文/haKuRyu最近在《NBA 2K22》在杉果开始了新历史低31元的折扣。 以北京的物价计算,31元是豪华的午饭。 但是,我还是不想买《2K22》。 我非常不想。 因为,我不想在这个游戏上花钱……这是对我钱包的感情伤害。
我最先接触这个系列的是PSP的《2K10》。 那是我还是个青少年中学生,英语水平也不好,只能咬生肉。 当时我喜欢凤凰太阳,《2K10》竟然能让太阳的灵魂回到七七八八八八,给我留下了很深的印象。 之后,不再看NBA,舒适度也从PSP变成了PSV,但《2K10》一直没有删除。 偶尔也会拿出机器用太阳打两杆速。 看看今天的《2K22》 ……没有对照就没有害处。 所以,《NBA 2K》系列到底怎么了? 为什么从中国篮球迷的单机游戏启蒙作品变成现在这样人人喊话的样子呢? 带着这个问题,探索《NBA 2K》系列的历史,并将其整理到专栏里阅读。
诞生: PS2时代世嘉的野心和大家想象的不一样,《NBA 2K》系列不是由一家叫2K的公司创造的,其开发者的名字叫Visual Concepts (视觉概念)。 视觉理念是非常喜欢有许可证开发游戏,玩过《麦登橄榄球》和《美国棒球职业联盟》等一系列体育游戏。 但90年代中期,EA Sports的《NBA Live》系列借助乔丹时代的东风,以强大的画面水平和逼真度稳坐体育模拟游戏的头把交椅。 与EA这样的怪物相比,视觉概念只能是小骚动。 但是,视觉概念还在EA:1997年,打算挑战PS1平台的《NBA 快攻 98》发售。
这个游戏充分利用了PS1的功能,但是很遗憾玩得很粗暴,完全赢不了强大的《NBA Live 98》。 当视觉概念正要放弃对EA的挑战时,《NBA 快攻 98》的发行者之一世嘉嗅到了商机。 当时世嘉正在企划新的主机dreamcast(DC ),为此世嘉已经投入了数百亿日元。 快马加鞍,世嘉大摇大摆收购视觉概念,为DC开发了先进的独家游戏。
1998年底,第一代《NBA 2K》正式发售。 该游戏拥有逼真的物理引擎、准确的运动轨迹和丰富的定制选项,屏幕全方位悬挂《NBA Live 99》。 第一代《2K》依靠自身力量提升了整个行业对体育游戏的标准,是一款具有里程碑意义的游戏。 但是,实际上名声大噪的是2000年的《NBA 2K1》 : 《2K1》加入街头篮球模式,利用直流拨号功能开发了网络对战。 同年,竞争对手《NBA Live 2000》彻底开放,PS2版的画质和PS1版差不多,由DC独占的《2K1》看起来更好。
遗憾的是,好景不长,直流平台最终在主机大战中彻底失败,但《2K》系列也放弃了垄断,开始登录其他平台。 之后,世嘉为了《2K》获得了美国ESPN电视台的许可证,游戏也改名为《ESPN NBA》,加入了让定制角色参加联赛的24/7模式。 但是,稳步前进的《2K》仍然比不上连年腐烂的《NBA Live》,毕竟瘦死的骆驼比马大。
世嘉本来就因为直流主机的失败而亏损到爆炸的地步,再加上为了ESPN的授权而必须出钱……在这样的多重压力下,世嘉最终卖掉了《2K》系列和视觉概念工作室,向北美支部表示:“很体面最终接手这个IP的是我们熟悉的老朋友Take-Two Interactive。
发展:中国玩家们的单体启蒙T2是一家擅长营销的公司。 他们把《ESPN NBA》系列的名字改回《NBA 2K》,把收购的世嘉发行部门改名为2K Sports,看起来像是想建立体育王朝的专家。 最重要的是,T2比世嘉更熟悉美国市场,知道在美国市场卖爆炸性游戏需要优秀的画质……视觉概念最擅长的是画质。
2006年第七代家用主机Xbox 360和PS3相继问世,《NBA 2K7》成为最早登录新一代主机的游戏之一。 游戏画面全面进化,动作更逼真,模型更精致,还可以摇把罚球,受到市场好评。 但从严格意义上来说,《2K7》的玩法其实并没有什么进步,出色的画质掩盖了游戏的AI和平衡问题。 续集《2K8》没有改善这些缺点,所以反响也以平凡的结局告终。
之后的《2K9》实际上也没有进行大刀阔斧的改革,只是一点小小的修补,也就是所谓的“更真实的汗水”。 但《2K9》选择登录PC,腾讯也获得了《2KOL》的独家代理权。 无独有偶,对手《NBA Live 09》正好在这一年开始放弃PC平台……这使得国内玩家们第一次接触了篮球模拟游戏,《2K9》也是很多人的单机游戏启蒙作品第二年的《2K10》加入了新的MyPlayer模式,玩家可以通过自定义选手体验整个职业生涯。 在训练之前必须由玩家手动进行。 该游戏受到玩家们的好评,进入了《2K》系列的常驻模式。
