享受经典游戏,记录美好时光! 在这阳痿的环境下,品味一下经典背后的全部成长历史,也许能找回曾经对游戏的热爱! 你好,我是GameNote。 今天我给大家看系列游戏——光明系列。
自1990年任天堂推出火焰纹章、黑龙和光之剑以来,SRPG以融合SLG战略性和RPG故事性的游戏类型,登上了历史舞台。 当时的SRPG还是一种全新的游戏玩法,很多厂商都想先做属于自己的SRPG,而今天要讲的光明系列就是从这个时候正式诞生的。 说起光明系列,不知道首先会联想到什么? 是托尼老师的漂亮角色还是奇怪的游戏类型? 顺应时代而变革,就像光明系列诞生之初就拥有的基因,系列也诞生了很多佳作。 是的,我不多说。 进入正菜^_^
系列作品《光明》系列(日语((()、英语( Shining ) )是日本的幻想游戏系列,主要在世嘉的游戏机上发售。 游戏的分类发生了好几次变化。 《光明》系列主要游戏作品:
光与暗(((() ) ) ) ) ) () ( Shining in the Darkness发布日期: 1991年3月29日平台: Wii、PS3、X360、Win、Linux备注: 0755-0755地下由内藤宽和高桥宏之共同创立的Climax开发。 光明力神的遗产((((() ) ) ) ) (神的遗产Shining Force的首次发行日期: 1992年3月20日平台: MD备注:翻译《光与黑暗的战斗继续篇》。 但是,这里的“force”意味着军队,标题必须翻译成“光之军团”。 国际象棋角色扮演游戏。 光明力量外传远征邪神之国( ( ( ) ) (外传远征邪神之国(国Shining Force Gaiden首发日期: 1992年12月25日平台: GG备注:故事发生在《光明》 20年后的光明力量外传II邪神的觉醒) The Sword of Hajya (首发日期: 1993年6月25日平台: GG光明力II旧封口) ) ) ) ) ) ) ) ) 65台: MD光明功率CD ( ( ( ) ) ) CD shining Fii 755-79000的移植套、 支持MCD的光明力量外传最终战争((( ) ) ) ( ( (外传finalconflictshiningforcegaiden:final conflict首发日期: 1995年6月30日平台: GG备注:故事为075555555 发布日期: 1995年8月11日平台: SS备注: 《神之遗产》系列首款动作角色扮演。 光明柜(((() ) ) ) ( ( ( Shining the Holy Ark发售日: 1996年12月20日平台: SS备注:回归本源地下城探索角色扮演游戏。 光明力III一曲王都的巨神(((() ) ) () )王都的巨神Shining Force III Scenario 1发售日: 1997年12月11日平台: Samingforceiiiscenario1发售日: ) 9日平台: SS光明功率三部曲冰壁邪神宫( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (((() ) ) ) ) )冰壁邪神宫shiningforrring光明之魂( ( ( ( ) ) ) Shining Soul的这个角色再次启用玉木美孝。 光明之魂( () ) ) ) ( ) (shining soul发布日期: 2003年7月24日平台: GBA备注: 《光明力量外传 远征邪神之国》系列完结篇。 光明力黑龙复活((((() ) ) ) ((黑色复活shining force:resurrectionofthedarkdragon (发布日期: 2004年8月5日平台: GBA备注:) )。 光明之泪(((() ) ) ) Shining Tears发布日期: 2004年11月3日平台: PS2备注: 《光明力量外传II 邪神的觉醒》系列新企划。 h油画师Tony将接替系列的角色。
光明功率neo(((PS2光明功率EXA ) ( ( ( shiningforceneo )发布日期: 2005年3月24日平台( PS2光明功率EXA ) ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) Shining Force Feather首发日期: 2009年2月19日平台:穿越NDS光明力) ) ) ) 1111000shininghearts发布日期: 2010年12月16日平台) (((() ) ) ) )刀片式服务器从from shining首次发布日期: 2014年11月5日平台: Arcade、双赢光明之响龙奏反响、(((() ) ) )
