六.全球评论:
以前的《上篇》和《中篇》都是从故事、人物、片断等方面对《洛克王国4》进行多层解析,但是我想说一下,为什么这部电影的全面解读还不能达到这个程度?
确实,我们已经分析了剧本的发展,探讨了人物的性格和命运,探讨了一些可以在细节上解释的问题,但终究只是工作,只讨论了这些东西“在电影里是什么样的”,它们“合理设置” 《洛克王国4》和前面三部有什么关联,我们以前也很少提到,那是否说明他们之间没有关联,没有可比性?
最大的问题是电影的构思和价值是否被我们深入挖掘。 几乎没有。 我们评价这部电影的目的不仅仅是看电影,更重要的是让大家认可这部电影。 我们为什么在看这部电影? 只是作为摇滚粉丝而产生的盲目崇拜吗? 当然不是。 但是如果我们连这部电影哪里好都不能清楚地表达出来,怎么能让人信服呢?
这个板块名为“全球注释”,暗示着这两个信息。 另一方面,“点评”是这个板块的核心,如上所述,是对以前板块无法详细讨论的一系列问题的讨论。 另一方面,“全球”表明了讨论的范围。 不拘泥于这部电影的某一面,上升到了整体水平。 不仅限于这一个单独的《洛克王国4》,还需要扩展到以前的3个——或更多。 这也回到基本问题。 《洛克王国4》是什么样的电影呢?
1 .关于故事框架:
我相信在《洛克王国4》上映之前,我们就已经猜到了这部电影的基本情况。 ——这多亏了《洛克王国》的电影和动画,我们对这个系列的故事有了基本的了解和认识。 根据前三部电影的经验,《洛克王国4》依然是小英雄龙星的故事,依然以“冒险”为主题,其故事框架也一如既往。 首先,以直接或间接关系到洛克王国命运的事件(或危机)为开端。 然后,以事件、人物、细节等一系列线索的描述为过程; 随着剧情的发展,进入了善恶的终极对决过程和集中表现人物性格立场的高潮,最终正义一方大获全胜,危机解除,王国恢复了平静与安宁。
这些推断在《洛克王国4》年正式公开后,大多得到了印证。 《洛克王国4》无疑是一个不折不扣的冒险故事,具有前三部电影般的故事结构。
不仅如此,四部电影中的各种情节也以一定的顺序和形式联系着一些线索。 第一条是描写主角经历的明线,这里被称为“第一线索”。 因为是关于主角的,这条线索在剧中比重最大,可以占百分之七八十,其重要性不言而喻。 二是与剧情发展息息相关的暗线。 “第二条线索”是断断续续的,篇幅非常短,加起来还不到5%,但每次出现都强烈震撼着我们的神经。 剩下的约20%是描写他人行为的一些线索(“第三线索”),其作用补充故事、推进剧本、衬托主角,同样发挥着不可替代的作用。 《洛克王国》四个故事无一例外地采用这种多线索编排形式。 由此,我们可以从不同的视角纵观故事,深入理解故事的来龙去脉,构建立体的故事结构。
在故事完整性方面,《洛克王国4》基本令人满意。 回顾《洛克1》 《洛克2》的高潮部分,虽然也有感动的因素,但绝对劣势的主角,就像毫无征兆地剪掉了一样,突然变强,从而逆转获胜。 主角的胜利确实让我们高兴,但也容易让人有点失实,给人留下“结局仓促”的坏印象。 当然,不管邪恶势力有多强大,我们都要让正义一方获胜,但如何安排剧本是个问题。 相比之下,在《洛克3》和《洛克4》中,主角取得胜利的过程变得合理了。 很遗憾,《洛克王国4》还没能向我们说明。 飞天扫帚是如何回到摇滚小队身边的,——这也是《洛克王国4》中未解决的大问题。
当然《洛克王国4》也与前作不同,显示出了完全不同的特性。 雨果两次向鸡牛部队展示夺取藏球的阴谋时,分别单独插入了动画。 其中3D人物形象和有趣的歌曲,丰富了故事的表现形式,以前所未有的方式为故事锦上添花。 另外,接下来要讨论的内容3354电影的人物设定——也是典型的例子。
2 .关于人物设定:
目前讨论的中心内容是《洛克王国4》的人物设定,特别是电影人物变化的合理性——也是电影中最具争议性的话题。 添加了全新的反派“雨果”似乎也不足为奇。 让很多观众不能接受的是,为什么《洛克王国4》的主要角色变成了“摇滚小队”?
