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孢子后期玩什么,孢子ea版

来源:头条 浏览:0 2022-12-03 16:32:01

EA可以说是游戏界最有争议的公司,但从结果来看,EA和威旺迪一样,大量破坏了西木、青蛙、MAXIS等有潜力的工作室,但从影响力来看,EA是模拟系列、战区、命令和征服等。

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因此,关于EA的功过不能一概而论,在EA手中也诞生了无数被认为是古典的神作,今天《孢子》就是其中之一。

《孢子》来源于著名游戏制片人威尔莱特1989年设计《模拟城市》后,模拟游戏开始进入大众视野。 模拟游戏现在可以说是非常巨大和有名的游戏类型。 因为在游戏中无论是成为父母还是山羊,还是成为大树和石头都可以模拟,所以“模拟万物”也许是对模拟型游戏的最好解释。

当时可能没人想到,《模拟城市》开始了一种延续至今的新游戏类型,威尔赖特和他的Maxis成为了一颗冉冉升起的新星。 正是看到了Maxis不俗的市场表现,EA向威尔光伸出了橄榄枝。 1998年Maxis正式加入欧盟,威尔莱特把Maxis和Sim系列都拿到了欧盟名下,但在欧盟巨大的资金支持下,心胸开阔的威尔莱特仍没有选择吃老本,完成了从模拟城市到模拟人生的伟大转折

这时的威尔莱特没有选择停手。 在出席2005年的“游戏开发者大会”时,赖特发表了他的最新作品《孢子》。 赖特希望在开放和线性游戏模式下取得平衡,同时给予玩家大幅的自由度。

于是威尔莱特决定以独特的“生命进化”为主题,针对不同的阶段,结合动作、即时战略、射击、模拟等多种游戏风格,设计《孢子》。 另外,从初期的2D到3D,从初期的实时战略进化为SLG的大战略游戏,到银河资料片中的大规模多人游戏和宇宙游戏,各自的游戏类型也仿佛有规则一样,沿着历史的轨迹出现。 孢子不仅是生命的进化,也是游戏发展的简史。

昙花一现的神作在游戏主机发售之前,EA发表了试制版的游戏,也就是内置的生物编辑器。 于是热情的玩家们几乎都为这个强大的生物系系统释放了能量,官方为此搭建了一个类似数据库的平台。 只有这个人才能做的试制品版似乎比游戏主机更受欢迎。

当然正式版也并没有让玩家失望,发售仅三周的《孢子》就突破了百万销量,如何评价这款游戏一度成为当时大部分游戏媒体争论的焦点之一。

不得不说,《孢子》确实把模拟型游戏带入了新的高度。 即使是今天大量的独立游戏和模拟大作也能看到当时的《孢子》的影子。 就连威尔莱特自己也多次表示《孢子》的可塑性远远高于模拟系列。

遗憾的是,《孢子》没有开创新的时代。 MAXIS在《孢子》上向我们展示了一个生物的进化史,但真正的生物进化是漫长而复杂的。 正因为如此,硬把它压缩成一个游戏注定是没有重点的“大杂烩”。 而且最终《孢子》的表现也确实如此。

多次出去玩,发现前几个阶段几乎都是为了陪伴宇宙时代而诞生的,但所有阶段的游戏时间还没有宇宙时代的零头。 就好像整个游戏都是为太空模型设计的一样。 此后,《银河大冒险》的上市进一步印证了这一预期。 游戏最吸引人的暗线剧情设计在游戏末期。 这显然不是普通玩家能坚持的,大多数情况下还不到一步就卸载了游戏。

055-79000本应该成为EA的另一个经典IP,但遗憾的是2009年随着赖特的离开,《孢子》也离开了EA游戏的舞台。 此后,2011年《孢子》的失败更是使EA完全放弃了孢子这一IP,将重点彻底放在了模拟系列上。 而失去威尔赖特的Maxis也于2015年被EA解散。

结语和很多创意产业一样,尽管游戏界重复类型的作品占绝大多数,但总是会出现一些新颖的作品,通过独创性的思考让玩家看到关于游戏的更大可能性。 《黑暗孢子》无疑就是其中之一,无论从游戏性还是艺术性来看,都是游戏行业不可或缺的作品。

在游戏性方面,《孢子》的游戏理念几乎超越了当时所有同类游戏,即便后期的过程枯燥乏味,但谁也不能否认最初几个小时这部作品给玩家带来的惊叹和陶醉。

在艺术性方面,游戏以开放的态度完全交给玩家生命的奥秘和对生命的认知,让玩家站在宇宙的立场上感知生命的渺小、生命的伟大、生存的意义。

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