你好,我很自然。 欢迎来到版本研究所12.11
12.11是12.10版环境变化后的重大补充变更
. 10的变更内容看起来很庞大
但实际上还有很多内容没有涉及
例如坦度上升后的百分比伤害、真实伤害、持续伤害等各种持续作战的优秀机制
尚未进行大规模的变更
所以12.11,包括以下几个版本
以这些内容为中心积极变更
避免行人电台、职业比赛以及几个月后的世界比赛版本混乱
由于变更内容很多,对于通常的百分比/真实/持续性伤害的变更,将尽量简化说明
前排注意到,这个版本有很多坦克装备的加强
. 10中坦度增加收益最差的英雄们,开始迎来目标强化。 接下来我们来看看正片吧
英雄弱化
岩雀塔利亚
基础生命值: 570550
q
冷却时间: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒7/6/5/4/3秒
逐石伤害: 38/61/84/107/13040/60/80/100/120
( e )撒石阵
[追加]给野怪造成150%的伤害。
岩雀基础生命被下调20
q技能将CD的全等级增加2秒
石害前期增加2点,满油增加5.2点,但后期下降10点,满油下降26点
挖掘现场Q 190%的伤害也比去年同期有所变更
e技能的添加给野怪带来了150%的伤害
一刀基础生命以前期为对象,一刀Q CD满罐伤害以后期为对象
唯一的好消息是在2q级,也就是4级面前,
第一次出洋相
q的伤害稍微增加了一点就没有了
而且挖掘场对野生怪的伤害也提高了50%
前期的刷子效率稍微提高了
对中野双T0的岩雀来说,这一点的变更并不多
仍然是坚强的英雄
复仇的炎魂布兰德
熊熊的火焰
燃烧伤害(目标最大生命值(3% )3% 2.5%
爆炸伤害(目标最大生命值( 10-14% 8-12% )
男性被动持续伤害下降0.5%,爆炸伤害下降2%
按2000~3000血计算,灼伤每跳减少10~15点
爆炸损失减少40~60点
什么也别说,事实有点可悲。 长椅坐了那么久
受到百分之几损失的正常情况
但是,我觉得后面变成吸血鬼、猫一的概率很高
太弱了,召回数值,毕竟表现本身不够
灵罗娃娃格温
w
附加抗性: 2012/14/16/18/20
冷却时间: 22/20/18/16/14秒22/21/20/19/18秒
e
初次攻击后的冷却时间返还: 60%50%
格温w抗性改为在技能水平上成长,一级下降8个百分点,一级不变
CD全等级增加4秒
e技能等级A CD返还50%
整体切大,前期w少8点双抗,面对面拼的时候感觉明显变脆
后期CD增加了4秒,第一次入场没有出现死者
后续很难拉拢到第二个人w
e技能召回了以前关闭射程补偿的CD
一定是在MSI的强势表演。 向设计师展示了格温在职业比赛中OP的强大,不得不挂了
这次削弱后,行人局里单打独斗肯定是去T4 T5,打野格温也不太好吧
影流的镰凯隐(红凯形态) )。
q
百分比伤害攻击力的附加:每100追加攻击力5.5%增加每100追加攻击力增加5%
凯q技能%伤害加成0.5%/100AD降低
q损伤为2级,合计下降1%/100AD
凯躲的玩法现在以穿甲流红凯为主
攻击力高重合,就像红凯装备成型后,打谁都是打豆腐一样
总之100多余的AD只切1%,影响不大
12.10国服数据没有出来时,我盲目猜测凯隐T1
但是,我个人不推荐。 从现有数据来看
凯躲在中韩,两个衣服都从T4上升到T2
离T1有差距
但是,凯隐这位英雄,属于等级越高越激烈的类型,这次的弱化是针对高等级表现出来的。
深渊巨口蜘蛛
q
快攻附加: 15/20/25/30/35 %10/15/20/25/30 %
抗性减少: 25/27/29/31/33 %23/25/27/29/31 %
w
最大生命值伤害:3~7%3~6%
大口q被动攻击速度在所有等级下降了5%
自主减排2%
w最大生命值1级不变,下调全级1%
就等于全面削减了大宗。 重点是前期5%的快攻和w后期的伤害少
全部时期的输出能力略有下降
不过,我觉得可以接受。 果然还是有很大的基本盘
目前胜率达到53.5%