按理说,作为续集的电影,在前作的基础上对人物设定进行一定的变更,已经不是普通的事情了。 以以前的三部电影为例,二是第一部增加了雷皮、鸭吉吉、乐维、以及反派斯诺克等人物,第三部加入了黑杰克、佐拉这两个海盗船长兄妹,出现了翼系精灵王,洛克国务大臣马克斯威尔成了反派—— 相反,《洛克王国4》,“龙星四人帮”完全不需要了,这是意料之中的。
而且,我对“角色设定变更”的态度,一言以蔽之,就是“出乎意料,有道理”。 “出乎意料”当然,“有道理”是因为摇滚队对我们来说并不陌生。 ——尽管此前摇滚队还没有上过电影,因为我们可以通过游戏剧情、动漫作品等,对摇滚队有足够深入的了解。
我觉得摇滚小队的形象其实和龙星和他的三个伙伴很相似。 角色变化的话,可能真的会让人吃惊。 勇敢、热爱宠物的洛克、傲慢的公主,还有胆小、谨慎但珍惜友情的那个菲尔。 他们在屏幕上,一个接一个地给我讲故事。 无论是悲伤、热血、兴奋,都离不开对宠物的爱。 蒂莫,这只是梦中宠物,吃醋,但依然全力保护自己的主人,不惜牺牲荣耀。 这种主宠的情谊,更多的是朋友之间的情谊,在整个洛克王国体系中受到重视,想被孩子们重视的——无论是动画、电影还是游戏都是如此。 我们要关注这几点,关注这些隐藏的质量和主旨。
从某种意义上说,只要能体现出这样的内涵,不管电影的主角是谁,——都是龙星,摇滚小队,其他什么人物,3354都是次要的。
当然,由于《洛克王国1》-《洛克王国3》的角色设定一脉相承,《龙星四人帮》给观众留下了深刻的印象,对于一些观众对这种角色更换的困惑,他表示完全可以理解尽管如此,我想表示关注这一变化的合理方面,包括——。 果然摇滚队也为我们所熟知,给我们留下了深刻的印象。
3 .关于视听效果:
电影是给人看的故事,但不是把故事讲得平淡无奇那么简单。 每一部电影都要与观众交流,吸引观众,观众在接收信息的同时,精神也要进入电影结构的空间,留下深刻的印象。 也就是说,电影“观众图像”3354,即电影给作为信息接收者的观众的印象3354,是制作电影时要考虑的因素。
这里,“观众形象”大致分为“视听效果”和“心情转换”两个方面。
视听效果不仅是“观众印象”的一面,对我来说也是最重要的,绝对不可忽视的一面。 在很多情况下,我们感知外界的第一种方式是视觉和听觉。 因此,可以想象,一部电影如果不在这方面做出足够的努力,怎么可能吸引人。
在视听效果上,《洛克王国4》继承了前三部作品的诸多共性,同时又兼具自身特点。
首先,洛克等人物在电影中的形象还以简单的“线条填充”形式展现在我们面前。 ——只是线条明显纤细轻薄,手绘风格越来越多。 这些人物形象简单而不粗糙,特别注重光影效果,其明暗与周边环境相协调。 在雨果讲述自己阴谋的场景中,人物是一个有点夸张的头部3D形象,这凸显了人物的质感,给我带来了更丰富的视觉体验,我也看得一清二楚。 但是,我也在考虑如果把电影作为主线的剧本的人物形象也拍成3D的话会怎么样。 确实可能更好。
其次,综合运用多个场景也是《洛克王国4》表达故事的一种重要方式。 画面的风景,从描绘巨人谷自然风景的远景,到描绘人物表情和表情的特写,每个场景都恰当地表示了其描绘的对象。 视角变化多端,摇滚小队坐上过山车的场景采用了第一人称视角,还使用了大众电影中很少使用的旋转镜头,带入感极强,将这种惊险的视觉体验发挥到了极致。
声音也是电影中不可缺少的一大要素。 其中,环境声音和人物台词,出现得最频繁,所以特别重要。 环境效果音给观众带来身临其境的感觉。 观众从对白中人物声音的语调,也不难推测出人物的真实心理状况。 背景音乐通常贯穿全剧,对烘焙甚至情节发展和情绪氛围都起着预示的重要作用。 我们无法想象如果好电影突然失去这些声音会怎么样!
