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爱玩游戏的孔乙己,做独立游戏的孔乙己

来源:网络 浏览:71 2022-11-08 00:57:01

“这是一个濒临破产的工作室。 目前,制作游戏时不饿死是理想的。 终极理想是打造3A开放式沙箱仙侠超级牛游戏,进入世界游戏排行榜前十名。 ”

这是游戏《侵入:源代码》弹出的系统公告。 游戏的制作者是猫叔叔。

猫在《侵入:源代码》上发布的公告

爱玩游戏的孔乙己,做独立游戏的孔乙己

猫叔叔的工作是制作独立的游戏。 他有一个叫“面具猫个人工作室”的工作室,现在成员只有他。 工作室试着招了人,算上他自己,最多也只有三个人。 他们维持了三个月,“什么也没做”。 后来,猫大叔发现这条路不通,解散了队伍。

叔叔玩游戏是中途出家。 他没有大厂的经验,本科读心理学,毕业十多年了,做游戏之前没碰过代码。 他的代表作是《代号:侵入》 ——网络朋友圈风格的手游,开发时间为3个月,上线TapTap平台,共有20万人预约。 运营模式提供免费下载,从广告中获利。

《代号:侵入》的TapTap主页

猫叔叔认为《代号:侵入》只是一个“半成品”,但遗憾的是,他没有其他可以得到的作品。 “开放世界、仙侠、沙箱、3A”才是他想要的游戏。 但由于种种限制,他不得不开发半商业半独立的游戏,缩短工期,回收利用原材料,质量不理想。 有人看到他有点滑,就怀疑:“你能从头到尾玩自己做的游戏吗?” 猫大叔说:“因为没有一定程度的心理负担能力,所以我认为不适合独立游戏。 做纯粹的技术,只适合在公司当螺丝钉。 ”。

滑溜不仅有质量,还有游戏的品味。 为了让游戏集中暴发,猫叔叔想用不太正经的营销手段。 他自己认为这是“可耻的小把戏”。 例如,在游戏中放入穿着暴露的美少女,只用触手隐藏隐私部分。

猫叔叔总是妥协,但他认为他走的是正确的路。 —— 《代号:侵入》赚钱了,20万用户获利数万元。 他把自己玩游戏的经历记录在视频里,又点击了几十万次。 但猫大叔认为,比流量更有价值的是“了解朋友”。 他建了多个QQ群,目前“独立游戏梦工厂(面向开发者)”的群聊已经有450多人,讨论的话题集中在游戏制作技术的学习和游戏行业内的行情交流上,但很多时候大家只是闲聊,比如

“我是一个坚持反复制作的人。 例如,做了《代号:侵入》,认识朋友,不断向朋友求助,就有了《侵入:源代码》。 直到《侵入:源代码》连接到Steam,我才能认识更多的朋友,不断迭代,打造出真正符合我心理期待的《入侵》系列。 ”

《侵入:源代码》是《代号:侵入》的延续,也是猫大叔目前手头正在玩的游戏。 实际上,美少女在霓虹灯和钢筋混凝土的缝隙之间来回移动,用武士刀打倒敌人——,对美少女也适用了同样的立绘的这两个游戏没有太大的区别。 总之,新的内容很少。 再有,《代号:侵入》继承了猫叔以前制作的多种游戏美术和程序,整个开发过程只有一个月。

《侵入:源代码》似乎是完成度更高的《代号:侵入》

短期内开发的作品通常不成熟,借用过去的素材也不是很好的解答,但猫大叔认为是常态——他对之前游戏的东西做了一点修补,放到了下一个作品中。 在他看来,自己不会美术,资金有限,能挪用的就尽量挪用。 他把这个过程比作资源的积累,说:“从小项目开始,一步一步搞中型项目,再搞大项目。” 压缩成本,发布游戏。 他对这个很满意。 “是的。 我恐怕就是这样变革的。 现在越来越脚踏实地了。 ”

这是一个我不知道该怎么解释的故事,或者我不知道该用什么样的文字记录猫叔叔。 人物报道要求客观性、公正性,而在不为人知的地方,书写者对受访者的感情总是表露出来。 我在写这段文字的时候,反复问自己该如何评价猫叔叔。 我应该把他看成呼喊者、投机者,还是只是与生活战斗妥协的普通人?

