化,往往会提升终极技能效果的威力,或者赋予英雄新技能。 比起从基础上改变游戏、弥补弱点的想法,A棒更倾向于以核心技能为中心强化英雄风格,同时为多样性和挥杆位置提供空间,通过触摸酱油打倒A或许可以逆转战局,拯救世界。

百花齐放和千人一面的矛盾是客观存在的。 平衡的尽头往往是同质化,“多样性的障碍”只是无法消除。 大胆的设计独特,是英雄多样性的体现,石头剪刀布的平衡没有任何区别,是同质化的平衡。 MOBA的趣味性需要差异化,差异一定有强弱,会发生食物链反应。 因此,很多MOBA平衡就像“治头疼医脚”。 NERF比BUFF风险小得多,在依赖数值强度的游戏中,最优解出现是直接的,有限的平衡只是交换这个解集中的子元。 DOTA当时被称为《MOBA圣经》。

功夫再好,羊刀、圣剑零段、压杆攻防一体,莲花盘皆有惊喜,BKB在控链强力环境下营造稳定输出空间,成为柜台柜台。 换挡是稀缺资源,跳刀是皇冠上的宝石,减缓了许多游戏的换挡困境。

在DOTA1时代,拐杖在许多装备中有着独特的地位。 ——不仅有质的效果,还赋予了英雄独特的酷酷外观。

手握小树成为真山巨人,先知一步步绽放,剑圣剑刃拖光,兽王小黑武器华丽升级,巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄满是光粒子特效。

6.67版剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面的A杖带来了全新的视觉效果,6.72版为兽王、暗黑智者、矮人直升机、地团师等英雄增加了A战效果。

6.86影魔获得了他的a杖大小,刚刚被鼻涕散射,船长获得了推人的幽灵船,潮汐获得了波浪,沙王获得了超长的撞击,可以拍拍大CD减少,VS也可以在死后放下技能。 但是黑色是当时还没用的分支箭,猛犸象围着分裂buff写文章,可以通过远程溅射和黑色合作。 此时,DOTA2的a杖构想很明确,但还有

7.00作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一大创新,在中国风大圣和天赋树UI等基础机制的变革之外,还增加了a杖效应,6位英雄获得了a杖效应,共计96位英雄获得了a杖。 奖金是射飞镖,猴子是射枪,蛇人的A成为减少CD覆盖队友的大招,火枪的大招成为暗杀后点点放置的AOE,最强的是众所周知的敌方法师的A杖。 法术护盾是每12秒被动抵抗反弹一次的定向技能。 与林肯法国球清莲宝珠相当,无a杖的利奥的大敌法,不仅被反抗,而且连一根a杖也弹回升级的利奥的大小。

虽然有一些OP效应,但很多英雄的拐杖效应设计的成功也一直延续到今天,拐杖作为一种补英雄之弱、变质的功能工具,逐渐向全民质变突出优势的方向发展。

7.22可以说是天翻地覆。 冰青蛙填补了多年前填补的大洞。 标题是《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》,A杖可以吞下。 获得拐杖特效的方法也越来越多,可以自己买、炼金、把宝可梦链接到拐杖上、捡起从肉堆上掉下来的拐杖卷筒等,得到BUFF。 旧的a杖效果再次出现,24位英雄获得了a杖的效果。 许多新的A杖效果强大而充满创造力,令人惊叹。 其中也有有趣滑稽的东西,几乎都是将DOTA2变身为全新的游戏——,进入了A杖2时代。 玩家蜂拥而至体验“全民拐杖”。

蓝因其独特的大招多重施法机制而备受青睐,点金羊刀虚灵萝卜一度成为天梯红人,但实际上,a杖增加的技能火焰在6秒内爆发,概率极高,双倍伤害高于五级萝卜,是酱油圈哥的典型。

7.22年初,最抢眼的自然是酱油小仙女的a杖大兄流。 在攻速流打后期,与A杖攻击合作,在暗影之境无敌。 大哥二哥在天梯上被小仙女连珠炮击中身亡,可以绕地球一周,7.22b减弱攻击间隔和天赋变更,终于可以下神坛了。