《洛克王国4》的视听效果,总体来说,确实不会令人失望。 影片综合运用视听效果技巧,生动还原主线剧情,充分调动观众情绪,让打斗场面真正展现恢宏气势。 身处其中,在不知不觉中,自己似乎也成了故事的体验者,可能会忘记“旁观者”的真实身份吧。
当然,在电影院看这部电影明显比在家里或在线看有几个方面更有利。 即使是同一部电影,在电影院也能感受到环绕立体声带来的听觉冲击,有机会用偏光眼镜观看立体影像,获得更加丰富的视觉体验。这种增强的视听效果在家里不是那么容易实现的。
4 .关于心情转换:
“观众形象”的另一方面,情感的作用是一个使观众产生情感共鸣的过程。 什么样的电影可以说“很棒”? 这显然是个多解的问题,很难给出唯一的答案。 但是可以想象,如果一部电影总是能调动观众的感情,让观众在观看时投入精力和感情,在电影结束后反复回味,对赢得观众的认同不是很有帮助吗?
电影向观众的情感转换,要根据剧情的发展,在适当的时机,用适当的情景和音乐进行刺激,引起观众的情感共鸣。 主线剧情从根本上决定了何时表达什么感情,下一个任务是情景和音乐的运用安排,特别是要保证与主线剧情无缝衔接、融为一体。
光靠视觉情景很难调动观众的感情,但音乐不同,既可以单独使用,也可以结合视觉情景调动观众的感情。 即使是不足以引起感情剧变的小片段,我们的感情也会发生微妙的变化。 这种微妙的感情变化也需要由音乐来刺激。
以本片的序幕为例,首先呈现在我们眼前的,是巨人谷幽美的景色,让人心情放松舒畅。 随着音乐的突然变化和画面中精灵的警惕,我们也感到危险; 果然,鸡牛部队入侵巨人谷,放出鸟,掳走了藏球。 伴随着这个影像的是不安的低音旋律。 在特写藏球的过程中,没有压抑的低音; 但是之后鸟出现在画面上,掳走了藏球的时候,低音的旋律又很快再现了。 短短三分钟,我们的感情随着剧本的展开,从宁静变成了紧张; 在感到紧张的过程中,紧张的程度也随着时间而变化——在这个过程中,背景音乐发挥的主导作用变得明显了。
《洛克王国4》感情的动作中,印象最深的是蒂莫牺牲的场景。 谁不会为了蒂莫,为了小洛克,为了整个摇滚队而悲伤呢? 这时下了一场暴雨,让我们深深感受到了这凛冽的疼痛。 作为一种能衬托漆黑色窗帘、咆哮闪电、狂风暴雨、悲伤氛围的常见视觉元素,似乎已经很普通了,但就目前来看,感情感染力并没有取代——和缓慢低沉的音乐更出名。
这些场景让人联想到《火影忍者》动画第300集,同样的暴雨。 受了致命伤的阿斯玛,木叶村第十班的老师,临终时给他的三个学生留下了最后的话。 想起吃第十组烤肉的时候,阿斯玛为了满足丁次的食欲而挥霍无度,不惜丢面子向上司下拜。 如果——这个场景出现在其他地方可能会很搞笑,但现在,没有人能笑了。 取而代之的是感动,师生的离别之痛。 阿斯玛建议吸最后一口烟,之后他的生命也随着暴雨的降临和香烟的熄灭而结束了。 ——现在一定是最能表达悲怆心情的时刻。
当然,《火影》中还出现了满是血的场景。 《洛克王国》电影不允许这样的场景。 另外,客观上主角宠物也不会这么容易就死了,但这足以震撼我们的心。 我们对摇滚队不仅感到悲伤,还有希望蒂莫复活的强烈期待。 ——退一万步,即使蒂莫不能复活,藏球也必须被拯救吧。 悲痛过后,风云突变,巨人大军唱着“战斗、守护、兄弟”向雨果进军的场面,迅速唤起了观众的希望,引起了对后续电视剧的关注。