走下坡、上坡对猫大叔来说,做独立游戏是一个缓慢的下坡路。

当游戏收入无法支撑他的生活时,他转向了视频。 为什么会这样呢? 视频有流量,能带来一定收益,引起关注,一石三鸟。 问题是,猫大叔总是做出稳妥的选择。

3月8日,猫大叔在B站发布了视频《作为一个独游开发者,我仍希望游戏版号停发500年!》。 视频中,他表示,游戏版号停了半年多,乍一看是场灾难,想想其实是件可喜的事。 他插了阴阳鱼的照片,旁边写着“福祸天,祸福祸天”。 他把“独行侠”(独立游戏)比作“游击队”,不能强行和“正规军”,也就是大厂商的流水线游戏相撞。 “万恶资本”在版号停止发行期间正好受到限制,无法让游戏“像取款机一样快速取钱”,“版号死了,一个人在游泳”。 几天后,视频内容被网友整理,在知道的基础上,有人骂,也有人赞同,讨论近300条。

我第一次认识猫叔叔,是因为另一部视频,《工作室濒临倒闭后,我(靠B站给的1万奖金)做的独立游戏快上架了!》。 正如你所想,视频的主题偏向于“悲惨的销售”,主要讲的是他在玩游戏时受到的困难。 视频几乎没有剪辑,只是一张PPT一闪而过。 即便如此,幻灯片的大小和图片的大小完全不符,配音是AI合成的中年男性的声音,机械性地冷淡,下面自动显示的字幕把“一个人的旅行”当成了“毒药游戏”,怎么看都很简陋。

猫叔叔的b站主页

猫大叔把自己的社交能力定位为“社交恐惧”,也是这个原因,他用语音软件代替自己的声音生成解说词。 在视频的最后,他还放了新作《侵入:源代码》的完整预告片,希望能得到观众更多的支持。 在视频中,节奏强烈的电子音乐被认为是意义不明的字幕,在画面下不断跳动。

《侵入:源代码》是网络朋克风格的动作游戏。 游戏的基础是《代号:侵入》,虽然说不上厚,但画面很有特色,以“HD-2D”的画风,复古的像素和3D的特征相结合,采用该技术的著名游戏有《歧路旅人》。 一位观众在观看了游戏演示视频后,在评论区建议猫大叔学习《歧路旅人》的美术风格。 猫叔叔回复说自己从这个游戏中得到了灵感。

但是,如果无视画面的话,《侵入:源代码》什么也不能说。 坦率地说,游戏打击手感不好,命中和命中反馈不足; 角色数值的设定被玩家诟病,在预告片的评论区,也有人抱怨后期升级所需的资源获取难度“呈指数级增长”。 游戏系统和UI只是搭建了架子,很粗糙; 技巧的效果也是——玩家在技巧完成后,由于缺乏相关的动画和特殊效果,角色似乎会在画面上闪烁,在画面上平移。

《侵入:源代码》的实机画面

猫大叔还在视频中插入了他对游戏行业现状的看法,批评和愤慨很多。 他怒斥资本腐败,感情激烈,言辞煽动。 他讨厌资本。 “比如,我在做的《入侵》系列,这个题材在国内可能有点敏感。 那是对资本主义的批评……也不叫批评。 是反省。 就是人应该怎么生活。 ”猫叔叔说,“对资本主义的批判”是制作他的“入侵”系列的出发点,但具体内容还没有进入游戏。 对他来说,比起表达和批评,如何卖游戏更是迫切的问题。

猫大叔很在意利润和游戏开发的续航问题。 要让游戏继续下去,不亏钱是首要的。 “利润=收入-成本”,他意识到技术能力有限。 “我可能在程序上合格,但在其他问题上,我有很多短板。 ”虽然游戏质量没有提高,销售额和定价都不能太高,但是我想,如果全力控制成本,多生产多销售,薄利多销的话应该会有利润。

“之前的几个游戏,我都想让它们变大。 然后,我意识到不能太大。 我取出了A游戏的素材,《代号:侵入》的素材是A游戏的。 ”大叔嘴里的“A游戏”是《代号:只侠》、《代号:侵入》的代码是《代号:只侠》的代码。 055-79000是猫叔工作室还未解散前的作品,之后在TapTap上发售了试玩,改名为《代号:只侠》。

