游戏不输给男人! 今天分享个人破坏《血源诅咒》的个人经验。
好商品不怕慢,2020年4月购买了这个游戏,7月正式开始,直到2021年3月14日破坏了封盘。
粗略计算了一下,将近254天,一直扔到了最后,游戏盘放入PS4后就没有拿出过。
因为没有技巧,也没有才能,所以用愚蠢的力量,还是打败了这个被称为“劝诱者”的游戏。 主体加上“老猎人”的DLC,全部结局和全部BOSS (迷宫中的计算)都完成了,写这篇文章是无法和沉迷于“黑魂系”的灵魂学家和达人相比的。 我只是想通过这段时间的奋斗,给自己的这个游戏之旅留下点什么。
很难吗? 很难。 难到被陷阱卡住吗? 老实说,如果有那么难的事,以我的水平无论如何也跨越不了。
招商专用游戏的标题毫无疑问是我在悟空的问答中回答玩家提问时,开了个小玩笑,给第一次进入PS4的人推荐了《黑暗之魂》三部曲,《血源诅咒》和《只狼》几款游戏结果,很多玩家跟风评论,回答的热度大大超出了我的预想。 以上回答的游戏是PS4入门的推荐专家,很多玩家的意见表示非常赞同。
我的回答有点讽刺
作为一个不擅长动作的人(绝对不是空话),我的游戏水平真的非常烹饪,我还记得我的少年时代。 我佩服那些用一个硬币通过拱廊的大神们,能聪明地在各种各样的攻击中闪避,拼了命砍掉老大,目瞪口呆。 像彩京这样下雨私下结束的游戏,我连碰都碰不到。 毕竟手中的几枚硬币有限,所以想多玩玩。 因此,只能选择《恐龙快打》 《三国志赤壁之战》这样可以慢节奏的街机游戏。
小时候最喜欢的街机游戏,因为速度慢,所以可以玩得更多
宫崎老贼《黑暗之魂》三部曲,《血源诅咒》和《只狼》这个游戏,我最初的想法当然是回避了,没有想过要折磨自己。 之后,进入《血源诅咒》,粗略地试了一下,发现真的很难,就搁置了几个月。
后来,随着对游戏机制和系统的熟悉,过了初心期,慢慢找到了感觉,通过游戏之后才确定下来。 这个游戏真的很难。 宫崎老贼的游戏有这个特征。 敌我的攻击距离、攻击方式和敌人的攻击招式决定了每次战斗都是一场生死搏斗。 无论是老板还是杂兵,都不要妄想用血淋淋、蟒蛇一击干掉对方。 稍一疏忽,等待的就是……
这个字我已经习惯了
要说这种变态的游戏有什么吸引人的地方,那就是通过反复的血反响升级可以在一定程度上降低游戏的难度,但这款游戏对普通玩家来说非常不友好。 一个场景、一个老板互动十次二十次是常有的事,改变之前的我可能早就放弃了。
那么我为什么在这次漫长的虐待之旅中坚持了下来,我想应该有几个因素在影响着我。
在恐怖的亚楠里,只有人偶姐姐永远很理解别人的心情
一是当前大作影视化元素突出,片面强调画面演变、地图拓展、剧情影视化效果,相反削弱了游戏元素。 这个问题在《教团1866》达到了极限。 在之前看过的介绍PS4游戏的短视频中,将《教团1866》评价为PS4游戏画面最突出的作品之一,恰如其分,确实令人震撼,但除了画面还有什么呢? 短到不能再短了,长动画的故事,反而作为玩家可以操作的场景和游戏的乐趣几乎成了次要的装饰。 这种本末倒置的做法使得在游戏中很难找到游戏的乐趣。 比如《神秘海域4》,从头到尾一本道爆炸性的刺激场面和优美的画面,在经历了1-3代轮替轰炸之后,就算是通关草也不会给我们留下太多有味道的记忆。 这样的问题在现在的大作中很明显。 相比之下,《血源诅咒》可能并不友好,但这种挫败感让我经历了艰难的战斗后,收获了挑战的乐趣和余味,玩耍和探索回到了游戏的本源。
看到里面没用的1886,当时期待很大,但没想到是半成品的劣质作品