5 .关于主旨内涵:
这是我最重要的部分。 例如,把电影比作一个人,故事的框架就是身体,参与者的形象就是外衣。 灵魂——的没有灵魂的肉体,但是无生气的尸体,不能打动人心。
在这里,我想重点谈论的是“摇滚精神”。
“摇滚精神”是指“坚毅( Resolute )”、“乐观( Optimistic )”、“勇气( Courage )”、“杰出( Outstanding )”这四种精神品质因为那个英语单词的首字母正好是游戏“锁定”这个词的英语“ROCO”,所以也有人认为这是对单词“ROCO”的新理解。 我认为这确实是一个崭新而精练的说明。 我也称之为“摇滚精神”。
还记得以前我在《人物分析》中说的话吗? “摇滚是最能突出表现摇滚王国系列作品精神内涵的角色。 ”这个“精神内涵”归根到底就是“摇滚精神”。 摇滚队经历的困难还少吗? 在《洛克王国4》的短短一个半小时内,他们失去了飞天扫帚,遇到了危险的食人族,或者被巨人族作为入侵者带走了——。 这还不是全部的困难。 所以,他们在持续时间比以往更长的游戏和动画中,遇到的困难不是更多吗? 摇滚队走到这一步,有的人绝望了,有的人困难得要命,种种困难让他们身心俱疲。 随便找个理由放弃不容易吗? 但是摇滚队从来没有轻易放弃,而是一直坚持到现在。 确实是不争的事实。
洛克并不像龙星那样,是个会马上哭出来的孩子。 在我的记忆中,摇滚因为在游戏任务中没能拯救同伴而痛苦,自责地流着眼泪,但最终在格里芬院长的指导下,再次变得有了坚定的自信。 更多的时候,他总是展现出一种精神饱满的状态,在这种状态下振奋自己,激励着整个摇滚队伍,激励着前进——坚毅、乐观、勇敢、杰出的“摇滚精神”,正是摇滚队伍强大的精神支柱
“摇滚精神”是正面积极的暗示,实际上《洛克王国》系列作品共有的灵魂——前几段的内容也从侧面印证了这一说法。 《洛克王国》之前三部电影中的龙星,与他身上所拥有的“野蛮的太阳”——、天真无邪的孩子所拥有的勇敢、顽强、真诚、善良的——,“摇滚精神”不同。 在欣赏《洛克王国》系列作品的时候,我们所品味的,比起剧本、人物等相当表面化的东西,更是“摇滚精神”的核心灵魂。
我想我们可以把这个话题扩展到对孩子的教育上。 常言道“挫折教育”,其实质并不是一些人认为的“人为制造挫折”,而是通过激励引导,让孩子产生内心直面挫折的决心。 ——很遗憾,这个意思不是每个人都真正理解的。 确实,从小培养抗挫折的能力确实很重要。 否则,我们怎么面对现实生活呢? 在现实中有百种、千种方法让你沮丧,让你为难。 但是,对于还没有形成健全的挫败观的孩子们,我们没有必要特意告诉他们现实的残酷。 但是,首先要让他们有坚固坚强的心。 ——前者并不是必须避免,但光靠这一点是不能直接使人前进的。 有时也会感到压抑和绝望。 只有后者才能提供实质性援助,尽管需要牺牲很多时间和精力,但仍在不辞而别。 我觉得,如果像洛克一样,不仅坚毅勇敢,而且乐观豁达,鼓励追求卓越,对孩子的成长确实有帮助。 同时,《洛克王国》的教育目的也达到了。
七.番外篇—— (插曲集锦) :
谁也不想得到的、本文的番外篇《插话集锦》,以意想不到的方式登场了。 电影的诠释和评价到此结束,对于还觉得意义不够的人来说,可以说是意想不到的惊喜。
