没有深度,但乐趣绝对足够。
地球上的蔬菜、水果、外星世界的矿石、触手、幻想世界的武器、怪物——,说真的,作为自作自受的“经营牧场”类游戏者,我觉得再也没有比这更能超乎想象的了。 我没有养过。
也许是出于这样的成见,当游戏告诉我,可以把尸体埋在田中,浇几天水(血)后,收获鲜嫩的僵尸时,我有种说不出的莫名其妙的感觉。 —— )果然,这不人道,也不环保。
……但必须承认,从“再就业”和“回收利用”的角度来看,这也是解决临终废墟上人力资源短缺问题的捷径。
055-79000(deadcraft )是由MARVELOUS旗下的First工作室制作的“僵尸末日生存”为题材的游戏。 故事以现代人类文明几近毁灭、僵尸病毒肆虐的世纪末废土为主要舞台,讲述了半人类半僵尸血统的主角里德,为了同伴的复仇,向人类最后的堡垒“方舟”发起攻击的故事。
请不要看故事概要。一本很认真,在熟悉的临终风景下,本片中的正反派都给人一种“不够情节”的荒谬感觉。 而在这样混乱邪恶的乱世下,主人公独特的生活方式,是本片最大的卖点。
游戏一开始,主角里德挑战了大老板的惨败,慌忙逃跑。 为了达到复仇的目的,为了在僵尸横行的荒野中生存,他不仅需要积蓄更强大的力量,还需要像其他普通人一样,随时补充身体所需的食物和水分。 于是,里德在荒野的废弃农场里,过着耕田生活的日子。
穿插“田作”和“战斗”进行的游戏,很容易联想到同一个MARVELOUS发行的《创尸纪》系列游戏。 在《符文工房》的主要流程中,玩家一边以农场为据点生活,一边收集“方舟”和敌人的相关信息。 玩家的活动潜力和探索区域随着剧情的展开和深入而逐渐扩大,生活方式也从最初的废水收集、捕鼠到为了满足基础的生理需求而一步步进化,到一块蔬果养殖,甚至半工业生产。
建造设施,自给自足
看到生活环境一点点变好,是“经营农场”类游戏共同的乐趣。
作为《创尸纪》的主要玩法之一,《田作》在本作品中占有相当的潮流。 但是,与以“旱作”为主要游戏方式的《创尸纪》系列相比,《牧场物语》对作物的育成描写较为随意。 播种后浇几天水,作物就能自然茁壮成长,但培养时间的长短取决于是浇废水还是净水。
但是,我想你也知道通常意义上的“种田”不是游戏的本意。 正如开头所述,“种僵尸变成僵尸”是本作品的有趣之处。 作为具有一般僵尸血统的人,主角里德同时具备人和僵尸的能力,而作为僵尸最强大的是以僵尸为素材,过相应的生产生活。
给耕地浇水,是一天的开始
“沾满宝藏”可以说是本作品中僵尸的最恰当写照。 打败野生僵尸得到的血、肉、骨头和心脏,可以作为有用的工具。 但在战斗和生产中,为了更有效率,甚至需要培养自己的僵尸大军——。 所有这些都需要重申基于《创尸纪》的“无节操”的混沌世界观。
在游戏中,玩家可以收集人类的尸体并带回农场的道具台种籽。 把这些种子种在地下后,撒上几壶僵尸血,就可以得到听从指挥的僵尸。 而且,他们最大的特点是头上开着可爱的花。 有趣的是,这些田中出来的僵尸有生前的行为习惯,能力值和使用的攻击手段也根据生前的状态而不同。
在战斗中,这些僵尸可以从里德那里攻击敌人,是废土上战斗中不可缺少的好伙伴。 但对于榨取僵尸价值的黑农场主来说,他们也是日常生活生产中最重要的资源。
与只能当场采访的野生僵尸相比,这些自家栽培的僵尸能使用的宝物更是数不胜数。 在游戏中,家养僵尸是合成工业产品的顶级原材料,也是组装在杀伤性武器上的零部件,也是交通工具的基础零部件——这正好与本作标题的《DEADCRAFT》相呼应。 如果你还记得在游戏《创尸纪》中,有一群年轻人整天在镜头前热情地演讲,想让丧尸们获得“尸体的权利”,这部电影《血汗工厂》对僵尸阶层的剥削,也许超乎了他们的想象
工作是僵尸,工作也是僵尸