大牛A踩人就魔免了,多踩一个人就再多踩两秒,比赛中大牛打BKB锤杀敌哥的画面屡见不鲜。

白虎也凭借着a杖自动掉落的击钱能力,从游走酱油中一跃成为后期的哥哥;

墨客的a杖大缚魂制造出无视技能免疫的幻象,在团战中制造的幻象比本体更强,拥有150%的输出。 在墨客的a杖大连幻炼金剑圣斯温,是所有高物理爆发的克星。

作为曾经存在感最低的ABS,长年辅助屈身的冰龙翻了个身。 冰龙的A将主要的输出技能——寒冷转换为开关型技能,可以实现每秒目前的生命流失和40%的减速、无视地形的飞行、超远距离攻击,一度流行A棒攻击快攻打大哥,负责队伍主力输出的游戏

骷髅a杖拥有主体半级大技,强度出众,但就版本之子而言,他毕竟是与死亡先知“不适合在公共场合讨论”的水人。 技能每命中一个单元就会产生恶灵,造成两倍的伤害,并立即返回主体恢复血液量。

4200个道具,同时提供伤害、减速和回血,a杖直接把DP从地狱拉到了天堂。 不再只靠大招吃饭,技能混杂的普攻基本上永远都有怨灵。 在ESL ONE上,10次出现了6次a。 基本上是第一个、第二个大的。

水人a拐杖变形后,CD减少了35%,青耗减少了50%,实施距离增加了600个百分点,——在SK、莱恩、小冲距离突破了天空。 和家里的花仙子牛头合作,在竞技场证明了自己。 A杖2是完全为A杖水人制作的舞台。

此外,夜魔的魔杖v变成了900范围的AOE,眩晕时间从0.1秒上升到0.6秒,冷却时间降低2秒,范围极大的输出和控制,进一步增强了前期夜魔撞脸的能力,一度成为天梯胜率最高的英雄。 斧王的点亮成为范围技能,范围DOT削减了30%的输出,虽然有很多优先级更高的装备,但是拐杖也提供了新的出装途径。

麦尔斯的a可以减少大招的护盾CD,在3秒内给予3次神的惩罚,可以大幅度提高爆炸能力。

大圣a杖极具创意,以前曾复原西游记的绝命72变,a杖复原猴毛制成猴子,补充了宣传片中的概念。 每3秒钟就有一只石猴围绕在英雄周围,继承了光晕锤以外攻击的特殊效果,如雷锤的冰眼。 除了将A的特色称为神技之外,还可以攻击野怪建筑,辉耀配合A杖成为新的涂钱方式,在野区行走

电狗a杖更新铁别——随机神符。 看起来像是娱乐,但涂钱很快的英雄对后期的价值远远超过了4200元。 如果同时创造速度和加倍,人就会杀人,佛就会杀佛。 另外,围绕这个机制,也有电动狗炼金的无限替代途径。

蜘蛛网的上线上升到20,20层的网被一半的图覆盖,为了配合突破上限的移动速度,可以不穿鞋在网内以移动速度562自由移动。 不收网也不会缺网,在提高上限的同时降低了门槛。

小拐杖的拔树一直以来都很稳定,与小成长相呼应,既是飞溅和欠缺的AOE能力的补充,也是走过WAR3时代的山巨人的象征,而这次对a拐杖的大改造,是能够站在树的旁边向指定的地方持续扔树的远程AOE的结构但是,在TI中topson寻找了一个小的阴险的位置完美地扔出了木头并引爆了爆炸团之后,玩家开始重新审视小的潜力。 a杖大幅度提高了爆炸能力,使团战的输出更加强大,成为了物理输出的小可选装备。 这无疑为固化的游戏提供了新思路。

大鱼杖后脚踏形成池塘,立于其中获得高护甲、回血、40%的抗状态能力,加上河道速度,更突显出拳特征,成为鱼塘霸主。

滚动的拐杖在跳跃时向四个方向释放突刺,不仅视觉效果酷炫,而且大大增加了爆炸,增加了团战和找位置武器的价值,改变了团战的地位。

龙骑士a棒一直是DOTA玩家的独木难支,但这次他放弃了无限换龙的无聊想法,转而采用了添加一级龙的理念。 一级是红龙,二级是冰龙,三级是全新的黑龙,不仅拥有前三名的特殊效果,而且腐蚀、飞溅、减速上升50%,攻击距离上升600,魔抗上升30%,队伍的能力

