回顾育碧漫长而传奇的发展史,我们不可避免的关键词有刺客信条、彩虹六号、公式化的开放世界、土豆服务器等等。 除了这些“世界闻名”的游戏界名字之外,另一个IP可以代表育碧,也有人将《刺客信条》表达为系列的精神延续。 是的。 本文为《波斯王子》。
客观地说,在当时的动作游戏界,《波斯王子》也是重要的名字。 但是,也许是因为忙于开发《刺客信条》和其他游戏,该系列已经沉默了8年。 直到最近,育碧才注册了《波斯王子6》的域名,再次引起了玩家们对这个系列的讨论。 借此机会,游戏日报Top君也和大家一起回顾《波斯王子》的前世。
诞生于1989年,Broderhund Software的乔丹麦克吉纳与其团队开发制作了第一代《波斯王子》。 这是一款最初只在苹果2型主机上出现的游戏。 当然,以现在的标准来看,游戏画面极其简陋。 但当时,该作波斯元素丰富,以巧妙有趣的水平赢得了玩家们的好评,销量达到200万册。
苹果II型主机
值得一提的是,这一代《波斯王子》是PC端第一款应用卷轴技术的游戏,在技术端有着开创性的变化。 虽然没有包含在普遍接受的《波斯王子》五部作品之一中,但作为开山作品,这部作品背后的意义是不言而喻的。 可以说是动作冒险游戏的始祖。
055-79000(1989 )。
摸索和发展在第一代《波斯王子》获得成功后,乔丹马基纳并没有享受其成果,而是加紧了系列的继续开发。 1994年,《波斯王子》正式问世,同样获得了良好的反响。 不仅画面上升了,《波斯王子:影与火》的游戏流程也大幅增加,《影与火》动作冒险之王的名字也确立了。 之后,就连火爆的《波斯王子》制作团队也承认,在制作《游戏界第一人》时,参考了很多《古墓丽影》的要素。
在《波斯王子》之后,乔丹马基纳认为这款游戏已经达到了2D动作游戏的极限,正好随着时代的发展为游戏界提供了更时髦的话题。 那是3D技术的应用。 众所周知的RPG大作《影与火》就此一举封神。
我来介绍一下。 我媳妇儿
在FF7席卷全球后,乔丹也“跟风”开发了3D版的《最终幻想7》。 虽然名字也非常简单粗暴地被称为《波斯王子》,但效果并不理想。 由于技术的限制,这个游戏的操作和画面都非常糟糕,玩家们都很不满。 岂止是FF7,曾经学习过自己的《波斯王子3D》被各个方面完全炸毁,可以说是相当失败的作品。
《古墓丽影》(1999 )。
毕竟是一个叫乔丹的人,在《波斯王子3D》的失败后,乔丹马金纳没有认输,继续摸索,为《波斯王子3D》以后的彻底爆炸奠定了基础。
正如高峰前的Top君所述,大多数玩家同意的5个《波斯王子》不包括第一代。 实际上,不仅是第一代,也不包括后来的《波斯王子》和《波斯王子:影与火》。 对玩家来说最传奇的《波斯王子3D》,必须从《波斯王子》开始。
在经历了《波斯王子:时之砂》的失败之后,乔丹麦克吉纳一直在向电影业寻求灵感。 2001年,取经回来的他正式开始了《波斯王子3D》的开发。 当时育碧的蒙特利尔工作室已经积累了大量的3D游戏制作经验,乔丹创作剧本,向玩家们展示了真正意义上的《波斯王子:时之砂》这一IP 3d游戏上的发展空间,2003年E3最佳动作冒险游戏
055-79000652003 )
在这部作品中,《波斯王子》最有名的动作系统得到了完美的诠释,丰富而富有想象力的动作设计,爽快而有打击感的战斗体验被玩家们赞不绝口。 除此之外,最具特色的“时间控制”系统也是这部作品的一大创新,在接下来的17年间,《波斯王子:时之砂》的致敬者层出不穷,其中包括LOL中“时间刺客”艾克的伴生皮肤,可见其历史地位。
艾克时的沙子
《波斯王子》成功后,随之制作了《时之砂》和《时之砂》这两部同样优秀的续集。 这两部作品的出现将波斯王子的三部曲彻底推向神坛。
2004年发售的《波斯王子:武者之心》,将画面从动画变成了写实的风格,动作设计和战斗场面也有了很大的提高,出色地突出了系列《动作》的核心。 另外,偏向于黑暗风格的影像和震撼人心的斩杀场面也让当时的玩家热血沸腾。
