欢迎来到本期的游戏。 我是乔伊。 这次给大家讲的游戏是《星际拓荒》(outerwilds ),这个游戏想用一个词给大家表达“赶牛”。
给大家的建议,非常推荐。
在《游戏不止》上,这是我第一次率先向大家说游戏建议,可以看出我对这个游戏无法掩饰的赞美之情。
这个游戏以前由Epic独占,前几天上了STEAM。 这次和大家好好说吧。 这个奇妙、恐怖、惊艳而有深度的游戏,甚至能让你对宇宙产生启发和向往,以及对宇宙的敬畏。
游戏类型为“第一人称非线性太空探索类”,游戏主角是哈斯人,哈斯人的特点是四只眼睛长。 在他们赖以生存的木炉星上,通过对话我们知道我们的主角将是下一个探索宇宙的宇航员。 解开宇宙之谜,寻找已经在宇宙中的宇航员前辈们。
在最初的木炉星上相当于初学者的教程,在这里可以学习飞行方法、探测器的使用方法、宇宙飞船的修复方法。 这些操作结束后,可以去天文台获得宇宙飞船的发射密码。
天文台建议仔细研究游戏中整个宇宙的一些东西,包括行星,甚至奇怪的量子物体在内的内容。 这些量子物体有非常奇特的设计。 看着它,它老实地一动不动。 如果你一次不回头看,它就会消失,瞬间出现在其他地方。
获得发射密码后,正好主角出了天文台,门口的雕像突然放光,吸引了主角,然后可以看到你面前游戏的画面。 仿佛向主角注入了未知的魔力。
带着对雕像的怀疑离开天文台后,前往发射塔,开始探索星辰海。
游戏中的宇宙是一个虚构的太阳系,与之前我给大家讲的《无人深空》相比,很容易变成这几十亿颗星星的游戏。 《星际拓荒》可探索的星球不仅很可怜,而且每个都非常小,总共只有几个形状不同的星球。 然而,与计算机大量产生《无人深空》颗星星相比,《星际拓荒》颗星星的设计可以说是开创性和创造性的。
比如深巨星,一颗被大海包围的星球,里面只有几个小岛。 整个地球的海洋都充满了巨大的龙卷风。 这些龙卷风可以把小岛吹到太空,再次落入大海。 如果你不幸在岛上没有保护,可能会被当场摔死。 巨大的龙卷风中有可以探索的宏伟建筑,海洋深处也有带电的水母和黑球的空间。
碎空星正如其名,是由破碎的土地构成的星星,而所谓“天空”,就是在星星的正中央出现黑洞,不断吸入周围的地形和物体。 然后出现在被送到宇宙另一边的白洞里。 如果你不幸掉下去了,会被送到白洞外。 探索这个星球必须抓紧时间。 由于附近“空星灯”卫星不断喷发火山,这些火山碎片落在破碎的空星上,破坏地表,崩塌后被黑洞吸入。
余烬和灰烬双星,这是两个交织在一起的创造性星球。 灰之星布满了黄沙,而馀烬之星具有巨大的质量,通过重力不断地吸引着黄沙。 这会引起非常有趣的情况。 要探索剩下的火星,必须抓住。 由于持续吸入黄沙,里面的洞穴一个接一个地被黄沙填满,洞穴的地形持续变化,被困死亡的可能性变高。 要探索灰之星,必须等待。 黄沙吸入后,上面的建筑物层出不穷。
量子星可能出现在宇宙的几个位置,和我之前提到的量子物体一样。 如果你发现了它,你得好好盯着它。 否则,扭头就会消失。 也许有解开整个宇宙之谜的钥匙。
入侵者彗星,这是一颗快速飞行的彗星,表面被冰冻结。 当你探索这颗彗星时,在它的轨道接近太阳之前,表面的冰川需要融化并在内部探索。 如果失去时机冰川再次冻结,就很难再进入了。 在入侵者彗星内部,这是非常危险的,因为充满了大量致命物质。
最后是游戏中最可怕的黑棘星,原本是正常的星,感染了一个物种,种子伸出藤蔓支撑着整个星球将其粉碎。 这颗星看起来不大,但奇怪的是,这藤蔓里的空间不知道为什么非常深,里面有非常可怕的生物,老头鱼。 这个星球让我想起了伊藤润二漫画中的地狱星球。 那里有非常可怕的生物。 探索这个星球的死亡率非常高,因为一不小心就会被里面的鮟鱇吞噬。