A接下来的事情,不切断前期的生命值,切断规则就可以了
害羞的蕾莉娅
基础生命值: 650625
被动的
百分比法术强度附加:每100法术强度增加1.2%每100法术强度增加1.2%
莉莉前期的生命值下降了25点
被动伤害减少0.3%/100AP
设计师表示,这一更改专门针对上单发行版
在征服者裸体冰心游戏的现实中,现在是韩服T2
降低基础血量降低裸冰心收益
再加一把被动的百分比伤刀,这把刀就切吧
不痛,但是很痒的小刀
结果,后面还有一个口罩的基础伤害减弱了,在下雨
为了做普遍的调整,我们一定能理解
但是,这对打野生莉莉亚也有影响呢
但是打野莉娅坐了这么久牢
好不容易从T5蹭到了T3,这又在路上被杀得四面八方,真让人伤心。
无极剑圣易
生长值: 105100
e
真实伤害: 30/38/46/54/6230/35/40/45/50
剑的生长寿命下降5点
e真伤伤害水平不变,水平下降1.2个百分点
都是成长数值和全水平的技能损伤
很明显是对剑圣的后期能力削了一朵
剑圣从上次的小q重新开始后,我已经数不清了连续砍了好几刀
麻了兄弟们,q伤害,e伤害,r攻击速度,血容量,没有一个是逃不掉的
w的血没有断
由于新机制的q,剑圣全技能与基础数值一起切
告诉我是真的,让我闭嘴
12.10的剑圣强度从原来的T3~T4,来到了T2~T1
和我们以前预测的输出战士变强一致,削弱了的合理,但感觉有什么不合理
琴仙女娑娜
( w )顽强的咏叹调
最小伤害阻滞: 25/50/75/100/12525/45/65/85/105
这必须先介绍技能
琴女w提供给队友的护盾,格止的伤害数值超过该值时
为琴女提供被动层
并且该版本降低了被动叠置条件,一级不变,满级下降20分
这是功能优化,后期的双抗提高了,所以伤害降低了
其最小条件也要相应地缩小一些,实际上没有影响
齐天大圣孙悟空
w
冷却时间: 20/18/16/14/12秒22/19.5/17/14.5/12秒
e
对野怪的伤害: 180%160%
猴子W CD1级多2秒,满级不变
e对野怪伤害降低20%
怪不得猴子没有这种弱化
即使前期拉,也很难在一波架上拉第二个人w
20秒! 前期有多少架飞机? 能打20秒呢
不要剪掉后期的W CD,总之我现在喜欢小偷玩第三张黑切和副w
后期7秒一个w,团战是猴子形状的小丑,疯狂地戏弄着对方
这个e的削弱还有点作用,是副升技能吧
但是,猴子在任何一组中都用e两次
基本上是各组野生多一次的结果
第一轮野怪下来,迟到五六秒吧
如果有一点装备,这个减弱的话就感知不到了
主要是关于第一轮
但是,速4的猴子因为抓不到人才,所以速4的
普通的猴子在三级上开始蠕动了
其实晚的时间5秒左右影响很小
傲慢的猎人莱恩加尔
基础生命值: 655620
成长攻击力: 32.5
r
冷却时间: 110/90/70秒110/100/90秒
狮子狗的基础生命值下降了35%
攻击力下降0.5
大招冷一级不变,满级提高20秒
以最近的老做法,基础生命以前期为对象
一刀生长AD和大招CD对后期节奏能力
前期容易被放任自流,后期光盘很辣吗
就是逼着野狗选择终极猎人,放弃寻宝
因为狮子狗很难拥有红系的才能
可能直接回冷门,也可能回征服者的主系变电刑
否则,后期的这个大把戏真的很长
新环境是迄今为止最先被切断的爆炸战士
唯一的理由是狮子狗w的回血正常时没有动
然后,这个版本受了重伤又砍刀了
糟了,他说想喂自己说的肉狮子狗。 我回去看看
诺克斯萨斯指挥斯温
被动的
疗效: 3.5-7%最大生命值3-6%最大生命值
w
技能伤害: 80~240 70%法术强度80~220 55%法术强度
r
每秒疗效: 15/30/45 20%法术强度15/27.5/40 18%法术强度
荡气因被动魂屑回血降低0.5%~1%
w损伤下降0~20个百分点,加成下降15%
r疗效下降0~5点,加成下降2%
削弱的对象是后期,环境变化之后
在美联社英雄中,属于斯温的风景
除了野放以外,可以在四个位置玩
另外,强度也不低,有当时绝世的本事豪的味道
摇一摇,就勉强摇
伸出冰杖,在团战中硬拨
