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牧场物语起源大地合集,牧场物语橄榄镇与希望大地发展

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 05:20:01

应该说坏话,应该玩。

任天堂3ds 20周年纪念作品《牧场物语:三个村庄的重要朋友们》 (以下简称“三里屯”)发售后,《牧场物语》这个“任意味”十足的IP,终于迎来了自己的下一部正统作品。

牧场物语起源大地合集,牧场物语橄榄镇与希望大地发展

因为距离上一代正统作品的发售时间已经有5年了。 所以,新作《橄榄镇与希望的大地》问世时,冠以《牧场物语》系列25周年纪念作品之名。

有趣的是,这部25周年纪念作品迎来了好评的两极化。 在日本的社交媒体上,玩家们用负面评价将橄榄城喷成“大火”,指出了优化、文本、婚姻系统、可玩性等诸多问题的缺点,日亚上本作的评价是56%的星星的“大部分差评”

但另一方面,在更自由、方便的设计中,也有玩家对“橄榄镇”好评如潮。 例如,采伐时自动捡来的落物、照顾动物不再需要频繁更换专用工具,“三里屯”城镇交流水平设计的“疯狂打工”弱化。

然而,显而易见的是,目前的负面评价涵盖了正面。 所以,当这个舆论几乎一边倒的时候,我们认真谈谈橄榄镇是否是“粪土”。

我认为那确实不够,但还不到“粪作”的程度。

变化”是每个游戏系列在长期的发展过程中,必然会遇到的困境或机遇。 为了能做出好的“变化”,要求游戏制作团队具备很高的技术标准,而“日本工厂的技术力量”一直是游戏玩家们喝茶后的谈资,尤其是针对那些“小工厂”。

Falcom总经理近藤季洋曾在2019年接受采访时表示,团队其实没有开发NS平台游戏的能力,移植到NS的《伊苏8:丹娜的安魂曲》也是Falcom在日本第一的协助下通过“报团供暖”完成的。

从“橄榄城”发售前的“三里屯”和“符文4”可以看出,MMV的技术力量在日本的游戏行业也和SE、CAPP这样的大厂商没有什么关系。 因此,在技术能力存在瓶颈的前提下,如何在游戏中做文章更多,就成了这种小厂大厂“3A”攻势下的应对方式。

这就像失去了先手的牌局。 在手牌质量不高的前提下,首先考虑了如何更合理地使用手牌以获得更高的收益,而《牧场物语》系列正是MMV旗下最有名的IP,也就是最好的手牌之一。

所以,除了复位的《牧场物语:重聚矿石镇》和具有外传性质的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》外,这本书作为正传作品,首次登陆NS的《橄榄城》,更具有宏观角度的意义。

因此,MMV对《牧场物语》进行了很多变更,成为了本作品在赞成和反对两种意见上“独特”的理由。

“橄榄城”的开场剧本和以“矿石城”为中心的历代作品中经常使用的怀旧温暖的风没有区别。 ——祖父去世后,主角怀念在乡下牧场度过的童年,离开大城市来到橄榄镇,成为了初学者牧场主。

唯一的不同是,这次主角来的时候是骑摩托车的,而这辆摩托车也会在后续的剧情中解锁,成为主角的“坐骑”。 在《牧场物语》中骑摩托车,确实是一个吸引粉丝的好噱头。

主角一旦成为牧场主,从最初的播种到最终的财富自由的漫长道路很快就会延续下去。 但是,在真正的牧场生活开始之前,《橄榄镇》给玩家设计了第一个问题——,将住的帐篷升级成了小房子。

因此,玩家在寻找矿石和木材等材料增建房屋的过程中,将熟悉并接受与前作不同的“技能等级”设计。

“橄榄镇”设计了12种“采伐”“采掘”等与牧场生活相关的技能。 玩家通过进行对应活动,经验值上升,达到一定水平后,解锁新的制造图纸。

细分活动配置技能的设计,显然来自于独立于“牧场物语”而成立了一系列的“符文工作室”。 但是,由于没有战斗要素,技能设计也有限制,“橄榄镇”并不像“鲁文工作室”,而是拥有包括“睡觉”在内的庞大技能。

对于玩家来说,在农作物的间隙看到经验槽的成长和弹出的技能提高的提示,角色的成长就会自然地可视化。 这种极端细分的小满足感,和收获作物时的满足感,虽然时间跨度不同,但会让玩家的游戏感受更加积极,产生继续游戏的动力。

