整个90年代,游戏行业迎来了爆炸性的增长,1998年是大作井喷之年。 从蕴藏着深刻竞技体验的《星际争霸》,到开创革命性叙事手法的《潜龙谍影》,一些游戏成为行业的转折点,将电子游戏发展到更大的可能性,也为后来的游戏设定了标准。 从某种意义上说,1998年,电子游戏终于演变成了更深刻更有内涵的东西。
在这个盘点中,GameSpot的编辑们回顾了1998年欧美市场的游戏大作,以及这些作品发表20年来的巨大影响。 这包括《异度装甲》 《生化危机2》 《半条命》和《塞尔达传说 时之笛》等。 接下来我要给大家看看1998这个游戏史上的经典年。
本文来自GameSpot,原标题为《Remembering 1998: The Biggest Games That Turn 20 This Year》,作者附在每段文末,翻译:小奈田
生化危机2
即使是今天,《生化危机2》也是最有实力的恐怖生存游戏之一。 这个游戏逐渐制造紧张感,擅长在某个时刻突然释放。 这个张弛有度的手法很有效。
与一代封闭的洋房不同,两代人的故事发生在发生大量丧尸病毒的城市。 游戏一开始就描绘出了这恐怖的景象,满足了当时年轻的我对这部作品的期待。 我要扮演刚来这个城市的新晋警察莱昂肯尼迪,一眨眼就发现自己卷入灾祸后的浣熊城区,和旁边呻吟的丧尸周旋。
在我与拙劣的游戏操作战斗的时候,一个人在我眼前被丧尸群吞噬了。 我不得不在狭小的枪店里和这些丧尸战斗,但不巧这家枪店没有枪。 这些都发生在游戏开始前五分钟,我至今还记得。 玩这个游戏,每次到达安全区域都会忘记如释重负的感觉。 与前作不同,《生化危机2》的开场可以说没有前戏。 之后,全程危机感持续,所有玩家都觉得心都在咬。
到达浣熊市警察局( RCPD )后,情况变得更糟了。 我真正喜欢《生化危机2》的是把警察局等人们认为安全的象征变成充满危险气氛的恐怖之地。 这种不安的心情,就像小孩子认为壁橱和床下有怪物一样。 侵犯安全空间是恐怖小说中常用的表现手法,《生化危机2》非常常用。
《生化危机2》是我经常回顾的游戏。 我只是偶尔走在脚步声回荡的大厅里,沉浸在紧张的气氛中,以重温我第一次见到舔过的人的经典瞬间。 这是1998年的游戏,但这几年一直占据着我的想法。 | Tamoor Hussain
异度装甲
与同时代的其他JRPG相比,《异度装甲》的大众认知度相对较低,但可以说是邪典作品。 其影响一直持续到今天。 这部作品在动画机战的表面下,隐藏着沉重的哲学、心理学、宗教主题,在戏剧的深度方面胜过了现在的很多游戏。
回到1998年,用电脑游戏表达这些主题其实有很大的风险。 但是,就这样,让很多人记住了这部作品。 它本身也是一个优秀的JRPG,以《时空之轮》等实时转弯制系统( ATB )为基础,有自己独特的必杀技机制。 有格斗游戏一样的招式组合,按下后可以释放一本满意的华丽动作。
《异度装甲》的CD2内容大幅缩小,虽然当时也知道完成度很低,但依靠CD1的优秀内容还是成为了难忘的作品。
《异度装甲》没有正式的手续,但《异度传说》和《异度神剑》作为精神的手续,继续着其叙事理念和主题。 对于游戏历史悠久的JRPG粉丝来说,《异度装甲》是一款传奇游戏,其奇妙的历史值得记忆。 | Jean-Luc Seipke
天诛壹
我们觉得忍者很帅。 在电子游戏中,忍者的形象是剑刃乱舞,杀四方,疯狂砍人。 至少《出击飞龙》和《忍者龙剑传》的忍者是这样,但这不符合历史事实。 《天诛壹》以日本战国时代为背景,通过伪装、渗透、游击队和暗杀等隐秘忍术行动,带走真正的忍者。
在本作品之后,《潜龙谍影》和《神偷》登场,1998年是定义潜入游戏的一年。
当时我和伙伴一起玩这个游戏,所以我对这个游戏印象非常深刻。 我们轮流突破,在屋顶上酷跑,进行断肢、割喉等暗杀,或者进行被人抓住时陷入困境的剑战。 而且我们经常被逮捕。 这可能是史上第一个3D潜入游戏,所以我们必须在心里反复规划潜入路线和行为方式。 正面战斗是可能的,但一点也不占优势。 所以你必须学习如何成为真正的忍者。