这次削弱不仅仅是降低了斯温后期被动和大规模的血流恢复
还是受了重伤又砍了,稍微动一下血回来也可以接受
最重要的是w后期的伤害被削弱
秒意为不要引爆人
上半场峡谷里唯一的千点乌鸦
这是他重新开始前的旧鲁登黑魂的装束
根据熟练度提高的千分
现在,你告诉我这次变更后,卢登几乎不能玩了
不要以为人靠的是乌鸦强度的千分
他的得分都是12.9,与12.10环境红利无关
更新后的出装可以参考韩一鸿的玩法
马斯克的星界驰骋和金身,真是对峡谷相对论的理解
星际旅行的加速和撬棍的减速一样,但伤害和CD远远优于撬棍
邪恶法师维加
e
冷却时间: 20~12秒20~14秒
多面E CD后期上升2秒
后期小组赛的第二个e会慢1秒以上,但是后期英雄砍的和没有砍的没有太大区别
英雄变强
残月的肃阿斐琉斯
逐级快攻加成:6%7.5%
各阶段加甲加成: 4.55.5
费利克斯升级点攻击速度提高1.5%,升级点穿甲升级1分
据传闻,EDG的皮肤不是hao
(这个可以说吗? ) )
嗯,说实话,阿菲利乌斯在12.10后发力太晚了
以前在暴风中喝血总之是有害的
目前,两个工具包的搔爬程度堪比楼下的女警察
行人再不加强就真的断绝了
但是穿甲是副点,攻击速度是最后一点
重点是中后期的能力
如果玩家们不开发出喝狂风喝血的新服装,精灵的帮助就不会特别大
皮城女警凯特琳
q
攻击力附加: 130~190%125~205%
法力消耗: 50/60/70/80/9055/60/65/70/75
e
冷却时间: 16~10秒16~8秒
技能伤害: 70~23080~240
女警察q的伤害前2级几乎没有变化,全级总攻击力上升了15%
青耗的前2级几乎没有变化,满级下降了15点
e冷却水平不变,满水平下降2秒,损伤增加10个百分点
只有一级q的数值会变低
有代表性的是减弱女警察一级至三级的压迫力
但是,不能说是削弱。 q 3、4点伤害少,穿士兵更少
而且中期q的损伤、后期e的CD都提高了很多
女警察这个英雄,给了太阳就像闪耀一样
请提醒大家女警察这位英雄上次成为T1的原因
给她加上了两点的基础攻击力和五点的移动速度
将女警察的在线压制力直接赴印度求佛
变成了西方的天空
然后在T1登顶
在以下几个版本中完全召回了此属性
进一步弥补了增长快攻的削弱
说是真的,让我很开心
但是,上次加强是核心加强
加快速度方便女警察向前压人
攻击力上升加速推线,点人,推塔
正好符合英雄的定位
上次加强的女警,前期很容易就取得了很大的优势,可以弥补原本就无能为力的中期
这次加强直接弥补了女警察中期的无力期
本来是以长补短,现在直接补短,虽然不能像上次那样直接补T1,但至少是不错的大加强
葡萄酒桶的玻璃杯
q
最小法术强度附加: 70%80%
冷却时间: 11/10/9/8/7秒10/9/8/7/6秒
e
冷却时间: 16~12秒14~12秒
桶q最小法规定为提高10%,加满油为15%,冷却降低1秒
e冷却前期下降2秒,加满油不变
木桶无论是下单还是野炊都大大加强了
不出意外,在12.11版本的比赛中,单桶肯定会再次登场
特别是这个版本的坦克装备全部加强了。 我想象着淤泥桶在团战中疯狂的肉弹的冲击
刀锋舞者艾瑞亚
q
疗效:攻击力7~11%攻击力9~13%
e
冷却时间: 18~12秒16~12秒
刀妹q治疗量提高2%
12.9与平时相比,一级q多了1%,一级q少了3%
电子技能冷却水平下降2秒,完全水平不变
回调的治疗是常规的变更,没什么好说的
对线时e真空期间变短,现在刀妹对线的上位数级有点太弱了
如果e空出一次,则判处18秒徒刑。 现在变成16秒,线的强度会变好
盲僧李青
基础攻击力: 6668
q
技能伤害: 50~15055~155
导盲僧的基础攻击力上升了2个百分点
q2段q伤害全部升级5点
12.7盲僧的弱化将全部被召回
请参考点6版本和点7盲僧数据的差异
12.6盲僧的胜率为48.76%,12.7盲僧的胜率为46.9%
1.86%变化
12.10后,盲僧胜率达到45.16%
此次强化后,至少可以返回到版本12.7的强度
无论如何,它肯定会加强盲僧世界比赛。 盲僧,你明白吗?
