序列装机可以说是众多80后90后玩家的游戏启蒙者,该机虽然只有52个显色点,正式的说是这些简陋的屏幕,但也创造了无数的奇迹。
横版过关是红白机游戏的绝对主流,虽然对快餐作品有些厌倦,但偶们也想玩纤细的游戏,角色扮演游戏无疑是最好的选择。 在红白机盛行的时代,角色扮演游戏可以说是精品辈出。 例如,《勇者斗恶龙》《最终幻想》《吞食天地2》《魔神英雄传》0《重装机兵》0是不玩就后悔的RPG佳作。
这些游戏的好评,不仅造就了日本RPG在国内的高度评价,也激发了国内游戏厂商在市场上分羹的心态。 因此,在拥有国产气息的同时,市面上也出现了几种日式角色扮演游戏。
知事说了,其中真的有质量很好的作品! 如全崴资讯在1995年开发的《封神榜之伏魔三太子》,故事引用了中国家喻户晓的《封神演义》,依靠这个游戏,所有只在书中描绘的人物形象都用2D动画表现出来。
此外,《封神榜之伏魔三太子》在封神榜的基础上,加入了原作中没有的孙悟空和小龙女,将这些角色和电视剧融合在一起,发挥了1(1) ) 3的内涵提升效果。 虽然色彩风格总觉得怪异,但毫无瑕疵,作品具有很好的游戏性,令人惊叹的故事情节是国产RPG的优秀作品。
不过,这样的国产精品其实是极少数,因为当时很多游戏厂商没有开发游戏的经验,水平也很有限,制作的RPG要么是葫芦山寨作品,要么是剧本和艺术效果极差的劣质作品,甚至有些作品是前两款
但是,在很多国产RPG中,并不是因为那个bug导致游戏无法进行,而是因为太不合理的游戏设定,很多玩家都被它疯狂地诱惑了。 知事儿就是其中之一。
而且,这款吸引了无数玩家的游戏是《荆轲新传》。
有趣的是,上个月知事写了一篇文章,标题是《当年困住玩家一个月的RPG迷宫,死活走不出去,硬生生练到最高级》。 提到了以《仙剑奇侠传》为首的几个游戏迷宫,没想到评论区频繁出现《荆轲新传》的名字。 想象一下这个游戏给玩家带来了怎样的心灵创伤。
在此,我感谢一直以来支持我的读者。 是你们让我想起了这一段不堪回首的经历。 再看看这个游戏吧。
《荆轲新传》是全崴资讯(是的,又是你)于1992年开发的历史题材角色扮演游戏,名闻遐迩,是一款典故【荆轲刺秦王】题材游戏。
一开始玩家只能驾驭太子丹冒险,随着故事的发展,鞠武、田光、荆轲等历史角色也层出不穷。 听到这里,知事不由得想插嘴。 虽然名为《荆轲新传》,但荆轲是所有角色中最晚出现的。
另外,《荆轲新传》有两个问题,我一直很怀疑。
第一,别人家的RPG三四个人组队打得很开心,而《荆轲新传》偏偏不走寻常路,总是只选一个角色冒险,别人在房间里原地待命! 这是什么逻辑? 暗杀秦王不应该声张,所以只能全程单独行动吗?
第二,《荆轲新传》是以历史为题材的游戏,为了满足玩家的需求进行了一定程度的改编,毕竟是没有怪力乱神的认真的历史系RPG啊。 但是,游戏中出现的敌人,是这个样子的:
这样打扮。
然后这个样子……
你好,我还以为这个信息是早点拿出3年后的《封神榜之伏魔三太子》的敌人素材使用的。 有些敌人还能看到比较显眼的《勇者斗恶龙》画风,像《仙剑奇侠传》那样设计普通的人类杂兵不是很难吗?
还有第三个,是我至今为止见过的最奇怪的设定! 在旧式角色扮演游戏中,与NPC的交互内容通常使用对话框实现。
但是到了《荆轲新传》,开发者需要创造新的东西。 它去掉了最原始的对话框,用如下图所示的电子招牌形式表现角色的台词。
求求你! 用对话框说话真的有那么糟吗? 我觉得对话框很喜欢。 到底,全崴情报的人当时受到了什么刺激,居然放弃了最经典、玩家接受度最高的表现,选择了这种雾一样的方式? 我在B站看了视频差点以为弹幕出来了。
当然,在当时游戏资源匮乏的环境下,普遍玩家的接受能力非常强,这些问题并不是说服州长的主要原因,真正让我玩不下去的,是大家熟悉的噩梦——洞穴,每次跑剧本都是这个
进入洞穴,在伸手也看不见五指的黑暗中,一点也看不见路。 当然,很多游戏中都有这样的游戏。
这时,大家认为荆轲应该从胯间取出一个使用“闪光”技能的宝可梦来照亮整个洞穴吗? 有点想多了,这不是《精灵宝可梦》。 荆轲只有一个灯笼。 使用后,可以用微弱的光线探路离开洞穴。
但是创意很美,现实很骨感,这个灯笼亮了之后,只能照亮小圆圈位置的地图,也太过分了吧。 在极窄的视线中,玩家无法分辨方向,也无法判别位置是否在行走。
想想看。 玩家必须在前后只有两格距离的视野中,探索整个迷宫,寻找传说中之夜的珍珠。 这个任务是完全艰苦的修行。 互联网发达,过了多年,大神才画出了地图的全貌。 地图上许多岔路口四通八达,结构极其复杂,每分钟走了半个小时,才发现自己回到了门口。
而且在我们这个时代,有什么样的攻略? 为了弄清楚地图的路线,经常自己在纸上画地图,一画画自己也经常糊涂!
另外,摸黑在地图上跑本来就很痛苦,偏偏《荆轲新传》有非常高的遭遇率,10步内一定会遇到敌人,遭受双重痛苦。 这样的洞穴迷宫,游戏里还有很多。 在这种情况下,哪里还有乐趣?
在这里,荆轲放弃了暗杀秦王的理想,整天沉醉在不良嗜好中,快乐得不知时间如何流逝。 游戏知事决定拔掉卡片换成《魂斗罗》进行爽快的冒险。
对于很多玩家来说,《仙剑奇侠传》锭妖塔、将军冢、神木林、试炼窟等迷宫可能已经是难度等级最高的地图,但实际上早在《仙剑奇侠传》之前,就有《荆轲新传》这位老前辈创造了国产RPG迷宫的难度巅峰完全不合理。
更让人无语的是,在《仙剑奇侠传》迷路了,也可以用引路蜂或土灵珠回到迷宫的入口重新来过,而在《荆轲新传》却没有这样的道具。 进入洞穴后,只能找到出口,或者就这样退出游戏。 这样非人的设计,真的刷新了我对角色扮演游戏的认识~
是的,可以了。 今天就写到这里了,我是游戏知事。 经典游戏永不过时,奇怪的游戏也能让你一辈子记住。
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