这部分的结构与“细节盘点”相似,但这里展示的内容多是电影中一些不必要的细节,没有太大的分析价值,主要作用只是丰富内容。
1 .在电影上映之前,也是动画片《洛克王国玄玉岛历险记》《洛克王国光明凯旋》0《洛克王国大冒险》0《洛克王国大冒险2:恩佐日记》0055-7900000、舞台剧《洛克王国复活传说》0等摇滚队
2 .科里亚和菲尔特在被介绍之前都在电影里。 那是开场的部分,洛克和帝汶在王国玩得很开心。
3 .电影开始的时候,在金牛部队在王国商城大吃大喝的那段,并没有出现给钱的镜头。 因为这个细节对推动故事是没有用的。 但是,如果对此认为“鸡牛部队吃了霸王饭”,那就没错了。
4 .洛克给宠物们刷牙时用的“伶牙乐”牙膏,现实中是存在的,可以在超市买到。 从某种意义上说,摇滚王国在做“伶牙乐”的广告。 另一方面,现实中的“伶牙乐”也在为摇滚王国做广告宣传。 实际上,两者已经建立了战略合作关系。 右图中有摇滚和可丽公主的形象,你注意到了吗? ) )
5 .缪斯是希腊神话中掌管艺术和科学的九位女神的总称。 雨果歌中偶尔出现的“缪斯女神”与此相似,可以理解为“艺术”的代名词。
6 .小洛克家有很多装饰品。 大部分是以摇滚王国的宠物为模型的。 例如,床头有独眼怪和十字蝌蚪,书架上有毛毛、鼹鼠、火焰龙等宠物。
7 .从“详细盘点”第5条看来,吓得金牛部队屁滚尿流的“怪物”,其实是一座巨大的木雕,似乎暗示着雨果住所附近的——,其实都是雨果大师的“杰作”。
8 .当金牛部队第一次来到雨果家,发牢骚时,怨恨在玩弄着什么。 有木发现了什么特别的地方。 ——这不是雨果的形象吗?
9 .巨人谷的一些精灵无法从电影和游戏中知道名字,但可以在《洛克王国大冒险3:八大徽章》的姐妹游戏《洛克王国大冒险》(2015年7月至今)中找到名字。 下面三张照片中显示的巨人谷精灵,从左到右,《洛克王国》的名称分别叫蓝蜗牛、白灵鼠和食眼虫。
10 .科里亚讲述的关于白树的传说如下。
很久以前,洛克王国的统治者是上帝。 其中有一个叫卡米纳的守护白树的女神。 一天晚上,暗中窥视光之力的黑暗神潜入洛克王国,偷走了掌握生命能量的白木。 卡米纳女神和小偷在海边战斗了三天三夜,在争斗中一棵白树掉进了海里。 白木的力量使大海漂浮起广阔的土地,白木也开始在这片土地上生长。 卡米纳女神对不能带回白木,永远住在这片土地上的小组,保护了白木——也是巨人谷的由来。
11 .在金牛部队意外入侵森林遭到袭击后,也曾一度登场。 失去脚的雨果摔倒的时候,——只是我们的观众听到声音,没有人。 他们的谈话成了泡影。
《洛克精灵战记》的分析到此完全结束。 虽然还不知道《洛战》什么时候上映,但这并不影响对《洛克王国4》的热切期待。 我完全有理由相信——《洛克王国5》会进入我们的视野,我也同样期待。
[后述]
我和我的《洛克5》
其实《洛克5》作为游戏,本身很好。 自2011年开始接触这个游戏以来,我被游戏环境所吸引。 头一个月,《洛克王国》也确实给我留下了深刻的印象。 ——正如我写的日记中所述:
我迷上了摇滚王国。 虽然不到一个月,但我觉得摇滚王国永远是个美丽的地方。 我习惯了市井诈骗,来到了摇滚王国,但那里的孩子巴伯没有欺凌,所以很放心。 我习惯了欺负市井,因为害怕硬件来到了摇滚王国,在那里的团结互助下,心情变得轻松了; 我习惯了市井肮脏的混乱,来到了洛克王国,但是那里的井井井有条,所以心里很悠闲。 ——摇滚王国简直就是一个真善美的理想世界啊。 3354尽管那是虚拟的,但如果摆脱了每天都很混乱的市井,我想去摇滚王国散心。
随着对游戏了解的加深,后来我每天都很忙,抽空登录游戏,几乎没有缺席。 不知不觉碰了摇头丸就到了第一个暑假,7月15日,《洛克王国》迎来了第一个周年庆——。 那当然也是在摇滚王国的狂欢日。 同年9月30日,期待已久的摇滚王国系列电影《洛克王国》上映,没有错过——看《洛克王国》,是2011年中最幸福的记忆。
2012年还是我最喜欢摇滚的一年。 周年庆那天,游戏发布了新宠物——演示,我也如愿获得了一只。 另外《圣龙骑士》还发售了动画,对我来说一定又是一个惊喜。 之后,《圣龙骑士》发售的活动不胜枚举,但印象最深的是2013年1月31日和2014年7月10日的——这两天,是《洛克王国》的续集《洛克王国》的《圣龙骑士》
在摇滚王国的美好时光一直持续到2014年,游戏在没有注意到的情况下引入了新的货币——摇滚钻头。 除此之外,一切似乎依然波澜万丈。 但我隐约预感到,摇滚王国在未来的日子里将会成为氪石游戏,离我以前想象中的理想化摇滚王国越来越远。
别忘了,摇钱钻是一种几乎只能用真钱充值的稀有物品,即使可以免费领取VIP,它也是平民资源。 别忘了VIP也在花钱。 摇滚钻头,拥有它,我们似乎会变得幸福。 ——真的是这样吗?
想起没有电钻的时候,不是没有任何喜悦吗? 探索摇滚王国的过程很开心。 每周做一波剧本任务很开心。 收集和培育宠物也很开心。 为了得到《圣龙的心愿》电影的萌牛虻,我冒着被骗的风险,偷偷用自己的零花钱,以为是卖家给q币充电的形式,还记得在网上买了一个CDK礼包,拿到牛虻那个有着蓝色晶莹的大眼睛,伸出舌头萌的精灵,给了我非常单纯的快乐。 现在的《圣龙的守护》社区怎么样了?
如今的摇滚王国,随时随地洋溢着土豪气息,据说各种名目的神宠、年薪宠满天飞。 在各种名义上处于“高位”的宠物对战赛,变成了氪石的世界,普通人没有立锥之地。 各种变化让初学者玩家害怕,动摇了老玩家——这些也是我的心情。 作为摇滚玩家的我们,可能会有明明在玩游戏,最后却发现自己被游戏耍了的时候。 ——本来想在游戏中放松身心,但最终没能名状而烦恼,不知是因为生病还是什么都没做。
鉴于这些情况,我当然也有我的原则。 每次上线,尝试一次锁钻任务——,尽管收入不多,但终究令人满意。 【感谢摇滚王国留下了免费获得摇滚钻头的方法。 到目前为止】除此之外,就是每周的任务、家里、农场等其他的游戏。 不是说不做宠物,神宠谁不想呢? 只是,如果必须使用电钻的话,干脆无视掉就好了。 关于PVP,我既然不能通过它得到幸福,那么就算不做——至少也不会因为失败而烦恼。 总之,正如两千多年前庄先生所说,“物不在物”。 我本来就没有这些烦恼,也预想到将来也不会遇到这些烦恼。
作者:小光(动画影评人俱乐部会员) )。
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