《噬神者3》近日举办了“最快体验会开发会议”。 活动中,玩家可以体验本作品的最新试玩版,与制片人现场交流,分享试玩的感想,官方也带来了丰富的新信息。
《噬神者3》是万代南科发售的“戏剧性讨伐动作游戏”《噬神者》系列的最新作品,距离前作《噬神者:解放重生》已经过了3年。 这次的“神食”完全脱离了“薇姬”( PSV )的怀抱,选择了PS4和PC平台。 负责《噬神者3》开发的不是“SHIFT”,而是成为了负责《灵魂献祭》的Marvelous第一工作室,隶属于Marvelous第一工作室的铃木一彻担任了游戏开发监督。 对于这个变更,官方表示:“随着游戏对应平台的变更,制作方希望尝试新的挑战,为玩家提供更多与以往不同的新鲜元素。” 另一方面,SHIFT专注于开发Bandai Namco的另一部动作类新作《噬血代码》。 值得一提的是,这两款游戏的角色造型都是由大家熟悉的“FlightUNIT”制作的。
新的发展伙伴
FightUNIT还负责《绯夜传说》等作品的人物模型制作
全新的《噬神者》不仅是画面上的进步,粉丝们最关心的当然是游戏系统上的变化。 我们来介绍一下这个《灵魂献祭》开发团队制作的“吃神”有什么新内容吧。
首先大家期待的“女主角”形象终于上映了。 本作品和系列前的几部一样。 主人公的性别、容貌和服装都可以由玩家随心所欲地进行定制。 《噬神者3》中还加入了晃动头发的处理,让长发看起来更自然。
还是女主更可爱!
新的神机
此次体验会将提供讨伐本作品中登场的新荒神“羽羽斩”和灰域种“anovis”的试玩版。 另外,还可以使用新追加的神机零件“重圆月”和“咬住双刃”。 在以前的新闻中,只简单介绍了这些神机的外形特征,并结合视频详细解说了具体的性能。
“双刃咬”是可以在“二刀流形态”和“薙刃形态”这两种模式之间切换进行战斗的超接近战斗型神机部件。 (切换操作为R1键)。 二刀流形态可以进行斩击、刺击等快速攻击,攻击距离短。 薙刃的形态可以开始周转率非常高的多段攻击,但是在这种情况下ST (耐力箱)无法恢复,也无法展开装甲。 特别是ST,如果保持和二刀流形态相同的节奏进行攻击,很快就会枯竭。 这种神机官方推荐的使用方法,通常是维持二刀流形态的攻击,削减敌人的体力,在敌人倒下后切换到薙刃形态进行追击。
机动性强的武器
“沉重的满月”也同样可以在两种形态之间切换,分为“通常的形态”和可以进行高火力多级攻击的“斧月展开状态”。 常规形态下的攻击动作类似于《战国BASARA4》后藤又兵卫的“奇刃”,以旋转斩击为主,但像“咬双刃”一样,攻击距离短,为了保证命中需要贴近敌人。 斧月展开状态的攻击模式有为了蓄力攻击而“愤怒的月亮”和挥动神机连续攻击的“月亮风暴”( R1口键) 3种,此时,按键可以发动派生技能“三日月风暴”。 另外,在斧月展开状态下,攻击威力会随着玩家OP (子弹能量)残量上升。
动作完全不同的两种形态
新的战斗动作
接下来介绍《噬神者3》中引入的新战斗动作。
首先,R2 X键是可以动作的“突进”。 可以在展开装甲的状态下冲刺,自动追踪锁定的目标荒神,移动距离也很长,随时可以取消。 和上面介绍的两种武器很投缘。 在目标没有锁定的情况下笔直向前冲,所以可以作为快速的移动手段使用。 如果在突进中受到敌人的攻击,可以防御它,但并不是完全无敌的。 和普通的防御一样,反弹敌人的攻击的话会消耗ST,用完ST的话有被敌人击落的可能性。 另外,根据玩家装备的装甲种类的不同,突进时可以移动的距离和ST消费量也不同。
突进可以在遇到敌人时对敌人造成伤害
“爆裂技”正如其名,是可以在爆裂状态下使用的必杀技。 将此装备在近距离武器部件上,就能在战斗中大显身手。 在爆裂状态下,无论是地面、空中还是滑行的攻击动作,都可以进化为必杀技。 爆裂技可以根据自己的喜好定制,与《噬神者2》的“血技”非常相似,但爆裂技的视觉效果更酷更华丽,还有追加效果。
沉重的满月爆裂技巧
新系统
最后,介绍一种新系统“Engage”,它可以在战斗中通过Engage与伙伴连接,共享各种bug效果。 为了发动Engage,玩家不能在战斗中与某个特定的伙伴相距太远。 在一定距离内继续战斗的话,“Engage率”会上升,达到最大值时可以发动Engage效果。 这个效果也支持玩家的定制。 例如,装备“毫不吝啬地给予”的情况下,具有可以与玩家共享伙伴使用的道具的效果。
Engage
另外,可以在满足特定条件时触发“加速触发”。 这是被动技能,可以大幅强化游戏角色的性能。 例如,展开装甲,迅速防御敌人的攻击,可以得到“防御力大幅提高”的效果。 当然,这个效果在Engage发动中可以和伙伴共享,大幅提高游戏“多人共斗”的乐趣。
除了丰富的全新元素外,《噬神者3》还沿袭了诸多前作的内容,例如加入《噬神者2:狂怒解放》的“传统神机”系统将持续问世。
这种有利辅助效果的加入,看起来游戏难度比前几部有所下降,但其实不然。 本作新加入的荒神“灰域种”非常具有挑战性。 因为这个荒神有特异的捕食能力,所以可以和“食者”们一样进入爆裂状态,在飞跃性提高战斗能力的同时,也会剥夺“食者”的感应能力。 被灰域物种捕食的食者,如果此时受到攻击陷入濒死状态,将无法得到其他伙伴的支援和救助,直接视为死亡重新开始。
这个“切”时的演出很有《灵魂献祭》的味道
虽然这次试玩不能编辑子弹,但活动后《噬神者》系列的综合导演吉村广在自己的推特上表示子弹编辑系统还健在,但现阶段还不能透露详细情况。
在这次的试玩会中,让玩家比以前的杂志的版面介绍更直观地看到了《噬神者3》的内容。 虽然很遗憾没能参加,但是能够充分感受到制片人的热情,想起了几年前《噬神者2》和《噬神者2:狂怒爆裂》发售的时候,每个月都会看着游戏的新信息进行直播,期待更新的日子。 从以上介绍的观点来看,这部作品真的是一个“大变身”,除了系统上的多处变更以外,舞台和设定的一部分与之前的几部作品不同,最终在PSP时代而是使用了好几部作品的“远东支部”,有《灵魂献祭》风格的0755
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