雪原双子星和威龙普
q
非英雄单位疗效:6%额外生命值10%额外生命值
非英雄单位疗效法术强度附加: 70%90%
努q对非英雄单位治疗的最大生命值加成上升4%,AP加成上升20%
努被12.10削弱的回血加成回调,只剩下10~20点基础治疗,削弱英雄的过弱治疗回调,什么都不说
幻翎洛
q
疗效: 18-9030-115
w
冷却时间: 18~12秒16~10秒
e
法力消耗: 60/70/80/90/10040/45/50/55/60
屏蔽值: 35/60/85/110/13550/75/100/125/150
乙q治疗剂量提高12~25点
w冷却全部等级降低2秒
e屏蔽量上升15个百分点,蓝耗下降20~40个百分点
超强化,好久没有这么大幅度地强化了
回血、关键技能全等级CD、蓝耗、护盾均不漏
话说我忍这个q已经很久了,前期q就到人了
摸摸队友的回血,低得连数字都跳不起来
前期从18点直接增加到30点
总之加固的幅度太大了点
霞洛、老鼠洛的组合强度逐渐变大
下一个版本的强下路组合似乎在增加
加强辅助强调底线组合的重要性,而是加强AD强度太高百合,方向辣!
符文法师里兹
e
法术强度附加: 30%35%
法力消耗: 40/55/70/85/10035/45/55/65/75
里兹e法压为提高5%
青耗下降5~25小时
鸡肋级加强,以前切肉瑞兹的时候
抓住关键技能q猛砍
现在正在向e加强,大概是透露着可怕的消息吧
现在不敢动里兹的q了,所以稍微强化q
让里兹比赛起飞
就像女警察的攻击力和移动速度一样
恐怕里兹今后即使有加强,也会像这次一样成为强化其他技能的数值吧
沙漠玫瑰萨马拉
成长攻击力: 33.3
q
攻击力附加: 80~120%85~125%
萨马拉的成长攻击力增加了0.3,全等级增加了5.1
q攻击力上升5%
没有加强,我该怎么办
莎拉是12.10,不后退的为数不多的ADC
没办法,谁叫他来的确实是极少数的爆炸型ADC
然后,就像后来的无力感一样
扣动扳机也不会死人,后面很难
现在,让萨马拉增加了前期的伤害
队友中有更着急的人,也有直接和裸体收集者玩的人
看,没有AD灵魂的东西,也不会出快攻鞋
既不是忍足也不是水银鞋
你不吃谁吃? T1坐了足够长的时间,坐下的话会进监狱吧
涤纶圣桑塞纳
被动的
莎娜击毙的士兵黑雾落下率: 2.77%8.33%
( q )黑暗之穴消失
减速效果: 20% 15%
减速持续时间:2 1/1.25/1.5/1.75/2
塞纳补兵的灵魂脱落率增加到8.33%
说人话,补三十六个兵丢一个魂,升级十二个兵丢一个魂
q技能减速减少了5%,时间长度从固定变更为1~2秒
核心机制没有被切断,辅助赛纳将会是T1
这个失魂率已经动态调整了,习惯了就好了
这个失魂率很难给AD纱纱纱提供高登场率
2波兵一分钟就变成了一个人的灵魂
辅娜有这个空闲,不知道AQ变成了多少人
鼓励设计师开发机制
根据AD和辅助比赛纳胜率的变动,随时动态调整补兵和不补兵的失魂率
解脱者塞拉斯
w
冷却时间: 14/12/10/8/6秒12/10.5/9/7.5/6秒
法力消耗: 60/70/80/90/10050/60/70/80/90
最小疗效法强度加成: 35%40%
e
冷却时间: 14/13/12/11/10秒13/12/11/10/9秒
塞拉斯W CD前期下降2秒,完全排名不变
青耗下降10点,最小治疗AP附加提高5%
与12.10相比,治疗方案强加于回调,基础性5~25时治疗剂量减弱保留
e降低冷却时间1秒
塞拉斯属于法塔姆和法塔姆的中间位置
总之把他叫去法国战
诶? 法国之战? 战法!