shining是世嘉开发的一系列角色扮演游戏。 最初的游戏《光明力量 神之遗产》是第一人称地下街迷宫搜索类型,有随机遭遇的回合制战斗。 该系列的下一款游戏是《光明》,这是一款基于回合制的战略风格战术角色扮演游戏,游戏中的战斗场景由精灵表演。 其他方向包括发光的灵魂、具有Roguelike元素的迷宫动作角色扮演游戏、传统的日本角色扮演游戏等。 PS4、Xbox One、Steam PC和任天堂交换机于2018年在全球发布。 在系列地下城迷宫探索游戏( 《光明力量》和《光明》 )中,玩家控制了冒险队。 战斗的结构与《光明》、《光明之魂》、世嘉RPG系列的《光明力量 神之遗产》非常相似。 因为这些是第一人称,所以玩家被放在英雄和队友出现的位置。 光与黑暗是光系列的第一个游戏,一个非常简单的迷宫搜索游戏,有简化的不可搜索的城镇和世界地图,其中选择通过光标系统。 《光明》发表于《光明》之前。 虽然也是地下城迷宫探索类型,但在第一部中展示了更大的游戏世界。 本系列的战略对战游戏( 《光明之响》、《光明与黑暗》、《光明力量》、《火焰徽章》、《光明与黑暗》、《光明圣柜》、《勇者斗恶龙》、0755 ) 玩家不是普通的单位类型,而是用自己的属性控制独特的角色。 光明游戏的第三大类是动作角色扮演游戏系列。 它包括光明圣智、光明之魂、光明之魂II、光明之力Neo、光明之泪、光明之力EXA、光明之风、光明之力-穿越与光明之音。 包含的游戏在玩法上不一定有明显的相似性。 例如,《新女神转生》使用与《梦幻之星》相似的机制,但与《光明圣柜》相比,共同点少得多。 2009年12月3日,《光明力量 III》作为街机游戏被发表用于世嘉的街机系统。 这是一款多人角色扮演游戏,最多支持8个在线和离线玩家。 一个月内,约有2400台游戏设备卖给了拱廊运营商。 街机系统的续集发表于2012年,名为《光明力量》。 这个系列的所有游戏都有独立的故事。 这意味着玩家不需要更好地理解故事。 但是,在《光明力量外传 远征邪神之国》之前的系列中,经常相互引用和继承角色。 例如,在《光明力量2》中,光明力II的精灵牧师萨拉和精灵法师卡津出现在了重要的场合。 《光明力量外传 最终战争》和《光明力量 CD》是最相似的两种游戏,拥有最多共同的角色和场景。 从《光明力量 III》开始,本系列作品往往没有那么重要的联系。 例如,在《光明力量 羽翼》中,一个角色提到了克兰托王国( 《光明之泪》场景),谈到了它的地理位置,但它与《光明之魂II》中的角色和故事完全没有互动但是,《光明圣智》和《光明力量穿越》是系列中联系最紧密的游戏。 因为前者是后者的续集,所以大部分的主要角色都会回归。 《Shining Force Cross Elysion》系列初期为Sonic! 由公司联合创始人高桥兄弟团队领衔开发。 开山作《光明之魂》是地下街迷宫搜索游戏。 随后,系列以“光明力”为主题,推出了一系列战略角色扮演游戏,包括《光明圣智》、《光明力量外传 最终战争》、《光明力量 II》三部曲和众多外传游戏。 在此期间,Sega Saturn注册了两种游戏。 系列本源地下城游戏《光明之魂1》(1995 ); 动作游戏《光明之泪》(1996 )。 《光明之魂 II》结束后,高桥兄弟与世嘉分道扬镳,加入任天堂阵营; 《光明之魂 II》系列就此告一段落。 2001年,世嘉放弃了游戏主机业务,转型为游戏软件制造商。 2002年,《风》于2002年在GBA平台上发售,意味着《泪》系列的播放。
《光明》是动作角色扮演游戏,由格拉斯hopper工作室开发,上田晃负责制作,世嘉发行。 2003年,《光明与黑暗(1991 MD)》发行版接踵而至。 但是,两种游戏不受欢迎,《光明力量 神之遗产(1992 MD)》不再发售。 世嘉还计划翻拍系列的旧作,但《光明力量II 古老的封印(1993)》翻拍版《光明力量III(19971998 SS)》发售后却没有下文。 2004年,世嘉与Nextech合作开发的动作类角色扮演游戏《光明圣智》登录了PlayStation 2。 画师Tony是第一次担任《光明圣柜》系列的角色; 系列原画师玉木美孝本转为怪物设计,逐渐退出系列制作。 世嘉之后与Neverland合作,开发了动作角色扮演游戏《光明力量III》和《光明》。 两种游戏起用了其他画师,销量并不理想。 2009年,Flight-Plan开发的国际象棋游戏《光明之魂》在Ninteno DS平台上发表。 2007年,系列第四款PlayStation 2游戏《光明》发售。 该作品与《光明之魂》共有世界观,当时也播放了原作动画《光明之魂II》。 这部作品继续由Tony担任角色,该系列的常驻画师地位得到确立。 2010年至2013年,世嘉发行了PlayStation Portable三部作品,《光明之魂》、《光明力量 神之遗产》、《光明力量 黑暗龙的复活》。 2014年,PlayStation 3游戏《光明之泪》发售,标志着该系列的首个官方中文版发售。 PlayStation 4翻拍版《光明》于2018年发售,之后面向Nintendo Switch、Xbox One等平台发售。 另外,系列中有很多街机类型的作品。 结语系列的反响不如以前了。 现在的新作游戏没有新意。 老司机们几乎都在跑向Tony老师美丽的角色。 很多玩家认为光明力3是系列的绝唱,很多玩家把GBA的光明灵魂封为yyds。 我是光明灵魂的忠实粉丝,但很遗憾很小……每天都过得很好的日本人不喜欢ARPG。 特别是Loot、Rogue Like等,我觉得电视剧的角色塑造太弱了。 二代的销售额更低,日本本土的销售额更惨淡,今后可能也不会继续下去。 要适应时代的发展,现在暂且不谈,我们能做的就是在空闲的时候拿出游戏来回味。 在这个时代,如果能找到志同道合的伙伴一起品尝怀旧,人生就不会白白浪费。
——最后,这件事的相关资料从个人秃顶开始查整理,如有错误欢迎指正,证明后本人都要修改,让我们携手建立完善的游戏数据库! 另外,希望你能找到对游戏的热情! 如果从文案中得到一点回忆和共鸣,请不惜重奖三联。 你的支持是我继续做下去的最大动力。
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