问题是,所有技能都有上限,所有的增长终将停滞。 当技能增长达到上限时,玩家由此获得的满足感会消失,但“橄榄镇”并没有为玩家提供太多后续的满足感来源。

它的整体流程有点太短了。 这显然是因为书中对历代作品中日趋成熟的培养体系进行了“大锹”的简化。

最明显的系统简化,来自作物品质的提高,以《牧场物语》系列的前作《三里屯》为比较对象。

在“三里屯”中,农作物有“色泽、甜度、水分、大小”四种各自独立的品质需求,每种品质都要经过玩家使用合适的肥料来提高,并通过“制种”来维持其品质的循环过程,最终成为五星完美品质作物的

但是,“橄榄城”在历代作品中进行了更新,完全简化了逐渐成熟的质量体系,直接删除了“肥料”的设计。 选择了收获必然提高质量的方式和更简单的“一键提高农地质量”。

这种极致简约的设计,无疑有“驾驶倒车”的含义。 因此,以前《三里屯》玩家至少要在第二年开始的完美品质作物培育计划,现在只需要半年左右就可以实现。 这在减少玩家“肝度”的同时,大幅减少了本作的耐游度,缩短了游戏寿命。

另外,和作物的质量一样被简化的还有动物产出的质量。 “副产物”和“毛色”培养直接取消,动物产出质量通过产仔逐步提高。

农作物工具的简化也是本来“不应该简化”的设计的简化。 “矿石城”经典的“诅咒祝福智者”等级设计自不必说,“三里屯”中有趣的“范围、易用性”的成长和色彩定制也被删减,“范围”和“易用性”融为一体的简约

不得不说,这些系统的简化,过于“方便”,减少了“橄榄镇”的耐久性。

但是,简化的系统并不是一无是处。 除了以上内容之外,从长远的角度影响游戏的简化,在《橄榄城》中还有很多可以亲切表达的、玩家重复机器操作过程的优化。

这些便利体现在操作细节上,在游戏中给玩家带来了极大的便利。 在前作的《三里屯》中,玩家在开采场开采的矿石会掉落地面。 玩家必须持续按键才能将所有矿石收入囊中。

但是,在“橄榄镇”中,所有挖掘出的矿石都会由玩家自动捡起来。 这是由于下矿洞开采和采场开采的不同,在“再会矿石镇”中取消了“锄头挖楼梯”的设计,直接“锤打楼梯”来探索下层通道,无疑增加了整个下矿游戏的便捷性。

在矿山登场的新成员鼹鼠,和他的兄弟高级放电鼹鼠,成功地给历代无聊的“下矿”带来了紧张感。 本质上,“橄榄镇”没有战斗设计,但“猎杀鼹鼠”确实不会因为鼹鼠出现的随机性而让反复的“下矿”过程变得无聊。

在挖掘“地洞”后,自己选择是否跳水,通过消耗体力快速进入“下矿”,也便于玩家在准备充裕后,更快挖掘采场底部的重要资源。

当然,在这些与下矿有关的设计之外,再加上钓鱼小游戏和类似神“破坏结晶洞”的“鉴定宝物”游戏,看起来就像《星露谷物语》。 但事实上,很明显,《橄榄镇》类似于另一个著名的游戏系列——《动森》。

两个同样以模拟温暖的生活为卖点,但分别侧重于不同的游戏。 《牧场物语》的新作《橄榄镇》应该能更好地学习《工作之森》系列的优点,集两大大成。 遗憾的是,对本作品的《工作森林》系列的玩法的参考不是很好。

借鉴《工作森林》系列的玩法,“橄榄镇”最明显的是宣传中完全自由的牧场美化。 迄今为止的作品中虽然有设置设施美化牧场的游戏,但没有像“橄榄镇”那样各种风格的地板、栅栏、路灯等美化设施。

在PV的宣传中,玩家们可能会期待着很多可以定制的牧场,但实际玩了之后,你会发现——其实不是那个味道。

以“工作森”系列的新作《集合啦!动物森友会》为例(以下简称“工作森”)。 玩家在无人岛上不仅可以改变地形的高低差以达到美观,而且每块地板都经过了棱角处理,不会与其他地块产生明显的对比,通过修整可以实现平滑的“弯道”,堪比沙盒游戏《勇者斗恶龙:创世小玩家2》