游戏的游戏是非线性的,在最初的天文台雕像中,注入未知的力量后,死后可以再次醒来。 但是,记忆和进度被保持了。 也就是说,你可以不断死亡,不断探索。
这个游戏一开始玩得很好,但是经常会发出很大的声音,屏幕一变成雪白就会马上爆发。 我还以为是我的角色氧气不够,还是因为操作失误死了,渐渐发现这个游戏很奇怪。
我玩游戏的时候一般都会录屏幕,所以22分钟左右就发现角色当场暴发。 这是非常疑问的。 有一次在宇宙中知道了真相。
每次22分钟后太阳崩溃成为超新星,之后发生巨大的爆炸吞噬整个太阳系。
也就是说,除了在游戏中你正常地掉宇宙飞船死亡、角色碰撞、缺氧死亡之外。 每22分钟太阳系就会毁灭,一切都会消失。 你每次只能在太阳爆炸前的22分钟里,不断地轮回寻找真相和结局。 游戏不需要通过特定的路线进行探索。 你只需要在每个行星上找到其他文明留下的信息。 这些信息会告诉你接下来要去哪里。 最后,它会拼凑线索,解开故事之谜。
在这里,我给你看游戏中隐藏的结局。 这个结局不能看穿游戏里的剧本。 只是你故意操作,导致了奇怪而可怕的隐藏结局。 余烬双星的最下面有黑白之穴实验室。 用于研究黑白大厅的运输机制。 通常,黑白孔的传输有非常小的延迟。 你把侦察兵发射到黑洞,侦察兵就会从白洞里出来。 但是,在实验室向机器注入能量时,黑白孔的延迟会增大到1秒左右。 如果你再次向黑洞发射侦察兵,会出现1秒左右的延迟。 这时,白厅的侦察兵已经开始冲出去了。 这个时候,你的眼睛生病了,好像要拔掉黑洞的模型。 可以看到非常震撼的场景。 由于注能引起的延迟的出现,半身没有完全进入黑洞的侦察兵被强制击退。 半裸着身子从白色的洞里探出身体的侦察兵也被抛出去了,出现了两个一模一样的侦察兵。 游戏中出现了最奇怪的影像。 在你骚动的操作下,一个侦察兵机器人,在同一时空出现两个,让时空崩溃瞬间毁灭了整个宇宙,游戏结束了。
我一直在看,如果哪个玩家不知道这个隐藏的结局,自己制作了这个视频,他脸上的恐慌和奇怪的表情一定会很有趣。 所以如果节目看到这里,我会对这个游戏感兴趣。 我建议你一定要体验一下。 但是,如果你在观看这个节目的时候能感觉到深海恐惧症、幽闭恐惧症和更严重的3D晕眩症,我建议你小心入手。
—以下内容涉及结局和剧透,请慎重阅读—
这个游戏就像灵魂类游戏的碎片化信息,构建整个故事需要收集很多线索。 所以很多人对游戏剧本感到迷茫,这里我会向大家展示整个游戏剧本发生了什么。
我们在游戏中看到的建筑物、尸体和一些太空设施来源于更古老的文明——诺玛人。 这些三眼挪威人的信仰是探索宇宙的奥秘。
它们在一次探索中,发现太阳系里有一个叫“宇宙之眼”的天体。 研究表明,宇宙的眼睛比整个宇宙还要古老。 这一切让挪威人非常兴奋,还没有做好充分的准备就马上把宇宙飞船带到了太阳系。
但是出师不离身先死,宇宙飞船跃迁过来正好撞到了黑棘星。 被那只可怕的藤蔓和鮟鱇困住了。 宇宙飞船上的过渡核心破损,挪威幸存者发射了三个逃生仓库,其中一个和宇宙飞船一样被困在黑棘星内部,全部死亡。 另外两艘侥幸逃脱,一枚落在了粉碎的天上星,另一枚落在了余火双星。
虽然两位幸存者失去了联系,但他们顽强生存,在漫长的岁月里,筑起了各自的悬而未决的城堡和背阴的城堡,最后两地再次恢复了联系,不忘初心,共同携手寻找宇宙的眼睛。
挪威人曾经试图建造星球定位器,但是找不到眼睛的信号。 然后他们在深巨星上建造了轨道探测炮,利用龙卷风将其送到轨道上空。 这个探测炮可以向一个方向发射一次。 探测宇宙的眼睛,就能找到其具体位置。 但在制作探测炮后,发现探测炮开火后所需的能耗太大,是一次性的。
