战士宏指令
1 .自动检查自己的bug中是否有战斗怒吼。 如果没有进去就投入。 如果进去了就正常攻击。
/script fori=1,20,1 doif ( unitbuff ( player ),I ) )=nil ) thenif ) string.find ) unit buff ) ' player ',I ),1 endendif(I==20 ) then CastSpellByName ) )战斗怒吼(等级6 ); 结束
以上既可以用于一个综合宏,也可以单独使用。
例如
破绽百出
//……。
2 .狂暴的姿势=狂暴的愤怒=然后自动切换为防御姿势
/script GS=getshapeshiftforminfo; CS=CastSpellByName; _,_,isActive,_=GS(3; Ifisactive(=nilthencs )“狂暴的愤怒”( else CS )“狂暴的姿势”); 结束
/script _,_,isActive,_=GS(2; if isActive~=nil then CS (攻击) ( else CS )防御姿态); 结束
一.突击、镇压、迎击、断绝关系
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/scriptif(u(61 )==1) then C ) '突击); elseif(r(61 )==1) then C ) '监听'); elseif(u(63 )==nil ) then C )“断肌”; ELSEif(getactioncooldown(63 )==0) then C ) '冲压); 断肌; 结束
前三行是定义句,否则写不出来。 它还使宏更干净和简洁
首先判断能否使用突击,如果能用就突击;
无法使用时,判断目标是否在监听范围内,如果在范围内,则进行监听;
如果在监听范围之外,判断是否可以使用压制,不能使用时使用断筋
如果压力机可用,判断压力机的冷却是否为0,如果为0,则使用压力机,否则使用断筋。
效果是,离敌人远的话就突击或者迎击,靠近的话就砍头。 断气闪开后立即制伏。
控制结束后继续切筋。 断了筋应该用下一个宏。
二.死亡、旋风、镇压、英勇打击
/script C=CastSpellByName;
/scriptif(getactioncooldown(63 )==0) then C ) '压力机); 结束
/scriptif(unithealth('target ' ) 20 ) then C ( '斩杀); 结束
给予致命的打击
/scriptif(isactioninrange(63 )==1) then C ) '旋风斩); 结束
/scriptif(unitmana(player ) 39 ) then C )英勇打击); 结束
第一行为定义句
第二行判断冲压的CD是否为0,如果CD为0则冲压,如果冲压不成功则无效
第三行判断是否可以处决,如果可以的话处决
第四行释放致命的打击。 (为什么我要用中文? 如果是英语的话,宏观图标会一直很明亮,用中文给明暗时间和致命的打击)
第五行,判断敌人的距离,如果在5码以内的话就是旋风(利大弊大? 自己测量吧)
第6行,愤怒大于39给予勇敢的打击(这可以自己随意定义) )。
能有效、能镇压、不能镇压的处决的话就处决,都不能致命。 在致死CD中,敌人在攻击范围内使用旋风
愤怒非常多的时候用勇敢的打击代替普通的攻击。
三.打破胆管绷带
吓破胆吼
/script SpellStopCasting (;
/target安达瑞克
/scriptif(getactioncooldown(69 )0) thenusecontaineritem 3,1 ); 结束
/script TargetLastEnemy ( ) )
第一行,释放士兵技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,重命名为你自己
第四行,判断破胆技能的CD是否大于0,就是看破胆是否成功。
我总是一边推手,一边对方跑出了范围。 结果,我在做那个笨蛋的绷带。 现在,如果你不大胆地呆在CD里,就不能包扎。
选择第五行,最后的敌人
效果,目标是恐惧,同时你自己包扎,一秒钟也不浪费,恐惧结束后正好包扎结束
四.集体攻击
/script G=GetActionCooldown; C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm; if(g ) 71 )2) then F(1) 1; ELSEf(3; 结束
/scriptif(isusableaction(71 )==1) then C ) )拦截攻击; 结束
扬起旋风斩
施放顺斩
/scriptif (单元健康( target )5) then TargetNearestEnemy ); 结束
判断为自动横穿攻击的CD,在CD变好时如果不处于战斗姿势,则自动切换为战斗姿势进行攻击
然后,自动恢复狂暴的姿势,加入旋风和打碎
最后一行判断目标血液量,如果不到5%,则切换到下一个目标
每个士兵都有一颗输出的心
重置复制宏:
/run ResetInstances ( ) )
手雷宏:
#showtooltip铁皮地雷
/stopcasting /use铁皮地雷
单击以显示所选内容,然后单击以中断扫雷操作并重新选择区域
调整最大视角距离微距:
/consolecameradistancemaxfactor 50
点击可大幅调整视角。 “50”可以自己变得更大或更小。
操作栏翻页:
/swapactionbar 1 2
调换动作条1、动作条2。 /cast技能/changeactionbar [ ] 2按alt和此宏将显示技能栏2页
查询技能编号宏:
/script local s,I,n='解映射',1; wile1don=getspellname(I,' spell '; ifnthenifstrfind(n,s ) then jnbh=i; 黑; 结束; i=i 1; else break; 结束; 结束; 发送消息( jnbh )
要:替换查询的技能名称
其他职业宏命令很少,将不再更新。
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