的游戏方式是滑动手指,操纵角色迎击出现在屏幕两端的敌人,美术方式也是“HD-2D”。 虽然游戏中侠客动作不多,但各有各的用途,滚动、蓄力、普通攻击……操作上相应的一指两指手势比较合适。 这个游戏体积小,不完整,但玩法简单有趣。 但是,因为工作室的成员各自都在跑着什么,所以最后做不到。

《只侠:滑动侠客》的系统更简洁、直接,在一定程度上比大杂烩《代号:只侠》成熟

猫叔叔在制作《侵入:源代码》的时候使用了《代号:侵入》中的素材。 他把像捡东西一样利用资源称为自己唯一的优点。 “我一直以为我活在这个世界上,其实有两条线。 一条线是“能人做不到”,对吧? 技术工作,别人做不到的你可以做,所以你在这方面有很大的优势。 这是一条线。 如果是这条线,至少在游戏附近,我个人认为没有任何好处。 我能做的技术,比我还多的人知道。 ”

猫大叔说得很快,舌头稍微打结了。 “所以,我现在走第二条路,就是‘受不了’。 我不知道。 ……是你们。 是别人。 他受不了这个苦。 但是,我可以忍受。 例如,我可以让这个游戏基本上零成本。 不仅是我的程序,也没有成本。 然后,我可以继续下去”

猫叔叔做了很多游戏,除了我列了名字以外,其实还有一些游戏。 这些作品制作周期往往很短,长的要三四个月,短的要《代号:只侠》,把以前的游戏换成美术,一个月就能积攒一个。 除了自己的人工费,确实成本不大。 这样的游戏不好,但对猫大叔来说是阶段性的胜利。 他告诉我,如果把制作理想游戏当成进度条的话,现在达到了30%。

很明显,在外面很多人看来,猫大叔的游戏都是慢慢走下坡路,底线一点点下降。 大叔可不这么看。 他认为这都是必要的积累。 在积累中他会慢慢上升。

这个世界上,认识现实,放弃本来的坚持被称为“灵活应对”的说法很流行。 猫大叔很乐意用同样的说法逃避,但他对材料的再利用、游戏内容和工期的削减、打擦边球的看法出乎意料地坦率。 “我不知道能不能称之为成长,但我觉得更妥协了。 那种无奈的妥协。 ’叔叔很清楚他在妥协。 但是,他并不讨厌妥协。 根据他的逻辑,妥协并不意味着他的自我要求永远崩溃。 更确切地说,“权宜之计”——是基于现实考虑后能做出的最佳选择。

但是,要么去游戏制造商工作,要么从基础开始学习,建设高楼——,如果没有放弃的能力,为了不至于拼命,我认为好好学习游戏制作技术可能是最好的选择。 而猫大叔决定目标——的是玩游戏,无视房间里的大象,想着柴米油盐这样的小事,固执地完成“中年”游戏追逐梦想。 即使可以预见,前进的方向也是扭曲的,现实中的妥协就是妥协。

现在,《代号:侵入》的视频被播放了41.5万次,在评论区有上千个讨论。 猫叔叔在视频中鲜明地表达了制作独立游戏的困难和决心,说:“虽然有千万人在走向我。” 人们高兴地看到伊卡洛斯的故事——飞到天上烧毁,坠落。 最热的评论集中在对猫大叔的同情和鼓励上,算法排名第一的是“根据需要可以免费提供配音和插图”。

“我觉得越来越上坡路,慢慢放弃自己的弱点,专注于自己擅长的事情,会越来越顺利。 ”猫叔叔说。

“单机游戏一条路,B站视频一条路”猫大叔在B站的经营上花了很多精力。 去年11月,猫叔叔发表的视频《工作室濒临倒闭后,我(靠B站给的1万奖金)做的独立游戏快上架了!》被播放了约30万次。 猫叔叔一个接一个地发了类似的视频。

只要搜索合适的关键词,B网站上就会出现很多类似的Indias抱怨、抱怨行业的视频。 也有制作人即使做了几年游戏开发也没有看到成品。 视频制作得很别致。 猫大叔直言,这是“包装自己的噱头”。