所以,虽然制造了探测炮,但一看就知道这个计划不可靠。 浩瀚的宇宙在寻找一只眼睛,但还只有一次盲目发射的机会。 如果在海里捞针的话,可以捞到更多的葫芦。 所以轨道探测炮最后被放置在深巨星上空。
就在我一筹莫展的时候,挪威人发现了一个黑洞,一个通往太阳系远端的白洞。 他们在白洞的入口处搭起了白洞站。 可以重新发送破碎的天上的星星。 用于移动人员和物资,救出不幸落入黑洞的伙伴。
在往返于黑白洞之间,挪威人遇到了一个有趣的情况。 物体从白洞出来的时间比黑洞早十万分之一秒。 出现了追溯时间的效果。 但是,这个时间太短了,只有一瞬间。 一开始我还以为观察的机器坏了。 因为这个现象太奇怪了。 我还没有进入黑洞。 为什么要从白厅的人那里出来? 但经过多次尝试,发现这种现象确有其事。 这个大发现使他们想到了新方案:
“你能利用什么来延长这个时间的追溯效果,创造操纵时间和空间的可能性吗? ”
在这个理论的支持下,这群顽强的挪威人找到了正确的方向,计划了宏伟的“馀火双星计划”
挖掘余火双星内部建立能源基地,然后前往木炉星挖掘计划所需资源。 研究由雕像构成的数据传输存储器,保存存储数据。
接下来,我们制作了高级迁移芯片,将黑洞和白洞的时间延长到22分钟。
最后利用太阳站激发太阳,爆炸产生超新星能量,激发整个计划所需的能量。
就这样,那个一次性的轨道探测炮发射后,即使打不中,探测炮也废弃了。 存储数据后,可以立即使用高级迁移芯片追溯到22分钟前。 重新获得发射机会,经过反复试验,他们相信有一天能击中那个宇宙的眼睛。
整个计划准备完毕后,算盘打得很好。 结果,虽然刚试图激活太阳,但太阳却无动于衷。 啊,宏伟计划的第一步还没有结束。
由于计划失败,挪威人民郁闷了很久。 直到有一天,入侵者彗星接近太阳系。 呃,这个太阳系很久没有什么动静了,来的都是客人,他们打算去看看,也许会有转机。
事情的转机确实来了,但只不过是走向了死亡。 彗星有大量致命的幽灵物质,进入太阳系后彗星爆炸,幽灵物质的碎片落在整个太阳系的星星上。 太阳系的诺玛德人受到影响相继死亡。 推测目前游戏中残留的入侵者彗星是当时彗星爆炸后残留的小碎片,最后受到太阳系的重力作用形成轨道自行行走。
就这样,这些挪威开拓者就这样灭亡了。
多年后,当年的大部分幽灵物质已经消失,木炉星鱼逐渐进化成游戏主角种族——四眼荷花人。 哈斯人在木炉星上构筑了新的文明,组成了“星际探险队”( outer wilds )开始宇宙探索,发现了远古三眼挪威人留下的痕迹和计划。
到此为止,我们的游戏开始时,主角被选为新宇航员。 但此时,宇宙银河和太阳系已接近生命的终点,太阳开始变成超新星。 发泄了当时挪威人所追求的能量。 他们留下的“余火双星计划”设施接收能量后会自动被激活。 不断发射探测器,记录位置,时间回朔再次发射,这样在第9354次全自动探测中,轨道炮终于找到了宇宙眼睛的坐标,并记录了下来。
然后,当我们的主角通过天文台接触到诺玛人的雕像时,那个诺玛人的雕像也选择了偶然路过的主角,将记忆转发功能转发给他。
主角在不断死亡中,挪威人救了你22分钟前再次探索。 在此期间,轨道探测炮可能全自动探测到数千次、数万次。 虽然已经在第9354次发射中,找到了宇宙的眼睛坐标,完成了它的使命。 但是,我们的主角每次死亡后的觉醒,都能看到轨道探测炮发射和爆炸的瞬间。
反复发射和爆炸的轨道探测炮,是挪威人为探索宇宙奥秘和真理,不惜牺牲自己生命的证明。