酷派道具也是亮点之一。 在天诛中我非常喜欢钩爪这个道具,可以用来翻墙,从天而降攻击敌人。 当然也有忍者标配的手里剑,但印象最深的是饭团。 我们用饭团诱惑敌人使其进入陷阱,或者在饭团里投毒引诱敌人吃。
天诛组的第二部手续很好,但之后这个系列的质量逐渐下降。 2009年PSP版的《天诛红》是本系列的最后一次登场。 有传言称From Software将重启天诛系列,但我个人特别希望这是真的。 随着《潜龙谍影》系列的结束,我们期待着其他日本工作室扛起潜入类游戏的大旗。 要是能比《神偷》复刻版做得更好就好了。 | Edmond Tran
星际旅行
虽然在实时战略游戏( RTS )领域,暴雪通过《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》取得了一定的成绩,但实际上让暴雪达到RTS顶点的是《星际争霸》这一游戏。
这部科幻作品不仅带来了新的游戏美学,而且用自己的力量颠覆了整个RTS类型的基本概念。 三大种族(虫族、神族、人族)迥异,各有特色,各有相互制约的单位,成为一种深受欢迎的竞技游戏。 游戏的战略水平非常深,高级比赛几乎像国际象棋比赛。
那时,我一放学就回家,和朋友一起开始了。 我们可以花好几个小时玩弄那些无限的定制比赛设定和MODS。 这也给星际旅行带来了可持续性,通过玩家之间的持续比较,每个人都保持在提高的水平。 我们不能只靠一种战术来取得胜利; 如果虫族第一波RUSH不起作用,后续该怎么办? 每一场比赛,我和伙伴们都在不断学习适应新形势。
使《星际争霸》成为象征性游戏的,不仅是革命性的三种族多人竞技系统。有深度的剧情的单人战役也特别引人注目,粉丝们对这三个种族也有不同的爱和关注。 游戏剧本不仅描述了种族的特征和关系,还发展了独特的巨大背景故事。 即使是今天,海外玩家也很受《星际争霸》的欢迎。
近日,暴雪发布了游戏性没有改变的高清翻拍版,延续了游戏精神,也证明了原创版《星际争霸》的伟大之处。 |迈克尔海瑟姆
1080滑雪
我在美国中西部长大,冬季运动对我有很大的吸引力,其中我很喜欢滑雪。 我不太擅长,但是滑雪很开心。 在夏天的炎热中,当所有的雪都早已融化的时候,人们应该做什么呢? 当然在室内,一边吹空调一边玩游戏!
那个时候,我每年夏天和几个堂兄弟去祖母家住几个星期。 我们有一些游戏互相分享。 我表弟带来了一个带着洗脑小音乐的滑雪游戏,很快就把我迷住了。 我们玩多人比赛和恶作剧模式,熬夜到很晚。 这也是我最好的沙发游戏经历。
幸运的是,任天堂为了复古在虚拟主机商店发布了《1080滑雪》的翻拍版,现在可以很容易地玩它了。 这个游戏还能给我带来乐趣。 洗脑小歌《Work Your Body》也同样非常有魅力。 《1080滑雪》后来为《SSX》这样优秀的滑雪游戏开辟了道路。 | Ben Janca
甲飞龙RPG
第一代《铁甲飞龙》世嘉土星美国版的第一款游戏,是标准的轨道射击类游戏(玩家只能控制光标,无法控制《死亡鬼屋》和《VR战警》等角色的行为) 趁着游戏成功,世嘉马上发表了接下来的《铁甲飞龙Zwei》。
土星主体即将告别历史舞台时,世嘉下定决心发表了《铁甲飞龙RPG》。 这次不是轨道射击,而是跨越4张CD的大型角色扮演游戏。 这也是世嘉在日本以外发售的最后一款“一批土星游戏”。 遗憾的是,其产量非常低,据估计目前只存在数千份。 当时的我很感兴趣,但是苦于没有土星本体,只是眺望。
对今天的游戏收藏家来说,《铁甲飞龙RPG》可能是最昂贵的土星游戏之一。 没有包装箱的磁盘组也能卖到几百美元。 世嘉之后在Xbox平台上发售了《铁甲飞龙》的轨道射击类型《铁甲飞龙Orta》,但有人呼吁要玩《铁甲飞龙RPG》。 可悲的是,由于确认游戏源代码丢失,该系列可能永远无法复活,只能活在怀旧迷和考古学家的心中。