作为“农场经营”游戏,除了每天在农场的日常生活,玩家也需要经常去人类生活的村落进行交易和信息收集,通过与各种各样的怪人的接触,游戏的进行会取得重要的进展。
与《丧尸围城》不同,本作的主角没有“等级”的概念,取而代之的是玩家每次行动时获得的生存积分( SP )。 这些点可以用于加强角色的基础能力,建立新的武器设施,学习食谱。
但是,需要注意的是,《符文工房》本身并不是开放性和自由度的游戏,很大程度上受到剧本的限制,包括地图的探索和技能树的展开。 ——简单来说,无论是角色的升级、探索还是最后的战斗,这部作品能提供的体验都是非常线性和“死板”的。
黄色和紫色技能图标象征着主角的双重身份
虽然本作在视觉和宣传上都给人一种“世纪末热血战斗漫画”的错觉,但实际上玩家真正需要的“战斗”部分,只占游戏总流程的三分之一左右。 本作的故事和地图的开放,基本上以“到达新区域认识新同盟国打倒区域老大”的顺序循环,也是因为每次必要的战斗,织入的支线都会大量地重复,所以战斗内容相对显得淡薄。
在战斗系统中,《创尸纪》没有任何环。 游戏中里德的战斗方式只是根据手持武器的种类而变化,根据武器的种类不同,攻击范围和频率也不同。 只要拥有足够的体力,“一键到底”的操作方法既没有技巧,也几乎没有难度。
敌人重伤下跪后,可以选择就地处决,胁迫释放
特殊的是,在拥有普通人类战斗技能的同时,里德半僵尸的血统,可以为他在战斗中获得独特的优势。
作为混血物种,里德在游戏中有着特殊的“状态值”,决定着他是偏向人类还是偏向僵尸。 如果领先的人面占有率多的话,他的防御力会明显上升,但是不能使用特别的“僵尸技能”。 而且,在他僵尸面占有率多的情况下,攻击力变得明显。提高,虽然可以同时使出强力的僵尸技能——,但是相对而言,会被普通人敌视、攻击。
左上角的半僵尸图标表示主角的当前状态
进入其他游戏,这个“半人半僵尸”的设定,恐怕会决定里德能否“保持人性到最后”,和我们说过好几次。 本作品从一开始就决定了《混乱的邪恶》的主要基调,无论是人类还是僵尸,领先的地方都不会改变。
对于玩家来说,《创尸纪》的“状态值”就像特殊能量——使用领先强大的僵尸技能或吃人类食物时,僵尸能量会相应减少一样。 相反,吃僵尸食物,或者直接在战斗中吃掉人类,就能补充僵尸能量。 每次玩家上传休息时,这个状态都会被重拍。 如何在战斗和生活中处理好两者的平衡,是本作玩法的精髓。
通过向田中注入僵尸血,普通作物的种子可以培育僵尸的食物
其实,你也应该知道《创尸纪》不是高成本大制作的游戏。 作为宣传周期极端的中小型作品,显然不被发行方看好,但“僵尸生存动作”这几个要素叠加在一起,容易引起不必要的误解。
事实上,无论放在哪个游戏类型上,《创尸纪》的系统看起来都相当平凡。 与《创尸纪》同台拼凑游戏、处处抓住精髓形成鲜明对比的是,从种田、制造,再到战斗和故事的推进,《符文工房》有很多没有亮点、没有深度的——,那就是这些
回想起来,除了控制支线的出现和僵尸的强度以外,还必须存在时间和日夜的概念,我不知道。 初期强硬限制玩家行动的精力条件、空腹、口渴的值需要吗? 内容疯狂地重复的先行任务,到底在描绘什么呢? 它们的存在,让整个游戏的节奏非常缓慢。
但是,关于游戏是否好玩,这又是另一个问题了。 在对平凡无奇的游戏系统感到愤慨时,不小心投入了过多的游戏时间。
必须承认的是,独特的末日气氛和荒谬的世界观,确实在日系游戏中显得极为罕见和新鲜。 如果……你喜欢“制造僵尸”的奇妙幽默感,《创尸纪》是值得玩的——。 毕竟,即使没有多少深度,那也是相当开心的。
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