A杖火猫,用酷酷的——减少灵魂的青耗,5点充入能量,将施法距离提高了3倍,飞行速度在2倍秒内达到了飞秒。 配合25级的CD削减能力,简直就像全新的英雄。 与乱战大炮的锤子买卖相比,出现了像露娜的月神轨道炮一样,通过法系路线爆炸,七进七出的新思路,更加灵活,操作空间大。

凤凰号的A在超新星期间,可以在烈日下放火、转向,一方面提高了短时间的输出和救人的能力,另一方面避免了被拉比克偷蛋。

敌人法师的A虽然没那么华丽,但是战略价值极高,用大招杀敌人会被诅咒。 最长冷却技巧增加70秒CD。 除了大死之谜的名场面之外,还有刚刚受到这样伤害的人。

圣堂的a杖也战略意义重大,可以发送自己的陷阱,发送后可以爆炸该陷阱,在隐匿状态下发送,但由于主要的压制和节奏,该a杖出场率不高,似乎只是奇兵的选项。

炼金的a杖给予培养队友a的收益,向人赠送神杖,向手中给予余香。 向4名队友送出拐杖可以得到120分攻击和24%的技能增强,被拖着无力的炼金也会有不少提高。

沉默多表现为酱油,拐杖存在感淡薄,黑鸟偷跑改为法球后,拐杖的双关作用接近0,拉席大招等级提高后,拐杖缺乏诚意,是黑贤拐杖天克5近战菜刀,但多为一个冰甲猛犸a在远程核夹克上开花。 猛犸大多是近战核,曾经猛犸a杖是最废的之一。

和往年更换A杖一样,——有人登上神坛成为半神之杖,也有人成为坑爹的火箭筒。

7.22兽王a野性的斧头没有CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。 但能重新振作并不等于无限放斧,实际上守高地、开树是现实的,节奏装上也没有a杖的位置。

巨魔的a杖可以把自己的疯子推到对面。 本来,铁愚蠢的技能一下子就具有战略性和整活感。 巨魔的问题是控制不足,像对面的疯狗一样冲过来划破街道。 但是,被拐杖嘲笑的目标获得了攻击速度附加——,出现了很多无法战胜他人的尴尬场面。

狼人的a杖存在感最低,在VG和LGD的采访中坦率地说真正愚蠢的是交作业。 强化推进的概念并不突出,反而弄不好会变成乱线,成为劣势一方的发育补充工具。尽管如此,还是有鬼才玩家想出了将a杖从格子中取出,储存小狼并拆除基地的做法。

最后的压轴当然是在TI9中大放异彩的神宝可梦的a。

宇宙飞船每秒产生一个幽魂在自身周围(同一时间最多5个),不再消耗魔法值。 最初的玩家被认为酱油宝可梦的a只有T5的强度,出a没有什么意义。 如果有钱出A,就可以买大部分龙心。 但是,配合10级天赋幽魂减速和15级天赋75分幽魂伤害,无限减速伤害赋予了宝可梦哥哥的潜力。

妖精是暗夜妖精中最低级的兵种农民,但也是海加尔山圣战打败阿克蒙德的主角,是天命的5与1的集合体。 曾经OG在精灵小道上获得了第一个大满贯冠军,吓了一跳; TI夺冠一年后的卫冕之战,依然是精灵的小鹿体系,似乎是宿命的回旋。

TI9决赛中还有名画《上帝在打A》。 20分钟吃了一本书,Ana宝可梦15级a杖75光球受伤,语音中按照“兄弟们,我来了”,宝可梦主体降临,配合Topson的散失飞机,五彩光球将高地推平。

7.23在世外之争中,斯卡被恶毒的A杖牺牲具有讽刺的效果。 小狗a降低大招CD增加距离,对宿主产生狂暴的效果。 VS的A曾经在死后放弃了技能,而是采用了大技巧转换后的恐怖特效。 在团战中更有战略价值。 巫妖会变成范围的魅惑。 屠夫可以吞下队友开车,团战fw也有可能成为核弹的弹头。 猴子a回到突击,写了文章的船长的洪流变成了满地的波浪,终末炎刃的强化会导致破坏。 公认鸡肋的沉默a把遗嘱变成了AOE,混乱单调的A杖也从制造自己的幻影变成了同时制造友军的幻影。 与冰龙相似的冰魂a也换成了极寒的触无CD。 卡尔的a不升级元素祈祷,但赋予技能让天灭地、虚空、上一版最废的狼人a变成友军大狼,分享血、吸血