此后,Xbox One也延续了其精神,出现了《绯红之龙》。 这是一款针对Kinect开发的体感游戏,这种复活无法满足目标受众的需求。 | Peter Brown
班卓熊大冒险
在《超级马里奥64》发表的两年后,《班卓熊大冒险》来了。 作为另一款3D平台跳转游戏,很容易被认为是《超级马里奥64》的克隆版。 但是,有比后者更细致的纹理,也有独特的厚颜无耻的角色,游戏在当时脱颖而出。 现在看,那画面也许已经过时了,但充满秘密和收藏的巨大而细致的世界依然很优秀。
1998年我5岁,其实是和妈妈一起玩的《班卓熊大冒险》。 那时她会帮我处理太难的关口,比如生锈的桶湾水下关口。 这一点至今我自己也不太习惯。 我有时用蜡笔做笔记。 有一本游戏专用的笔记本。 在粘泡沼层面用于记载Tiptup合唱团的记忆游戏。 对小时候的我来说很难。 魔女格林纳达的文件,在解开关底之谜时会检查。 我们重复这个游戏,每次都能找到新的。 我们收集了所有的音符、谜题、金角狐狸、蜂巢碎片,甚至所有的面孔。
现在也时不时地再玩一次班卓熊大冒险。 XBLA版本可以保留结束时收集的音符,但我记得当年每次死亡都是从零开始的感觉。 我会再在游戏中挑战自己,试着更快100%通关。 20年过去了,我知道收藏的位置,但每次玩都会有新的收获。 | Kallie Plagge
彩虹6号
2000年代中期,PC平台上出现了各种军事战术射击游戏,但奠定他们基础的是1998年的第一代《彩虹六号》。
游戏背景基于小说家汤姆克兰西的同名著作,在这本书里国际关系越来越寂寞,反恐迫在眉睫。 对于危机四伏的FPS游戏来说,这是理想的故事背景。 游戏中所有的行动都很重要,在开始游戏之前,你需要在蓝图中仔细规划行动路线。 这个设定很可怕,我很兴奋。 合理的行动计划是任务成败的关键。
彩虹6号队有很多干部,也需要考虑各自不同的能力。 这不是拿着枪冲进去的游戏。 你的干部吃一两颗子弹就会死,所以大摇大摆进屋只会死得很惨。 爆破开门,命令队友扔闪光弹是更好的突破方法。 人质的加入进一步加强了这种紧张气氛。
《彩虹六号》的现代射击游戏从未给过我这样的脆弱感。 在当时许多主角无敌的射击游戏中确实是清风。 很多人因为时间长、承受能力差而回避这个游戏,但这也是开拓模拟射击细分类型的秘诀,影响了后来的《幽灵行动》 《闪点行动》和《霹雳小组3》等游戏。 |迈克尔海瑟姆
寄生前夜
《寄生前夜》由濑名秀明的同名小说改编,这个游戏给人一种当时独一无二的感觉。 这也是square的第17部作品,开场后不久,在歌剧公演的中途,向玩家描绘了观众席变成火海的恐怖景象,我非常震惊。 因为当时我还是个孩子。(请参阅。 大火死了很多人,只剩下你饰演的纽约警察阿亚布利亚和超能力变异的歌剧演员。 这是本作超自然惊悚剧情的开始,同时也将你带入了独特的动作和回合制的混合RPG。
安雅用传统的枪对抗恐怖的怪物。 游戏是俯瞰的视点,你可以在控制她的同时观察环境。 但是,游戏的战斗以回合制为基础,加上魔法般的“PE能力”。 世界探索也和传统的RPG结构一样。 可以认为是生化危机加上了最终幻想。 作为这两个系列的早期粉丝,看到这两个世界的碰撞融合是一种难以置信的奇妙感觉。
游戏中黑暗而朦胧的纽约城总是让人不寒而栗,但精彩的剧情演绎和混合RPG玩法让我在游戏中前行。 当然,我很喜欢《寄生前夜》。 当然,我也在第二轮模式的克莱斯勒大厦77层楼奋力厮杀,打败了隐藏老大。 |迈克尔海瑟姆
龙之先导
我永远记得第一次玩《小龙斯派罗》的时候。 我给哥哥买了PS试玩游戏的集训作为圣诞礼物。 当我开始玩游戏的时候,我很快就被这个充满龙、橡树和各种恶作剧生物的奇幻世界迷住了。 龙珠是个很有魅力的主角,和我之前玩过的任何3D平台跳跃都不一样。 毕竟,有不喜欢龙的孩子吗?