是的,暴露了成分!
咳嗽,作为比较独特的近战法师
塞拉斯是一个因定位球而爆炸的英雄
技能真空期间的长短决定了他的上下限
所以加强了他的w前期和E CD
毕竟这张w全CD不能再降了
重伤减少和治疗量的部分召回这个版本的塞拉斯的强度一定很好吧
河王塔姆
被动的
追加伤害: 2.5%追加生命值4%追加生命值
q
疗效: 10/12/15/17.5/2010/15/20/25/30
r
屏蔽值: 500/700/900650/800/950
塔姆被动伤害提高1.5%额外生命值
q基础疗效提高10点
r盾在一级上升了150个百分点,在一级上升了50个百分点
塔姆全面加强,伤害、回血、r护盾均有所提高
老实说,辅助术语确实不太强
大力加强也没意见
但是,骑着赛纳成为AD位的话,这个组合引起的化学反应会非常变态
塞纳被削弱得很小,塔姆被大大强化,这个组合的强度有可能不会下降。
瓦洛朗之盾塔里克
q
法力消耗: 65/70/75/80/8560
附加疗效生命值: 0.75%1%
e
冷却时间: 17/16/15/14/13秒15/14/13/12/11秒
眩晕时间1.251.5秒
q蓝宝石蓝耗改为全等级60点,生命值加成上升0.25%
E CD满秩下降2秒,头晕时间增加0.25秒
宝石得到了非常好的加强,在最近的几个版本中
穿了几个顶级珠宝,放弃了二级q主e的加分
开始完全靠模q
先补上女神的眼泪后,确实不缺蓝
其次,满层q对拼写的情况下,第一口真的很多
如果是在线乳房的人,就算多次重复a回到血里,也比二楼好
现在蓝耗改为全等级一致,适合主q
e技能的CD和眩晕时间也事实上强化了顶级水平
蛮族之王泰达米尔
q
基础疗效: 25/33/41/49/5730/40/50/60/70
愤怒每分治疗效果: 0.45~1.650.5~2.3
r
冷却时间: 130/110/90秒120/100/80秒
蛮王q回血基础和愤怒加成均召回12.9
r将技能CD的全等级降低10秒
蛮王回血被完全召回当然,拿着盾牌的无限莱茵王又来了
募集的CD被召回一半,以前是110~90秒
上次说这个改动的时候,我们说120秒是大多数单英雄的大招募CD
以前110秒蛮子r容易打卡,招募CD超塔
更改为130秒的话一定能跨越,而且容易被别人超越CD
现在回调120秒,这次的结论没有质的变化
卡还没到光盘的另一边
只能保证自己不会被超越
而且只是对方的订单没有出现在CD之前
上单如果第二波回家修锤或焚烧珠宝
还是要注意对面的单曲CD的超重。 但是q次血量已经被召回了。 只要发育得下流就行了
德邦总管赵信
被动的
疗效攻击力附加:7%10%
w
法力消耗: 6060/55/50/45/40
技能伤害: 40~18050~190
技能伤害攻击力的附加: 80%90%
技能法术强度附加: 50%65%
赵信被动回血AD附加回调
w蓝耗1级不变,满水平下降20点
伤害增加10分,AD附加提高10%,AP附加提高15%
信爷和盲僧是真正的兄弟,强的时候一起疯,弱的时候一起拉
在加固之前必须排成两列进行加固
信爷现在除了环境变化的原因之外,还因为w和e连续切CD
r持续时间也被削减了
在此,在12.10环境变化的展望中
他说,防黑装备的优先顺序将来一定会是提高
在这半个月的游戏中,大家已经看到了很多黑色的镜头吧
在信爷回应之前减弱基础技能CD的方式,请考虑用切黑来弥补
英雄调整
狂战士奥拉夫
被动的
最大附加条件:小于22.5%的最大生命值;小于30%的最大生命值
生命窃取附加: 10-30%8-25%
q
最小冷却时间: 3秒2.5秒
技能伤害: 60~26070~270
w
冷却时间: 16~10秒16~12秒
r
附加抗性: 10/25/4010/20/30