挪威人选择了主角,完成了当时宏伟的遗志和计划,帮助主角在最后一次宇宙爆炸时到达太空的眼睛。
游戏现在有七个结局。 第一个是刚开始木炉星初学者训练的时候,人们想把你定为为上天选定的人,但没去天文台就杀了自己。 不打开轮回游戏就这样结束。
第二个结局是太空探索过程,你拿到高级过渡芯片后,找到了一颗不断变换位置的量子卫星,卫星北极有一个“活着”的挪威人。 这家伙当时彗星爆炸时,由于量子卫星位置不确定的特性,出现在各个位置。 也就是说,受到爆炸时,这个诺玛人在爆炸范围内爆炸死亡,量子卫星也不在爆炸范围内活着,所以处于既非死也非活的不确定量子状态。 你有高级迁移芯片,与其等22分钟,即使太阳系爆炸,也和曾经遭遇的命运一样,以死里逃生的状态结束游戏。
第三个结局,就像我之前说的,自己死了,戏弄黑洞和白洞,时间走样瞬间结束游戏。
第四个结局是在灰双星内部,等待太阳爆炸,但在爆炸的瞬间高级跃迁的核心会把你吸入黑洞之中,再按计划救你22分钟之前,开启新的轮回。 如果在这个新的轮回中再次来到这个地方,就能见到在之前的轮回中吸着黑洞的你,和自己对话。
在这次轮回中,如果在最后时刻再次进入黑洞,就可以在下一次轮回中见到你自己。 但是,其中有一次最后没有进入黑洞,时间追溯提供的22分钟到了。 两个同一个人,不能存在于一个平行时空,时间崩溃游戏结束。
第五个结局,你累了。 宇宙的眼睛我也不想找。 带着高度迁移核心,驾驶宇宙飞船在太阳爆炸前迅速奔跑,最后太阳变成超新星消失了,失去了太阳能量的整个太阳系星球被冻结死亡。 你带着高级跃迁的核心通过跃迁逃生,但最后飞船燃料耗尽,消失在浩瀚的星辰大海中。
在这里请注意为什么说迁移逃脱。 如果经过我的测试,不拿高级过渡核心直接跑,最后太阳爆炸后,太阳失去了为整个银河提供的温度,宇宙就会变得非常冷,直接冻死在宇宙飞船里。
你的六个结局是,你找到以前“星际探险队”的五个伙伴,最后得到高级跃迁的核心,到当时挪威人坠落在黑棘星最深处的宇宙飞船,交换跃迁芯片输入宇宙之眼坐标,最后进入宇宙之眼
你的7个结局和之前的操作一样,但是不仅要找到5个伙伴,还要找到量子卫星上“活着”的挪威人,和之前的操作一样进入宇宙的视线。
两个结局的区别在于,最后一个是完美的结局。 其实,如果你多玩游戏,就会发现在满天星星的宇宙中,遥远的星星在不断地爆炸。 不仅太阳系会毁灭,整个宇宙也会终结。 在宇宙的眼中,我们看到了其他角色的量子状态,大家围着篝火,弹着乐器。 最后迎来大爆炸的终结。 然后,星际迷航、主角和他们的挪威人依靠宇宙眼睛位置不确定的特性,有生有死地迎接新宇宙的出现。
如果最后找不到那个量子态的诺玛德人,最终还是达成了,但篝火不会燃烧。 找到它,召集所有的伙伴,大家一起燃烧篝火聚集在一起,代表着完美的结局。
“2012年8月,国际天文学家小组发现了红色巨星吞噬内侧轨道天体的证据。 我们实际生活的太阳,在50亿年后也会膨胀成为红色巨星,吞噬整个地球和太阳系”
像小小的尘埃一样的我们,仰望着宇宙的大小。 在这个永远漫长的宇宙中,从诞生到消亡,我们存在的意义到底是什么? 我们看到的山川峡谷,我们爱的人。 我们现在实际生活的世界,在最后22分钟吗?
当那一天到来的时候,我想所有的伙伴聚集在一起,大家一起燃烧篝火聚在一起,弹吉他,烤棉花糖,迎接新的开始。
谢谢你看了这期的游戏。 喜欢的观众朋友请点击关注。 我是乔伊。 下期再见吧。
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