同时,小龙也是一款快乐的游戏。 我喜欢在游戏中冲撞毫无戒心的敌人,用主角的火焰吐气烤羊,在大峡谷滑翔。 但是,我玩的只是试制版的游戏,就这样我反复玩了半年之后,终于厌倦了。
幸运的是,学校里正好有一个朋友有《小龙斯派罗》。 我把自己的《古惑狼》作为人质,说服他玩几个星期。 我想在这么短的时间里疯狂地玩这个游戏,让尽可能多的龙像醒来。 考虑到情况的限制,我最终必须使用游戏的二维码体验游戏中的所有关卡。
到了归还这个盘子的时候,我感到很痛苦。 作为一个7岁的孩子,我没有钱,买不起这个游戏。 之后,即使我存了足够的钱,我的注意力也被《潜龙谍影》 《捉猴啦》和续集《小龙斯派罗2》占据。 直到最近,我才买了属于自己的《小龙斯派罗》作为收藏。
由于独特的屏幕风格和多样的关卡设计,这个游戏今天也值得玩。 虽然其后续在很多方面都达到了系列最高的质量,但第一代作品仍然在我心中占有特殊的位置。 我衷心期待《小龙斯派罗HD》的传言是真的。 对我内心深处的7岁孩子来说,这是因为梦想会成真。 | Matt Espineli
放射线2
那么,因为我今年25岁,所以《辐射2》出来的时候,我是5岁。 我是在《辐射3》刚发表的时候,感兴趣地体验了一下据说原创游戏有多强的《辐射2》。
现在看,电脑经典角色扮演游戏节奏太慢了,对玩家不友好,游戏系统也不好。 但是,闪耀的一面一直都在。 那是剧本、世界观、角色的代入。 在这一点上《辐射2》对我来说好得难以置信。
在《辐射2》中,该系列的末调真的向前推进了。 废土的居民们带领着团结派,以各种组织的名义聚集在一起,就像新加利福尼亚共和国和英国克莱——战前的美国联邦残余势力一样。 与各自的派系交谈,了解他们的理想和目标,是游戏的主要部分,通过声望系统表达。 我们在放射线3、4代中熟知的这个设定,是在《辐射2》中确立的。 你在废土里经历的大事,毕竟决定了游戏多种多样的结局。 如果让我投票的话,我觉得两代人的剧本还是整个系列中最好的。
黑岛工作室的解散,贝塞斯达的交接,让玩家担心永远看不到《辐射2》的真正后续作品。 但是,《辐射:新维加斯》继承了《辐射2》的衣鉴,在很多方面,《新维加斯》是《辐射2》真正意义上的后续。 《辐射2》的硬核游戏和复杂的RPG机制,通过《废土2》这样的作品传达。 | Jean-Luc Seipke
神龙间谍
1998年的《潜龙谍影》(metalgearsolid )不是小岛秀夫的第一个游戏,也不是《合金装备》 ( metal gear )的第一个游戏。 但是这个游戏很熟悉小岛的名字。 虽然PS的3D性能微乎其微,但他在为作品注入全新叙事方式的同时,致力于画面构图和人物对话,《潜龙谍影》通过影视叙事手法使电子游戏达到了新的高度。
我有NES的初版《合金装备》,但当时的我最先意识不到《潜龙谍影》会是一个里程碑般的游戏。 一天下午在朋友家看了这个游戏,我发现我差点错过了这部大作。 《潜龙谍影》带来了全新的东西,带来了如此难忘的东西。 格调严肃而荒诞,以迄今为止游戏主机上最精致的动作潜入游戏。 我很快就被萨利达斯内克的各种各样的小装备吸引住了。 当然,也有特别上色的视频和对话系统。
《潜龙谍影》令人难忘的电影化故事只是其中的优点之一。 以潜入为重点的这个动作游戏中,也有很多令人难忘的恶霸战。 面对读取你存储卡的心理螳螂,以及狙击雪狼的吃力对决。 与古典邦德电影中的反派不同,传奇的对手也衬托出了我们这些夸张的主人公。
《潜龙谍影》也是主人公Solid Skey的克隆兄弟Lidoskey的初次亮相。 这个设定创造了独特的故事,成为了后来《潜龙谍影》的故事基础。 在游戏的大部分时间里,里克辛德蛇伪装成主镜的形象出现,直到最后才弄清了自己的身份。 这本身就是一个很棒的剧本转换。