“一开始我很讨厌。 一开始我很讨厌那个。 但是现在我意识到制作视频可能是像我这样独立制作的唯一方法。 ”转变态度是为了降低成本,是猫大叔反复提到的“受不了”。

一般来说,游戏开发完毕后,开发者会寻找有意识的发行者来推进宣传活动。 猫大叔对此持怀疑态度,认为发行商只追求利润最大化,“从本质上把游戏变成了一个产品——资本社会的产品”。 除此之外,他们还需要提取一定的利润,这也让他感到了资本的束缚。 “如何打破资本笼罩的锁链? 我认为最好的方法是自己做媒体。 我可以不依赖他们。 这在图案上也是自由的。 ”猫大叔在媒体上出名后,推广自己的游戏,希望一切水到渠成。

猫大叔最新视频

大叔憎恨资本。 他告诉我,他最想参加游戏的内容是“对未来资本化的担忧”。 在他的设想中,未来资本形成垄断,成为大公司,统治世界——可能就像《做出20w下载量独立游戏后,我快倒闭了!》上描绘的荒坡公司。

“但是,能否具体加入,可能取决于现实情况。 例如,资金方面、员工限制、美术上的担忧等。 总的来说,这是外在的。 ……虽然是内在的东西,但是对这个题材多少有些敏感性吧。 我也有担心,所以可能不做。 ”

孔乙己的空猫叔叔最喜欢的游戏是《赛博朋克2077》。 原因是叙事方式独特,《牛x》3354《武士零》是一款动作系统和美术风格的长游戏,以碎片化叙事为特色,但只讲述了完整的故事的一半。

猫先生憧憬小岛秀夫先生,“我看过他的经历,但我觉得这个制片人很有个性。 他一开始也在公司,后来自己一个人做了。 不要被公司的框框所束缚,而要寻求更多的自我表达。 ”

猫大叔最向往的是小岛秀夫的创作环境。 “如果有一天有一定程度的资金,也许会制作《武士零》这样的‘难懂’游戏。 如果有一定的声誉和经济实力,实际上完全可以无视玩家的心情。 因为有资本。 ”

在这种情况下,资本又成了一个“好东西”。 《死亡搁浅》哪里好? 我喜欢猫叔叔,但是我在雾中看花。 他想了一会儿,最后决定把厉害的地方归结为“不知道”。 “《死亡搁浅》我一直不知道。 到现在为止都不知道。 ”

叔叔本来是做日语翻译的,大学毕业后去日本留学,选择了心理学。 他在那之后,将转型为游戏的事情归结为“陷入了强烈的虚无感”,从而跳了出来。 大学时,他觉得学生应该思考“头顶的星空和心中的道德法则”,以及“生命的意义”。 但这是一条死胡同,他钻了进来,不仅没有结果,反而陷入了深渊。 他觉得自己是心理系老师嘴里的人,“每年几百个学心理的学生中,总有几个学疯狂的东西”。 他觉得专家做不到,唯一想到的解决方案就是“去学习编程等技术”。 当然,游戏是猫大叔少年时代的爱好,他没多想,就把两者揉成一个整体,制作了——游戏。

猫叔叔说在日本留学的时候“陷入了虚无感”。 他被消极的想法所吸引,总是心烦意乱。 他声称在鲁迅和郁达夫的著作中找到了共鸣——理由,可能是去日本留学,考虑了认真的问题。 鲁迅的时代是批判的时代,文字比当时拥有更大的力量。 猫叔叔想做点什么,但实际上哪儿也发散不了。 他想表达对现实的担忧,也要考虑赚钱。 他今年32岁,几年前和恋人结婚,妻子在事业单位工作,报酬不高,但很稳定。 猫大叔虽然游戏净利润不高,但在他看来潜力很足,他表示,家庭工作的分配“如果我做高风险的高收益,她会做低风险的低收益”。 虽然妻子不太赞成游戏开发,但他说:“我现在很支持你,但去年我有点怀疑。”“我现在也有了一点成绩,(妻子)也开始有点放心了。”