蛇人的老a棒的效果是大幅度削减CD,通过包围队友,提高有限的打法,这一点也没意思。 蛇人是因为跳跃没有受到伤害而受到影响的。 答棒在跳跃中有两个电荷,距离非常远。 虽然跳水冠军增加了,但蛇人的切入和出场能力大幅增加,影刀连击刀的打法也改成了散逸a棒,变成了三进三出的吸引属性打法。 挥杆的a杆提高了施法方法,机体也因为随之而来的猛犸a杖的冲刺而减少了青耗,仅4秒就冷却了,连竞技场和行人都摔得七零八落。 以光速印钱应援的猛犸象因为它们强调近战c的位移能力,所以A的优先顺序很高,不再只是锦上添花,更是7.23优秀的A杖重塑的典型。

那么,7.25的a杖迎来了什么样的变化?

电焰张开手a杖血钧,吞噬己方士兵和英雄,吐出头晕1.5秒,留下火痰。 这种吐出和大招的喷射相距甚远,远程定点核弹从江湖中穿出,伊娃的流程在SA、小狗、屠夫之后又增加了一个人,可以配合老奶奶非常远的距离直接接力到高地。

紫猫A杖将共振脉冲变成了两点充电,伴随着沉默。 在数值上加入了冰女a杖的大技能触发率,加入了麦尔斯a杖的大技能屏蔽命中CD,但减少了全期CD,加入了骨法的a杖伤害,降低了神枪手a杖狙击施法时间、TA灵能投射施法时间、幽灵冷却时间。

从结构上来说,赏金猎人的a杖会被重新制作。 7.00奖金a杖是飞镖在标记靶之间发射,作为除双刃剑外伤害最大的小技,在a杖的加持上堪比巫妖的二级,但青耗依然较高,7.25由飞镖射出改为飞镖会施以忍术,降低冷却时间

德赛a棒从7.06的集体薄葬,以7.23暗影波反弹,再次变化为7.25,发技时自动向8个敌方单位攻击1次,成为暗灭暗牧电锤puck强袭直升机、DOTA天女散花流。 巫医和冰女一样作为大招英雄,a杖的死亡守卫无视闪避,而且攻击速度非常快,185攻击力四次发射被称为团战炮台。 7.25改为死亡门卫,不再有弹跳次数限制。 酱油给哥哥转的只有一根拐杖。

白牛的a棒以中心为中心冲刺。 白牛a曾经大幅削减CD,但在325的范围内效果太小,变更后在降低冲刺冷却的同时提高了100的移动速度。

TB魔化的A杖现在是可以魔化的独立技能,图标也更酷,

剑圣的a从单纯增加无敌斩的持续时间,变成了给予小型无敌斩——迅风斩。 通过0.8秒持续冷却15秒,作为动剑敏捷的核心,剑圣似乎可以更加振奋灵魂,强调招式和反应,到目前为止,无论是魔免的剑刃风暴、非无敌的无敌斩击、砍成两半的轰炸,还是绝命乳棒,这位英雄都有点在理念上,a杖是剑圣可以深入研究的机制,也有强度,似乎非常优秀

7.25此次更新后,两位新加入的英雄也获得了拐杖的祝福,DOTA2也终于实现了真全英雄a拐杖。 到底后续赛场会发生什么样的化学反应,最交叉、最OP、最有创意、最香瓜的a杖花落谁家了,或者你脑子里横着只有六个字? 狂战斧卖红薯

可以看出7.00左右的摇杆无聊单调的交互效果几乎都是重做的。 光是围绕数值和CD的特殊效果就要重新来过。 围绕强化英雄核心特色,设计一些新机制让大家看到。 和DP A棒的小幽魂一样,虚空也不仅仅是粗暴地减少CD,幽鬼和剑圣的大招都被A棒“分裂化”。 曾经过于依赖大招的英雄们,可以通过赋予新的机制来释放,并将其释放

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