《潜龙谍影》在出道20年的今天也具有可玩性。 当然,我知道《潜龙谍影》系列是如何在后续作品中完成的,所以在某些方面看起来很粗糙。 但不可否认,小岛和他的团队确实在那一年创造了奇迹。 | Peter Brown
冥界狂想曲
这一切都是从父亲订阅的90年代电脑游戏杂志寄来的试制CD开始的。 这张光盘有一款名为《冥界狂想曲》的3D冒险游戏的试玩版。 试试游戏第一年的一小部分吧。 我第一次玩这个游戏后,马上就着迷了! 我不记得我玩了多少次这个试玩版,但我父亲一定也注意到了这一点。
有一天放学回家,发现完整版的《冥界狂想曲》静静地躺在电脑桌上。 我毫不犹豫地把它戴上,玩到凌晨4点,叫醒父母,最终奉命上床。 因为三个小时后我必须去学校。 在我通关这个游戏之前,这种情况一直在发生。 通关的瞬间让人终生难忘。 我知道游戏已经接近尾声了。 我那天起得很早,但没能预料到接下来发生的事。 这是我一生中第一次在游戏中流泪。
我看完了最后的直通视频,结尾的字幕在画面上滚动。 父亲正好从他的房间出来,发现了坐在电脑前流泪的我。 他问我发生了什么,我能做的就是静静地坐着,看着不断滚动的字幕。
最后,我看着他说。 “我很高兴他们有幸福的结局,但我又很难过。 我想他们离开了我。 ’这就是《冥界狂想曲》感动我的瞬间。 我和游戏的55个角色一起度过了4年。 他们成了我在虚拟世界里关心的奇怪朋友。
很高兴能在《冥界狂想曲 重制版》再次拜访这些老朋友。 而且所有的东西都和记忆一模一样。 我永远不会忘记这个游戏给我的冲击。 那总是我最喜欢的游戏之一。 | Ben Janca
古惑狼3 :扭曲
《古惑狼3:扭曲》是古惑狼系列的第三部,但对我来说是第一次接触这个系列。 我一直记得阿克苏面具象征性的“乌布加”声音和被笨蛋骑士用动画切成两半的搞笑情景。
正是这种幽默让古行星狼从各种平台的跳跃游戏中脱颖而出。 玩家最后记住的不是每个等级怎么过,而是游戏中独特的角色。 游戏老大也是如此。 带着澳大利亚口音拿着火器的丁加德尔是你绝对不会忘记的角色。
《扭曲》将粗糙的搞笑风格和精致的关卡设计完美结合,包括中国长城、古埃及和另一个疯狂的未来世界在内的游戏六大世界风格迥异。 开发者淘气狗创造了出色的游戏体验,超越了前两部古惑狼游戏。
跳跃障碍、摩托车、潜水艇的操纵等,游戏的动作系统感觉非常完善。 现在回顾这3首歌(高清翻拍版《古惑狼疯狂三部曲》,可以看出《扭曲》在画面和游戏性方面达到了新的高度。 | Tony Wilson
生命的一半
第一代《半条命》以创新和刺激的叙事方式而闻名。 完全使用第一人称的视点,将本应落入俗套的外星人入侵的剧本,演绎出超现实的奇妙故事。 希望你能在1998年体验这个游戏。
第一次看《半条命》是在NextGen杂志上。 杂志上刊登的是早期版本的游戏截图。 戈登弗里曼看起来像个伐木工人,留着络腮胡,穿着笨重的黄色潜水服。 看起来很傻很俗气,但我喜欢这样。 90年代末,父母有一台旧电脑,只能上网,玩玩小游戏,《半条命》不行。 另外,当时我11岁,没有机会玩这种血腥的电脑游戏。
几年后,我终于有了自己的电脑,可以以高画质体验这个游戏了。 正好在《半条命2》发售之前。 虽然我还不小,花了很长时间才通关这个游戏,但是游戏的出色体验还是让我着迷。 虽然结局有点离奇,但是《半条命》的那个时间很美。 也许是因为我很期待那个。 | Alessandro Fillari
塞尔达传说中的笛子
现在想起了《时之笛》,首先想起的是第一次玩的时候,我说:“哈? 按哪一个才是跳跃? ”
我非常怀疑任天堂是否真的知道我想什么时候跳。 虽然害怕直接从悬崖边跑或掉进水里,但实际上时间笛的自动跳跃系统并没有真正发生故障。 一开始我一走到平台边缘,就迫不及待地想按下跳转按钮。 但是,当你习惯了没有跳跃键的设定时,你会感觉非常自然。 在塞尔达系列中,不能跳的事情已经根深蒂固,可以在《旷野之息》中自由按键跳,所以有点棘手。