二是中老年玩家的怨念。 童年的游戏时间、平台、内容的不完善,让我的老玩家常常用长大后的时间来弥补当初的心。 但是,随着时间的推移,中年大叔的心境和精力已经无法支撑我小时候那样沉浸在游戏中,体验纯粹的游戏乐趣,而像很多当年的老玩家一样,在主机、游戏、周边买了很多,买来了才知道
我不想自己的主机变成这样
我还是想尽量体验优秀作品的神韵和乐趣,看风景的游戏、满屏找问号完成划一任务的游戏,确实容易让人提不起精神来。 为了玩游戏而玩游戏不是我的初衷。 就在那时,宫崎老贼出现了。 他的作品虽然很贵,但是以合理的难度,玩家需要认真对待每一场战斗,每一个场景。 如果你用蜻蜓点水般的态度体验游戏,你绝对到不了游戏的中途。 经过反复试验和错误,历经了重重困难,不断斩杀看起来很强的boss的成就感,找回了当时游戏的热情和乐趣。
三百转一千次的地图探索。 这只是小偷游戏特有的魅力之一。 我没有做过《黑魂系列》的三部曲。 只是清除了《只狼》和《血源诅咒》。 在玩《只狼》之前,我听说过被《黑魂》世代的摄影赞不绝口的地图设计。 《只狼》里这样的地图虽然少了点,但是玩家从苇名城绕了一圈就打开了门,又回到了老寺庙的设计非常令人吃惊。 在《血源诅咒》中,这样的设计随处可见。 寻找不同的道路,探索捷径成为开启游戏新图的一大探索乐趣。
在禁忌森林之类的地方,不走捷径就打死老大会让玩家痛苦。
的遗憾和通关不足《血缘诅咒》后,我知道我对这部作品的很多乐趣都不了解。 第一个是剧本。 借助各种媒体和游戏的解说,我对本作的大致剧情也达成了粗略的理解。 不能说理解。 老贼的游戏不仅《只狼》的剧情比较简单直白,其他作品的剧情由于分散在各个场景中的NPC、道具说明以及各种人物的对白,尤其零散难懂。 即使我一个一个地打破三个结局,在云中的雾中也完全不知道。 据说《魂》系列可以延伸灵魂学派,没错。 至少《血源诅咒》我在打败第一人劳伦斯之前,剧本一直很混乱,这很遗憾吧。
第二个遗憾,个人感觉的《血源诅咒》稍有不足的地方是鸡蛋挑骨头。 本片中老板的个性有点不鲜明。 当然不知道这和只是老贼的《只狼》相比,比欧美所谓的老大战强到了什么程度。 《只狼》中的恶霸战令人印象深刻,除了怨嗟鬼、胤龙之外,其余的恶霸都是普通人,至少身体不是很庞大,但攻击技巧和变化非常丰富,不同岳父年龄层的攻击招式也有很大差异,蝴蝶夫人、苇名弦一郎剩下的巨大身影的老大在攻击方法和移动方法方面或多或少都有同样的影子。 一部分令人印象深刻的是该隐赫斯特的老国王、科斯的孤儿、首席猎人、星辰钟塔的玛丽亚和驴脸路德维希。 其他老板打完了
劳伦斯与怨鬼相比,后者显然是前者的进化版
第三个遗憾的事情是音乐。 《血源诅咒》作为维多利亚式美术风格的游戏,成功地营造了气氛。 也许,各种令人毛骨悚然的呼啸和撕裂的声音很符合场景,从头到尾,我都没有想起任何音乐。 也没有BGM。 这可能是我一直在找缺点。 是自己玩后的小感觉吧。
该隐冰封的气氛很棒
总结:作为粗豪通关的初学者,我以上的感想确实说不上是专家。 只是,虽然站在非核心玩家的立场上对这个游戏阐述了自己的认识和意见,但最终116级通过死磕和关卡终于通关了。 足以证明你对这个游戏的热情。 《只狼》是个好游戏,但通关后,我觉得我的感觉很疲惫,不敢再奋斗第二周了,大家,大力支持,欢迎大家交流探讨。
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