奥拉夫的被动最大附加条件回调为30%,但生命夺取下降2%~5%
q最小冷却下降到2.5秒,伤害上升10个百分点
W CD一级在满电平的情况下上升2秒
r被动抗性1级不变,满级下降10分
说是调整,其实以加强前中期、减弱后期为主
前期q最小CD和损伤增强,更容易粘着追赶
然而,W CD与大手双重抵抗,导致被动吸血的削弱
使拉夫的后期变得相当软弱
现在,在奥拉夫穿单国服到现在为止只见过一次,但在外服上确实登顶了
这次变更更加明确了他的坚强和软弱,没有问题
随口说
奥拉夫这个被动条件以前变更为22.5%很奇怪
我之前已经说过了,我想让奥拉夫最大收益时的绝对血液量和以前的版本一致
但顽强不倒,血手、w护盾均按血量的30%提供
只有你被动是特别的,这不是事实(变更太长,建议直接看分析)。
祖烟花泽丽
) q )火花四溅
[删除]被动充值攻击不再具有减速效果。
被动充电攻击(目标最大生命点(1-10% 3-15% )
被动充电攻击(附加AP ) 0.8 ) 0.9
主动攻击:7/9/11/13/15 8/11/14/17/20
主动攻击(附加AD ) 1.1/1.125/1.15/1.175/1.2 ) 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3
( w )用力穿透激光
[添加]穿墙后的激光现在可以暴击,对敌人的英雄和野怪造成175%的暴击伤害。
[新]这个技能的暴击也可以减少[(e )闪丽烟花) ]的冷却时间1.5秒,因为[(r )超限爆闪] ]而变成3层重叠的[过载]。
[新增]实施时间现在受到攻击速度的影响。
技能损伤(附加AD ):1.4 ) 1.5
减速效果: 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
冷却时间: 13/12/11/10/9 12/11/10/9/8
( e )灿烂烟火
冷却时间: 26/24.5/23/21.5/2022/20.5/19/17.5/16
减少攻击冷却时间:1 0.5
超限爆闪
[现在重叠在新的100000层上。
招式时,每击中一个敌人英雄就获得层数: 48
每层追加移动速度: 1.5% 1%
冷却时间: 120/95/70 100/85/70
泽丽通过被动充值就不会减速了,但伤害会上升
q技能基础伤害和附加提高
w现在投入时间与攻击速度相关联
损坏、减速降低、冷却降低
穿过墙壁就会发生暴力
暴击的w会造成额外75%的伤害,减少e技能CD,为了大把戏而层叠
e技能冷却会降低4秒,但攻击带来的CD削减效果会减半
r技能现在在积极命中敌人英雄时获得的层数上升到了8层
各层追加移动速度降低0.5%,冷却时间进一步缩短20秒,满级不变
虽然修改了很多,但是用一句话总结的话,伤害会提高,机动性会降低
被动、q、w伤害都有了相当大的提高,还加入了新的机制
代价是被动减速和e刷新速度下降
大移动速度下降的程度比较大,只有重叠50%的层数才能恢复原状
于是追加了w堆栈,上传了以大受欢迎为目标的堆栈
一开始加r的话移动速度会比以前快,后面的叠层会比前面慢
需要更长的层叠时间,或者r和w命中更多的敌人
逆转了以前乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害和机理的思考
泽丽这次带着移动速度交换了伤害,
听说最近有人在开发AP泽丽,更改为在线后,变成了这个w。 我觉得超电磁炮的秒人的做法很有价值
潮汐海灵费茨
基本属性
生长法力值: 37 52
发展生命价值: 112 106
鱼人6点生长命,交换了15点生长青量
只是一点增强
少量的血换了大量的蓝色,中后期蓝色量的不安就会减少,但在法刺的情况下,还是像皎月一样单纯强化比较好。