《时之笛》在各个方面都对之后的动作冒险类游戏产生了很大的影响。 为我最喜欢的塞尔达传说系列翻开了新的篇章。 我总是记得那激动人心的音乐音乐、那半屏大老板们,还有水神殿……我永远不会忘记水神殿留给我的心理阴影。
同样值得铭记的是《时之笛》在剧情上对整个海拉尔的影响,丰富了加农的背景故事,带来了更强、更自信的塞尔达。 《时之笛》超越了塞尔达传说的历史地位,从佳作变成了每个人至少应该体验一次的神作。 最重要的是,尽管有些设计看起来很直观,但我仍然相信任天堂化是一个很棒的能力。 | Justin Haywald
神偷:黑暗计划
《神偷:暗黑计划》让我明白了我是真实的,电脑游戏还能这么玩。 告诉玩家隐匿比战斗更能让人心跳加速。 这是第一款将光和声音放在如此重要位置的游戏——,躲在暗处,要注意你在什么样的地面上走。 仔细观察警卫巡逻的路线,只有在必要时才能移动。 该游戏鼓励玩家避开敌人,用非致命手段解决敌人,隐藏击倒的敌人。 至今玩卧底类游戏仍保留着这一习惯。
那个小工具和解决方案的很多,告诉了我用各种各样的方法思考问题。 如果忘记了撬锁工具,也可以去找拿钥匙的守卫,或者用绳子探索其他路线。 我可以用水挂上灭火的把手,创造更有利的环境,用水清洁不得已时留下的血迹。
《神偷:暗黑计划》拓展了玩家对游戏的想法,令人惊讶的是这是20年前的游戏。 除了《耻辱》系列以外,没有其他让我如此感动的游戏。 ( 《杀出重围》 ) 《杀手》和《掠食》很擅长。 引领时代,定义精品潜入游戏应有之姿,产生真正积极创新的创意。
《神偷》及其后续的《神偷2:金属时代》在游戏史上意义深远,值得更多的赞扬和回味。 | Edmond Tran
星球大战/侠盗猎车
作为《星球大战》系列的粉丝,他曾迷恋帝国和义军双方的各种明星舰和战斗机。 我在电脑上玩过一段时间《星球大战:X翼 vs 钛战机》,我觉得第一人称客舱视角的限制使得游戏代入感不强。
所以Factor 5在N64平台上推出的《侠盗中队》很快就吸引了我。 在快节奏的飞行战斗的同时,还能享受最喜欢的战斗机的英姿,真的很佩服。 既可以在霍斯星驾驶雪地摩托击败AT-AT,也可以在翠月行动中驾驶X翼在星空下炸毁敌人的基地。 大满贯让我感到我真的参与了星球大战的传说,但在此之前没有其他游戏。
从现代标准来看,这款游戏多少有些平淡,但如果你重新玩《侠盗中队》,你会发现现在最棒的星球大战游戏也应该感谢Factor 5当年的英勇创新。 之后,他们继续打磨这部作品,在Gamecube上推出了两代人和三代人。 老实说,这两部作品更棒。 如果你还能找到牛郎,它们值得你花时间玩。 | Peter Brown
博德之门
谈及地下城基于高级龙的经典欧美角色扮演游戏,最先想到的是《博德之门》。 之后有《无冬之夜》 《龙腾世纪》和《神界:原罪2》,但《博德之门》的影响是明显的。 虽说当时的BioWare还处于初期,但他们制作的角色很有深度,对话选择丰富,善于抓住玩家,这为后来的电脑角色扮演游戏奠定了基础。
《博得之门》是计算机硬核RPG的代表作品,其复杂的系统和难以取舍的人物加分让我头疼。 渐渐地,在克服了游戏的难点之后,我可以在游戏的广阔地图上拼命地砍了。 那是基于小队的RPG,但那个故事以主人公为中心,剧本主要用文字传达。 《博得之门》以其庞大的文本阅读量吓了部分玩家一跳,但一度埋头苦干,在同伴的协助下在长剑海峡为自己的命运而奋斗。 那种感觉无法比拟。
这是游戏史上最重要的RPG之一。 如果想探索它的话,请考虑2012年高清重拍的《博德之门 增强版》。 |迈克尔海瑟姆
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