在《2K》系列稳步发展的过程中,旁边的《NBA Live》系列却把自己活活烧死了。 当时的EA Sports打算给自己“升级品牌”,不仅打算把游戏改名为《NBA Elite 11》,还打算使用全新的技术手段,必须确保手机端同时发售。 但这一步太大,年货游戏工期太紧,游戏即将发布时出现了一个著名的“二元耶稣”bug,《NBA Elite 11》最终被取消,随后两年一起寄出。
至此2K Sports昙花一现,并迅速通过“趁热打铁”开始占领友好国家市场。 在这个时期,《2K》系列陆续吸取了被玩家们称赞的内容。 《2K11》加入历史队,将高峰公牛、湖人和凯尔特人转移到游戏中,封面呼唤传说中的球星乔丹。 《2K12》加入了带剧本的MyCareer模式,在游戏中增加了角色扮演的味道《2K13》加入了MyTeam模式,但也委托了著名歌手Jay-Z作曲。 我发烧了。 无论如何,这个时期的《2K》系列都在稳步前进,对手的《NBA Live》翻车使《2K》成为市场上唯一的体育模拟游戏,可以说是时过境迁。
成长:屠龙少年终于变成恶龙的2013年,沉寂已久的EA Sports终于发力,给我们带来了更久的断裂《NBA Live 14》。 但是,EA的对手已今非昔比。 这一年,索尼和微软联合发布了第八代家用主机PS4和Xbox One,而《2K》自然是第一批位吃下一代红利的人之一。 《2K14》拥有大幅进步的新一代画面和逼真的物理引擎,热火夺冠的詹姆斯成为封面球星,在游戏中单打、突破、中投、三分无所不能。
在游戏店的悲惨回忆是,在玩《2K14》的时候,没能阻止同学詹姆斯。 只是在他打扰加速我的中锋后,直接起跳拦住了我的内线队员…… 《2K14》还大大简化了游戏操作,方便了新人的手,加强了游戏的对抗性。 虽说老玩家必须重新习惯游戏,但在画质和引擎大幅进步后,市场上也鲜有批评之声。
《2K15》-《2K18》其实没什么可介绍的,基于《2K14》,更多的玩法包括宏碁俱乐部运营的MyLeague模式,以及广大玩家可以一起社交的广场玩法这些玩法确实吸引了很多粉丝,推动了系列赛的稳步前进。 这个时期的《NBA Live》系列完全失败,不仅是画质,还停留在PS3末期的水平,曾经引以为豪的游戏也输给了《2K》,安卓和iOS市场也完全跟不上对方的步伐,全线崩溃。
《NBA Live》系列的最终作品停留在《NBA Live 19》。 此后,EA Sports没有持续的开发计划,《2K》在这20年的战争中获胜。 但是,屠龙少年可能注定会变成恶龙。 虽然《2K18》的媒体评价很好,但用户的评价之所以全线崩溃,是因为引入了用虚拟货币VC打包抽卡的氪石机制。 2K可能还不狠,索性在《2K19》上直接把“打钱”两个字写在脸上,把微交易系统推到了游戏的主要地位。
说实话,玩家们并不介意在自己喜欢的游戏中花钱,也不介意购买属性奇怪的人气选手。 但是2K为了赚更多的钱,在《2K19》把属性差的选手直接当成废物,把强有力的选手放在卡包里让他们抽……这种行为只会引起玩家的愤怒,也会成为公司高层游戏未来的发展方向果然,《2K20》一上市就完全翻车了。 宣传期间吹天空的女篮其实只能在快速模式下玩。 从第一个版本开始,游戏中充满了错误和优化问题。 Switch版更是直接开放了。 游戏的m站用户平均1.6分,创下了历史最低记录。 事实证明,市场还是需要竞争的。 否则,吃亏的就是消费者。
现代(人人都希望不再在媒体露面的《2K》能端正态度,而《2K》常常能刷新你的认知。 2020年底,第九代家用机PS5和Xbox Series陆续上市,《2K21》也再次搭上了新一代东风……屁。 虽然这次不想总评《高情商》的媒体,但M台的Xbox One版却只有67分,一跃成为历史上媒体得分最低的游戏。
为了纪念2020年意外死亡的科比,《2K》将当年的高级版捆绑命名为《2K21》。 在国区售价高达489元的情况下,这个捆绑包里只有很多虚拟货币和没有诚意的科比纪念品,连科比的球员卡都舍不得给。 老实说,和《曼巴永恒版》相比,NBA留言板上流行的直升机地狱笑话是儿科。
即使到了2022年中旬,《2K21 曼巴永恒版》似乎也没有什么令人高兴的变化。 过去十几年积累的口碑已经被消费,玩家们的热情一次又一次地被消费。 很难想象2K是怎么把好的牌做成这样的,但不列举具体的事例。 请在评论区发表意见。 作为玩家,其实我也不期待2K回到10年前的样子。 果然那个年代有过滤器,这个行业总是向前看。 只希望未来的2K和视觉概念能尊重更多玩家的意见,认识到至少能做出画质足够好的新一代版,保持自己一流的画面和技术能力。 希望如此。 希望如此。 我真的不想买《2K22》,但我别无选择。 ……因为…… 《2K22》因为杉果降到了31元。
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