新英雄贝尔维斯
热身漫长的新英雄贝尔维斯将在这个版本中登场
她是来自虚空的打野英雄,在近战的普攻中被大量追加
攻击效果是输出手段
拥有变身和AOE的实害处刑的大技巧
还有多级位移和AOE飞行
也有普通的无限重叠现实伤害的攻击特殊效果
现在的出装是半肉半特效,就像剑圣在12.11版本的几天后上线一样。 祝您愉快
奇克聚合
对甲方的附加: 2535
骑士誓言
技能的急剧附加: 1020
钥匙的聚合甲上升了10个百分点,骑士的誓言技能迅速上升了10个百分点
辅助装备强化,准确地说是硬辅助的装备强化正如我们以前预测的那样,软辅助提高了环境地位,硬辅助必须手动强化
暗影广剑
冷却时间: 35秒45秒
阴影冷却回调45秒
现在价格是重点,不是光盘
否则,男人的枪、AD的刺客都是裸体的,对他影响不大
巨蛇牙加甲加成: 1214
公理圆弧穿甲附加: 1013
巨蛇牙齿、公理圆弧穿甲抬高2点和3点AD刺客在环境减弱后的补偿得到加强
暗物质的爪牙
(甲附加) 1820 )空中传输升级版( 2629 (附加攻击力) 6070 (空中传输升级版) 7585 ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
星蚀
(甲附加) 1820 )欧恩升级版( 2629 ) ) ) ) ) ) ) )。
攻击力附加: 5560 (线上升级版: 7585 )远程英雄额外伤害:6%最大生命值3%最大生命值
德拉克洛泽的暮刃
(甲附加) 1820 )欧恩升级版( 2629 ) ) ) ) ) ) ) )。
攻击力附加: 6070 (欧恩升级版: 7590 ) ) ) )。
暗爪、星蚀、幕刃三个神话穿甲增加两点
和刚才巨蛇的原因一样
星蚀的远程最大生命值下降了3%
男枪,塞纳影响很大
但是,最坏的情况是,男人的枪可以回去出盾牌弓,塞纳应该出来也可以让妖怪和神分出海
斑比的炉渣总价格: 11001000
涡轮炼金罐生命值附加: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) ) ) ) ) ) ) )。
日炎圣盾生命价值附加: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
防霜手
附加生命价值: 350450 (欧安升级版: 500600 ) ) )。
日炎降价100分,日炎类神话3件上涨100分
迟来的坦克被专属强化,坦度增加,收益倒计时的坦克们
增加了额外的坦度。 没关系。 在下一个版本中,欧恩和木桶两个人在玩。 这两个人到了T2,说明整个坦克真的可以玩了
兰顿之兆甲附加: 8090
深渊面具
魔抗附加: 3035为每个被诅咒的英雄提供的魔抗附加: 79
振奋铠甲
魔附加: 4050
兰顿甲罗增加10点,奋起魔抗增加10点
深渊魔抗增加5个百分点,诅咒单位提供的魔抗增加2个百分点
和刚才的强化理由一样,我担心后面的坦克装备被重装战士滥用了,能不能想办法分离。
赫克斯特火箭带术贯通附加: 610 (欧恩升级版: 1015 ) ) )。
暗夜收割者
冷却时间: 40秒30秒
技能的快速添加: 1525 (欧恩升级版: 2030 ) ) ) )。
对于强化法戈特的专属,艾克、皎月、寡妇、阿卡利最多
兰博,铁男也可以一起蹭
暗夜收割者….我并不是说我差点忘了这件装备…。
现在有人拿出这个装备吗? 我想了一会儿,我一打野酒桶就出来
法着的压杆现在确实有点结束了,主要是法刺对法着的需求特别高,更何况怎么按都有机动性,有点不好意思
马蒂厄饮食
冷却时间: 60秒75秒
大饮魔刀冷却增加15秒
………太荒谬了,你真的没有考虑削减屏蔽和基础数值吗?