但是,“橄榄城”的美化系统非常粗糙,不仅地板边角处理不及道路上的牙齿细致,而且真正意义上的牧场地图也没有完全开放。

例如,在广袤的地图边缘,实际上无法铺设地面,再加上本作刷新率极高的树苗、水洼、杂草,其自由度不能与“工作森林”相媲美,玩家在《橄榄镇》中

另外,“橄榄镇”借鉴了“动森”的另一个地方,是博物馆的收集游戏。 虽然收集游戏并不是“工作森林”专用的,但是玩家只要看一眼“橄榄镇”博物馆地下的水族馆,就能明显找到值得借鉴的痕迹。

但是,“橄榄镇”参考的博物馆收集方法也存在问题。 不仅“收藏”本身的介绍文本不足,而且收藏的建模也不够优质。 特别是水族馆的鱼模型最粗糙,玩家只能看到鱼的剪影。

作为“牧场物语”系列作品,博物馆可收集的内容中不包含季节作物和完美作物也无可否认。 在这方面,《星露谷物语》收集完成后,各种成果界面和社区中心做得很好。

在“工森”凭借自身的优秀品质和特殊时期满足玩家的社会需求,引发游戏圈骚动后,“橄榄城”并没有真正向“工森”学习皮毛。 相对于这两个人以同样的方式登录了NS,系列也有超过20年历史的新作,热爱《牧场》系列的玩家一定会有些失望。

特别是“橄榄镇”比“牧场物语”更像“工厂物语”这样庞大的加工机制问世之后。

历代作品中自古以来就出现的加工机,通常以某种作物和动物的产出物为原始材料,可以购买衣服,制造更昂贵的加工材料。 其中特别是继承作物品质的种子加工机,是作物培育游戏的精髓。

如果仅仅是因为机床,玩家其实很少会产生“工厂故事”的负面体验。

但问题是,“橄榄镇”通过硬件数控,玩家必须制造几十台甚至上百台机床。

在“橄榄镇”中,“加工机”被设计成一次只能加工一位数的产品,是如果玩家不大量铺设的话,就能够更有效率地“发货”的道具。

农具的升级、房屋的扩建,甚至机床本身的制造都需要大量的加工材料,因此玩家只能在自己的牧场铺设多达10台的单一类型的机床。 金属锭、木材等基础材料,在游戏中需求量非常大,玩家每天至少要在20台机床上进行“取、放、确定”的反复操作。

根据简单的计算,在20台机床的游戏内一天运行两次,一次操作三次按钮,仅在机床上玩家就要按120次按钮。 这是排除大量其他类型机床的结果,包括宝石机床、种子机床,实际操作更多。

结果,《牧场物语》原本由“播种、浇水、施肥、收获”构成的农耕活动,会给机床带来大量的操作。 对于“牧场”玩家来说,重复操作并不是完全不能接受,但“橄榄镇”确实引发了“机床操作地狱”。

当然,制作团队为了避免玩家的“肝度”直接超倍,也为了游戏时间完全不能合理地计划,进行了很多系统上的优化。 这是我们之前提到的,直接删除“施肥”设计的简化部分,但不仅如此。

在“橄榄镇”,与“铁锤”比肩的历代最重要道具之一“泼水壶”成为升级优先级最低的农具。 这是因为在游戏的初期,通常只在中后期出现的“牧场”神器——开始自动浇水。

玩家仅在1年春天就可以解除对在“33”范围内工作的神器“洒水器”的锁定。 这意味着第一年春天出现了足够多的“洒水器”,只有在一年夏天,玩家才能获得“浇水自由”。 在前面提到的“施肥”删除的基础上,原本需要四个步骤的“播种浇水施肥收获”,直接简化为“播种收获”两个步骤。

制作“洒水器”所需的材料不是稀缺资源,随着游戏的发展变得容易获取。 因此,拥有一定数量的洒水装置后,“橄榄镇”完全不需要玩家浇水,特别是后期解锁了有“自动浇水温室”的“水培设施”后。

在历代作品中,与作物培育游戏同样重要的动物培育游戏,同样被大幅简化。 这个简化与作物培育部分相同,为——,有好有坏。

以“三里屯”为例,玩家在照顾动物的过程中需要不断切换“牧草、饼干、吸奶器、剪毛器、毛刷、草叉”。 但是,“橄榄镇”简化了这六个不同用途的步骤。 制作者直接删除了“牧草”以外的所有工具。