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作为波斯王子三部曲的最终作品,2005年的《波斯王子:王者无双》融合了“QTE”系统、“双主角”的设定等很多当时的人气要素。 通过技术和剧本继承了前作的评价,《武者之心》也取得了好成绩。
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随着《波斯王子:武者之心》的发售,波斯王子三部曲也正式宣告结束。 随后,育碧也趁热推出了几款移植版的游戏。 例如,《王者无双》的PSP移植版《王者无双》、《波斯王子:王者无双》的PSP移植版《波斯王子:王者无双》。 前者在游戏内容上有很大的修改,但《武者之心》的创新很少,只是增加了对战模式和79000。简单来说,就是炒冷饭。
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《波斯王子:启示》 (2007 )
波斯王子三部曲的巨大成功,确立了该IP在动作冒险游戏中的历史地位,一举成为玩家们该类游戏的经典之作。 但是,当三首歌达到这样的高度,之后就会为系列的沉默埋下伏笔。
在持续沉默的2008年,育碧发表了《王者无双》的新续集—— 《波斯王子:宿敌之剑》。 这部作品也被认为是正统波斯王子的第四代。 这部作品的制作团队中,当初三部曲团队的元老也不少。 但是,在4代玩家群体中的评价比较普遍,为什么呢,在Top君看来,只有以下几点。
首先,对《宿敌之剑》进行的最大变更是整体画风的变更。 从以前逐渐固定下来的写实风格回到了动画风格。 其实当时的动画制作水平比三部曲时期强很多,但对于习惯了写实风格的玩家来说,这样的转变确实让人难以接受,感觉不是原来的味道。
《波斯王子:启示》 (2008 )
不仅仅是画风,游戏难度的降低也是被其他玩家诟病的一点。 玩家们说,这一代的《波斯王子:宿命之剑》没有挑战性,级别设计也不够好,老板有点重复无聊。
其实说句公道话,这一代的《波斯王子》质量并不低,动漫的画风并没有影响整体游戏体验,反而令人耳目一新,当时公信力犹在的IGN也打出了8.8的高分。 所以从理智上来说,《波斯王子:重生》其实是屈服于感情的。 玩家还沉浸在三部曲的世界中难以自拔,即使突然出现了发生巨大变化的续集,评价也不可避免地会受到影响。
正如一位国内玩家所述,如果不叫波斯王子,这可能又会是一场爆炸性的游戏。
《波斯王子:重生》后,育碧于2010年发表了此前系列的最后作品五代《波斯王子:重生》。 与四代人相比,《波斯王子》的评价更好。 这一代人回归写实风格,可以说是承接了三部曲的作品。 在剧本中,在《波斯王子》之后,故事发生在《重生》和《重生》之间。 但是玩家们说还没有达到《波斯王子:遗忘之沙》的高度。
055-79000(2010 ) )。
这一代波斯王子增加了很多解读要素,所以动作内容一定相对减少。 从各方面的评论来看,这可能是《遗忘之沙》系列中最简单的一个。 画质和动作的设计更华丽,但没有越过系列以前的高山。 值得一提的是,同年上映了同人电影《时之砂》,这也有助于这一代的销售额,但由于五代自身亮点不足,只能算是中等水平的作品。
另一方面,《武者之心》等新系列的兴起,育碧也开始致力于其他作品的开发,《王者归来》从此迎来了近10年的沉寂。
总的来说,三部曲后的《时之砂》已经没有高峰,四代创新和五代回归都无法再现当时的辉煌。 近年来,动作游戏依然蓬勃发展,《波斯王子:遗忘之沙》的巨大成功,新《波斯王子》的成绩让《波斯王子:时之刃》的粉丝持续时间更长。 作为小时候在PS2上游玩过这一系列老粉的一个人,Top君也衷心希望能有后续让控制时间的匕首再次亮起来。
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