猫大叔的办公环境,还有猫——猫大叔认为用猫的名字命名工作室很平易近人,可以拉近和参与者的距离

猫大叔最喜欢的作家是鲁迅,他特别觉得孔乙己“比较有趣”,和他有点像。 “我以前以为我是知识分子,但现在我意识到不是。 敲代码其实是技术职业,不是知识分子。 ”猫叔叔继续这样说。 “我在大学的时候学到了很多,看了很多书,但是我出来一事无成,无济于事,真正无济于事的是书生。 我什么忙都没用,必须给别人做翻译。 这也可以依赖一家公司创造价值。 ”

在目前的情况下,猫大叔的游戏既不是赚大钱,也不是纯粹的自我表现。 他最新的游戏是《死亡搁浅》,灵感来自鲁迅的短篇小说。 游戏的美术风格与《代号:狂人日记》非常相似,它通过操作像素化的“我”文字与周围的其他文字进行交互。 说正经的,这灵感来自《文字游戏》,猫大叔也毫不避讳。 坦率地说,这是他能想到的最省钱的美术,“虽然借鉴了省钱的模式,但玩法却完全不同”。 有玩家说不知道怎么玩,他补充说这是“文字谜”类型。 按照猫大叔的常规套路,游戏沿袭了《文字游戏》和《代号:侵入》的打击特效和声音,像素汉字碰撞在一起,发出不和谐的科幻蓝光和打铁的金属碰撞声。

猫大叔抱怨说题材敏感,很难审查。 有玩家提议改成Steam,猫大叔贴上“笑着哭”的表情,说《侵入:源代码》是“免费”游戏,登录Steam需要100美元的分发费,价值不大

《代号:狂人日记》挪用了猫叔叔前两种游戏的素材

猫大叔给人的印象很深,可以很容易地取出小说中的细节,联想到说明性的细节。 例如,孔乙己觉得很孤独。 他认为“他是唯一一个穿着长衫站着喝酒的人”。 猫叔叔觉得:“我以为他是知识分子,但是因为没有权利也没有钱,所以被别人排斥了。”

“如果是他这样的景象,其实很像现在的失业者。 或者,也很像在外面找不到工作的大学生。 ……就像某种程度上的我一样,我想我也读过几本书。 我也应该每天为难人吧。 ”

“我应该有一些能力,但我后来意识到在这个社会上什么也做不了。 跟别人谈起鲁迅,在别人眼里茴香脑有四种写法。 对大多数人来说,这些都没有意义。 ”

“是的。 在某种程度上,我发现我成了孔乙己。 ”猫叔叔说。

寻找共鸣“你好,我是不会玩好游戏的秃猫叔叔。 我想在独立游戏中寻找共鸣。”在那段引起激烈讨论的视频的开头,猫大叔向观众打了招呼。

猫叔叔没有录下说话的声音。 像往常一样,他在写文字,从语音AI合成语音,但声音变成了更漂亮的男人的声音,更年轻,听起来比原来中年男人的声音亲近多了。

视频下一片混乱,有人骂猫大叔,也有人说狭小,游戏不好,并提出改进建议。 猫大叔没有回复说坏话的人,但在发表后的第三天,他更新了道歉文,称“因为本人的复印能力问题,给大家造成了不必要的误解,非常抱歉”,并添加了“跪下”三种表情。

几天前,另一位观众给猫叔叔发了一条信息:

我也是个小制片人,水平也不高,第一次(已经七八年前)制作的免费发布的游戏也长期受到恶评、非议,一时陷入不安。

但是,我一直在磨练自己,反复提高自己,找到自己的优点,找到努力的正确方向。 那种谣言的冲击,人们认为我们早就放手了……

在经历了四年的磨砺、风雨之后,终于交出了一份让自己满意的答卷,交出了一份让我梦想满意的答卷。

这是一场做梦也不敢想的颠覆战……虽然这还是一场很小的游戏,但前后的谣言对比,让我至今仍觉得“这就是梦想的实现吧”。

Up害怕失败吗? 还有时间,再加把劲吧。

观众的ID是《生还绮想曲》,他创作了《代号:狂人日记》。 这是一款精致的清版射击游戏,面向更小的粉丝和同人游戏,但在Steam上获得了97%的压倒性好评。 别人认出了他,下面说:“大人物! ”他喊道。 不仅称赞,还说:“加油哦! ”的玩家的信息也有。

叔叔没有回复他。

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
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