“饼干”和“叉子”的设计被直接删除,“吸奶器、剪毛器、毛刷”被集成为一键互动。 玩家之间更戏谑的说法是“直接得到”。 虽然3种道具依然存在,但都是玩家“凭空”取出的。 背包里完全不存在这些道具,所以即使原来的相关质量提高了,也自然不存在。

照顾道具是随身携带,不占背包空间,减少玩家切换道具的操作步骤,这一点确实值得肯定。 不过,也有人表示,完全通过生孩子的方式继承动物产品的质量,有点不合理,很多玩家并没有恶意进行游戏体验。

显然,它简化了历代核心游戏《作物培育》和《动物培育》之后的“牧场物语”,将操作转移到了加工机游戏《橄榄镇》,失去了“牧场物语”的内容。

那么,它到底失去了什么呢?

可能是玩家们找不到的“空闲的牧场生活”,也就是最初的玩家们爱“牧场物语”的原因。

这一点,请从本片“火上浇油”的粗糙的“离婚”机制说起。

在“橄榄镇”首次出现的“离婚”机制,在历代作品中从未出现过。 现实中,无论城乡都存在“离婚”,既然跳过了“粪尿收粪”的过程,为什么还要在“舒适牧场生活”中强行引入一些与主题有些相左的选项呢?

很明显,“离婚”机制是一种为了未来而推出的角色DLC服务。

如何善用热门的老角色,是游戏系列为新作点睛的重要手段,就像《威爷》在《生化危机》,《皮神》在《宝可梦》一样。

“橄榄镇”发售前的宣传中,明确了用前作的人气角色吸引老玩家。 3DS上的三部正统作品《起源大地》《连接新天地》和《三里屯》分别有两个恋爱对象和其他村民,会在不同时间段来到“橄榄镇”作为季票内容。

那么,为了让已经在“橄榄城”结婚的玩家省去和季票老熟人谈恋爱、重新开始文件的麻烦,设计“离婚”选项似乎非常合理。

但问题是,在《橄榄城》中,婚姻是继子女之后,玩家选择“离婚”后,两人爱情的结晶会直接蒸发到人间。

我认为这个设计有多不合理,没有必要多加说明。

如果制作团队没有设计出成熟的“离婚”机制,只是为了吸引玩家,卖出更多的季票,仓促设计出了简单粗暴的“离婚”机制,玩家们可能就放弃了找回回忆的念头

对很多玩家来说,“悠闲的牧场生活”才是他们来“牧场”、来“矿石小镇”的目的。 换句话说,“舒适牧场生活”正是《牧场物语》系列的“核心竞争力”。

目前,玩家们依然热爱《牧场物语》,但《橄榄镇》的很多问题不容忽视。 虽然在画面表现上,“橄榄城”比“三里屯”有了很大的提升,但单从同一个画面模型过多导致的丢帧、地图切换、长短加载来看,确实令人失望。

虽然取消了各种作物和动物的评选活动,在一些节日安排了小游戏,但一些本来应该有小游戏的节日却简化成了简单的动画。

第一次接触时眼睛闪闪发光的collabowars村的玩法,实际上也是最会聊天,只是给玩家锦上添花的放置游戏。

因为从牧场到城镇的10秒开始需要很长时间,所以玩家会在无意识中减少“进城”的次数。 因为由于取消了对话中的站立画,在对话中如果不选择角度的话,就很难看到町民的脸,玩家在无意识中就很难识别町民,自然就无法建立深厚的纽带。

虽然有络绎不绝的“游客”,但比起“三里屯”热闹的酒馆,“橄榄镇”的酒馆似乎更不对游客开放。 这对大力发展旅游业的橄榄镇是不合理的。

服务员结婚后永远站在固定的地方,就好像酒馆里除了你,这里也没有客人一样。 五年前的“三里屯”,服务员结婚后,忙着为各种路人的NPC上菜,酒馆里满是俗气。

当然,即使在这种情况下,也有很多玩家在“橄榄镇”感到痛心。

对于重度“牧场”爱好者来说,《橄榄城》竟然是25周年纪念作品,是《牧场》首次登陆NS的正统续集。

而且虽然存在各种各样的问题,但“橄榄城”整体上没有发生严重的数值崩溃和影响游戏进程的重大bug。 那仍然是一个你可以埋头几十个小时的游戏,合格了,可以继续玩的游戏。

将近40个小时的游戏后,我脑海里想着——结婚后再回“三里屯”。

就像《橄榄镇》的海报一样,主角背靠城市,骑着摩托车来到了橄榄镇。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02