死亡之舞
疗效: 140%追加攻击力120%追加攻击力
参与死舞治疗后疗效降低20%,出现额外AD
和刚才乌鸦的削弱一样,还留有那句话。 因重伤而削弱。 这个治疗量和没有削减的差不多
50%重伤后,140%为70%
40%重伤后,120%变成了72%,比以前高了2%
兰德里的痛苦基础燃烧伤害: 1512.5
峡谷的制造者
法术强度的附加: 8070 (欧恩升级版: 10090 ) ) ) )。
峡谷制造者法10时强烈下降,口罩基础灼烧伤害下降2.5
持续伤害的普通弱化
不知道是不是我的问题,其实我觉得卢登反而更多了
我看到了OPGG。 维克托现在已经成为卢登的主流
但是我相信如果这个版本的坦克真的能回到游戏法师们的话,一定会让他们戴上口罩
永霜
减速持续时间: 1.5秒1秒
永霜减速减少0.5秒,关闭也是如此
1秒钟减速也足够了。 出永霜的英雄自己控制着
利用减速提高自己技能的允许率,只要不削减到0.5就没有影响
失去王者之刃
生命窃取附加:7%8%
吸血破败被召回8%吸血
说实话,破败这种强化太过分了
现在,下面的路上有几个破败的飓风加巨九的ADC
在那里变得蛮横恶心
目前,近战英雄没有格子选败局,恐怕会有更多的ADC提出下一个版本的构想
斯特拉克的挑战护手
屏蔽值: 70%追加生命值75%追加生命值
攻击力附加: 40%基础攻击力45%基础攻击力
血液屏蔽增加5%额外的生命值
攻击力上升5%基础AD
额…我们不要让第二张出血吧
让战士使出十几级血手,也不能打开面板看
嚯! 追加了攻击力39
比小树锤和十字镐低一点呢。 血不好!
装备已经很凉了。 现在加强也来不及跳死舞和魔术刀了。 把他晾一会儿,从后面加强就行了
喀血战斧
神话被动技能极速: 57
咯血神话被动提升2分技能快速
被加入铮雯、鳄鱼、克烈这样的爆发战士的,即使缩短技能周期,如果还是有死舞的话,谁也不想为了CD去黑
石狮杀手
真实伤害: 60 45%追加攻击力50 40%追加攻击力
妖伤减少10 5%追加攻击力
对于持续伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀砍了
好家伙,盾弓,狂风,海妖,圈被砍了
下一个是谁? 2035年,玩家们看到面板1AD,1%攻击速度、1真实伤害的海妖杀手陷入了沉思。
炼金科技精制器
重伤效应: 30/50%25/40%法术强度附加: 5560
荆棘载途
重伤效应: 30/50%25/40%反弹伤甲加成: 10%20%
所有性注意
重伤效应: 30/50%25/40%
现在两次攻击可以产生最好的重伤效果
炼金朋克链锯剑
重伤效应: 30/50%25/40%
攻击力: 4555技能极速附加: 1525
莫雷罗秘典
重伤效应: 30/50%25/40%
法术强度附加: 8090生命值附加: 250350
棘刺背心
重伤效应: 30%25%反弹伤害: 34
灭宝珠
重伤效果: 30%25%法术强度附加: 3035
宣判死刑
重伤效果: 30%25%
攻击力的附加: 1520
所有小重伤从30%下降到25%,所有大重伤从50%下降到40%
为了弥补重伤的削弱
重伤装备的基础数值均有所提高
其中最变态的强化是反甲,护甲的反伤加成直接增加了一倍,从10%来到20%
后期800甲石人可以立即防止10,160点的伤害
不能说是乌龟
老实说,这个数值太高了。 这已经不是父亲的背心了。 这是AD的父亲,他觉得必须马上削弱
更改符文
致命的节奏
远程英雄每层快攻加成:5-9%3-7%
致命的节奏远程攻击速度在所有等级每层下降了2%
这一带还得有,前期没有快攻的影响比较大
其实后期没有任何影响
主要是前期AD频段致命节奏过强的问题,比如削弱溜冰鞋
系统变更
外防御塔的伤害
167-391 162-344
一塔的伤害下降5~47小时
请小心。 只砍了一塔,二塔高地的门牙不动
上学期依然是爸爸
中后期越一塔的风险下降,这没有故障
其实我现在很喜欢防御塔这个伤害
并不是说我喜欢刚塔
以前越过塔太荒谬了
你不知道自己做了什么,被对面打得满身是血
知道是事实
那么,在这次的版本中研究所的内容全部在这里
12.11的主要变更内容是持续、百分比、真伤等伤害的减弱
还有辅助和坦克英雄的强化和他们的装备的强化
最后是重伤的弱化,重伤将成为历史
40%的重伤再次成为治疗禁令
40%重伤的情况下,还有很多事情需要削弱,但并没有减弱换血英雄的改变
大家可以自己挖掘一下。 一定很多
我很自然。 谢谢你看这里。 辛苦了。
话说设计师居然还会做这种事,我真的要累到你了(哭) () ) ) ),公众号),兰斯工作室)。
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